Skocz do zawartości

Notre

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Notre

  1. tescik studia
  2. Notre odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do rozmazania cieni drzew na aucie to mi się zdaje że Nvidia poprostu ustawił kamerę tak żeby była jakby jakiś gość ją trzymał i robił zdjęcie przez co kamera do uzyskania motion blura obraca się prawie wokół swojej osi co daje efekt większego rozmazania obiektów które są dalej
  3. fajnie to wygląda :> następny render zrób większy żeby można było na tapetę dać ;asdasdasd
  4. pit17 - Audi R8 :) tweety, przypomina mi crysisa ;P
  5. Notre odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne swiatlo, wózek "pod oknem" bym postawił w stronę okna po prawej stronie bardziej
  6. świetne :) tylko na drugim te drzewa jakieś nie teges :P
  7. Tomuś widzę że masz vray sky&sun (chyba) daj mapie vray sky manual sun node i ustaw troszkę mocniejsze od ustawień vray sun, wtedy będzie lepiej wyglądało :) bo teraz słońce świeci mocno a niebo jest takie ciemne.
  8. hoho, niezły górnik z Ciebie, proponuję zamnknąć topic...
  9. Notre odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to całkiem przystojny jesteś :D nie znam sie zbytnio na anatomii ale nozdrza mi nie pasują.
  10. Notre odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jymal - na Twoim miejscu bym zrezygnował z MeshSmootha i poleciał w detal ;>
  11. i pewnie już znalazłeś 651684621 błędów ? :D pomysł dobry, zobaczymy jak pójdzie wykonanie :>
  12. cień nie teges, wanna jak wanna ale nóżki i ich materiał są śliczne :)
  13. świetne Morphe
  14. Notre odpowiedział Malkav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie jest, a może spróbuj po oddzielać części od siebie (o ile już tak nie jest) to powinno trochę przyspieszyć pracę 3dsm'a
  15. Notre odpowiedział BizU → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    piksar, jakby "ogłoszenie" o kanale irc byłoby w odpowiednim miejscu to zapewne tak.
  16. Notre odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta pani jakaś taka wredna z twarzy się wydaje ;P
  17. yagga yagga! pare godzin temu mnie natchnęło żeby sobie wymodelować kamieniczkę, no i mam już tyle ; i stawiam pytanie, co zrobić żeby to urealistycznić?
  18. studyjny render pogniecionych i ubrudzonych banknotów... wygląda fajnie, teksturki są świetne jak ile poly one mają?
  19. Notre odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w tej jaśniejszej wersji tekstury przesadziłeś z sękami, to jest wręcz nie możliwe żeby jakieś drzewo aż tyle ich miało i w takim rozmieszczeniu ;p
  20. popraw trochę pień tego drzewka bo chyba nie jest wogóle chropowaty, i te segregatory w tle, przyciemnij je daj im troche refleksa i bumpa,
  21. Notre odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ;o, ja bym chyba wujka posiekał xD szkoda, bo fajnie sie zapowiadało
  22. bump mapa z UVW mapping Box, zmieniałem tiling ale to nie pomagało
  23. nie nie ;P, to też brałem pod uwagę i ciągle tak samo
  24. testowałem sobie materiał malowanego drewna na blat tego stolika a tu nagle zonk. krzaczy się gdy jest trochę dalej i nie wiem przez co tak się dzieje ;/ refleksje fersnelowskie, glossines 0,8 subdivs 8 (zwiększenie subdivs nic nie daje)
  25. Notre odpowiedział barnaba1234 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podstawę tej satelity zrób masywniejszą, bo teraz to ona w ogóle nie trzyma anteny ;P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności