Skocz do zawartości

Matrixus17

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Matrixus17

  1. to zwycięzca jednej bitwy decyduje o temacie kolejnej?? ;D
  2. tris ;| ja od samego początku zakładałem, ze to o poly chodzi :P
  3. skejt, czy tylko taki koncept?? :D bądź co bądź jeśli są na tym forum jacyś sk8er to pozdro dla swoich :) a co do deski to raczej cięko z nią :/ zarysowania na desce to masakra, mało realistyczne ;P a trucki to już całkiem masakra ;/ w życiu odkąd jeżdżę a to już prawie 3 lata, to nie widziałem tak zmasakrowanych trucków :P prędzej by odpadły, czy tam połamały się niż tak zmasakrowały :) przesadziłeś :P :P masz tu zdjęcia mojej deski :) przed chwilką je cyknęłem specjalnie dla ciebie :) edit :) kijowe montażówki przy truckach :P i koło kół te śruby za małe :P podoba mi się profil deski a z tym garbem na truckach to też przesadziłeś troszkę :P
  4. nie to nie jest do bitwy :P chodziło mi o kolor skóry na tej twarzy czy jest w miare realistyczny?? :D
  5. hehe :D miał mąż wyobraźnie ;D
  6. mis3k Member Dołączył: Jul 2006 Postów: 1 cicha woda ;D
  7. ale ma ciuchy pewnie mass 98 :D
  8. Matrixus17 odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    czesiu już go polubił ;D wyczapiste ;D w czym robione?? :D
  9. a ja musiałem sobie troszkę odetchnąć i zrobiłem kawałek Twarzy :) pytanie czy pasuje tekstura skóry ?? :)
  10. haha nagle pochwały obróciły się w komentarze na temat pracy ;D
  11. EX3 coś pisał, że do piątku :) więc nie wiele tego czasu Ci zostało :) czekamy na kolejne prace :)
  12. wiem, jak znajdę czas to popracuje:) poza głową jest jeszcze co poprawiać :)
  13. na rapie :) bardzo fajny koncept :D
  14. odrobinkę lepsza, ale też pozostawia wiele do życzenia :)
  15. mnie tam się podoba, tylko te odbijanie światła na niebieski nie takie jakieś :/ no i felgi możesz wypasione jakieś zrobić :D :D i tak dla odmiany pokaż go i z drugiej strony :)
  16. Matrixus17 odpowiedział IX_Cube → na temat → 3ds max
    a wiesz jak sobie nie będziesz mógł poradzić z angielskim to jest coś takiego jak translator :) fakt, że beznadziejnie tłumaczy zdania, ale bez obaw da się zrozumieć :)
  17. to fajnie :) bo ten łep co mi wyszedł to troszkę lipny ;/ a mam pytanie jak się coś robi pod ms i powiedzmy głowa wyjdzie Ci na to 400 poly, a po włączeniu ms masę więcej, to która liczba jest zaliczana, bo jest ograniczenie :P ?? :D
  18. hmm i jednak chyba nie skończę tego :) jest jakaś wersja, ale niedopracowana wrzucę zaraz renderki, jak mi się uda dopracować jeżeli znajdę czas to zapodam, jeżeli nie to pech :P to będzie oznaczać, ze musiałem skończyć na tym momencie. a Twarz wymaga jeszcze poprawek... ale cóż ojciec mnie nie ostrzegł z góry, że sobie nowe mebelki zamówił i teraz trza składać :/ :P
  19. nie wiem nie czytałem :) może i jest pod ms :) ale w przypadku modelu Heads Hunter nie widział bym konkretnych efektów :) :P
  20. taa zgodzę się livecd linuxa i przekopiujesz gdzie indziej i będzie git :) a jak nie to odwiedź http://hackme.pl/ może tu co znajdziesz :) windows zawsze był dziurawy więc może w ten sposób :)
  21. ja na Twoim miejscu opuścił bym ten tutek ;| poczytaj coś o boxmodelingu :) tu na portalu też jest jakiś o boxmodelingu :) przeanalizuj go i rób po swojemu :) bo ten tutek z którego jedziesz taki jakiś dziwny :P bynajmniej po efektach Twojej pracy na jego podstawie :) chodzi o to, żeby edge tak przesuwać by mieć obrys, a Ty masz kanciaka :) poza tym dupcia jest troszkę zaokrąglona :) zawsze możesz sprawdzić na własnej :P nikt na siłę Tobie nie musi odpowiadać :) więc zachowaj grzeczność :) A czytając jak nazwałeś obiekt to widząc ten tyłek to wątpię, że noga Ci dobrze wyszła :P ale próbuj... :) nie liczył bym na Twoim miejscu, że za 1 podejściem zrobisz jakiś super extra wypasiony model :) poza tym nawet jakbyś użył mes smoth to by Ci raczej nie dało lepszego efektu :) wygładzaj postać zwykłym smothem :) po zrendowaniu będziesz widział, gdzie Ci kwadraciki wychodzą, gdzie trza rozbudować siatkę, albo w którym miejscu trzeba przestawić, żeby lepiej wyglądało :) poza tym zaczynając modelować to, to ja bym na 1 miejscu zadbał, żeby troszkę zaokrąglona ta postać była, skorzystaj z widoku top :) ew możesz sprobować zrelaksować, ale to troszkę zniszczyć może postać, zresztą nie masz nic do stracenia :) taki moje zdanie, ale niestety nie jestem expertem, wiec nie daje gwarancji że moje wskazówki są dobre :P to pytanie jest bez sensu :) siatkę prowadzisz według uznania :) ma wyglądać po prostu dobrze :) te touriale nie są na pewno po to, żebyś zrobił dokładnie tak i to samo co w nich jest, ale żebyś na ich napodstawie nuczył się czegoś, w tym przypadku techniki modelowania :)
  22. nom dajesz dajesz :) zapowiada się ciekawie :)
  23. mi się zdawało, że to jakieś marne aluminium :) a ten napis na broni :D zastanawiałem się, czy na prawdziwej broni są takie wybite,czy wzorowałeś się na pistolecie na plastikowe kulki :)
  24. moje są zerowe floo a jakoś próbuje :P ale z powodu dzisiejszych nie przewidzianych z góry robót to mogę nie dociągnąć do końca ;/ zresztą zobaczy się :) ja od samego początku wiedziałem, ze nie mam szans :) ale cóż trzeb było się sprawdzić :) wcześniej to jak mi się coś przedłużało, to się zniechęcałem :) myślałem, ze to mnie może zmobilizować :P
  25. ja tam zacząłem od kupienia na helionie ćwiczeń praktycznych do max 9 :) tam jest dużo podstaw :) uważam, że 20 zł + koszt przesyłki to nie była duża sumka :) a co do tych tutków co są w zakładce touriale to też z nich można się ciekawych rzeczy nauczyć :) np.: ten o boxmodelingu głowy :) fajna sprawa

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności