Skocz do zawartości

Matrixus17

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Matrixus17

  1. Matrixus17 odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taaa jakiś video tutek byłby pomocny.... bardzo pomocny :/ jak by Ci się zachciało zrobić i uploadować gdzieś to zapodaj linkiem na pw :)
  2. Matrixus17 odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    hohoh ile wiary :D to może impreza totalna dla grafików z tego forum :D :D z atrakcjami nie tylko browar :P szkoda tylko, że ja nie bd miał jak być :PP
  3. Matrixus17 odpowiedział ZeCer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ktos powinien napisac o tym jakieś faq :P za często takie pytania się pojawiają :PP
  4. Matrixus17 odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ano wiesz :) źle nie jest :) sam nie mam takich umiejętności na pewno jak Ty, to nie narzekam :PP
  5. Matrixus17 odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie tylko jest jeden zasadniczy błąd w konstrukcji tej bramy :) normalnie to by sie zawaliła :P ale niestety w Twoim 3d obowiązują widać inne prawa fizyki :PP p;patrz jak od tej wnęki na drzwi w tej kamiennej obudowie jak się schodzą te 2 łuki to to miejsce musi być pokryte całe przez cegłę, czy tram kamień :) chodzi o coś takiego że powiedzmy, że masz ten łuk |_/ \_| to między tymi skałami warstwie wyżej musi być cała powierzchnia, nie mogą w wyższej warstwie łączyć się tam kolejne cegły :) Myślę,że wiesz o co mi biega :) tzn wiesz, nie jest aż tak krytycznie, bo poniekąd by się trzymało, ale jakby firma budowlana coś takiego stawiała, to by se na tonie pozwoliła :P a ta zasada to istnieje już od niepamiętnych czasów, patrz np na piramidy :) jak są zaokrąglone wejścia :)
  6. Matrixus17 odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    autko super extra odjechane, chociaż widzę kilka brzydkich wgięć :P
  7. Matrixus17 odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    już chciałeś kończyć :D jak coś robić to do końca i dobrze, chyba, że to jest tylko ćwiczenie nieznanych funkcji w Twoim programie do 3d :)
  8. Matrixus17 odpowiedział Berry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ty masz ziomuś bzika na punkcie kuchni, baaaa super extra nowoczesnych kuchni :D powinieneś się tym zajmować zawodowo :P kuchnia odjechana \:D też chce taką :P aaa i okapy to się chyba stawia nad jakimiś kuchenkami :) i co to tam obok za patent wisi w powietrzu ?? ;| edit: a i jeszcze ta niefajnie wyglądająca zasłona ;|
  9. Matrixus17 odpowiedział Berry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no logitech zalewa troszkę rynek sprzętem ostatnio :) także nie dziwie się, że mają możliwości tworzyć cuda techniki:) a w tym rysunku to przyjrzyj sie kablom ;/ a reszta na lighcie :)
  10. Matrixus17 odpowiedział skocu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    źle nie jest animacja płynna się wydaje :) chociaż jest jeden taki dziwny moment jak się składa ta druga kartka :P
  11. Matrixus17 odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a mnie się tam podoba :) poza tym jeżeli ta technika jest trudniejsza której używa, to jeżeli ją opanuje całkowicie to będzie mistrzu :)
  12. Matrixus17 odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łooo konkret :D jeszcze brakuje jakiegoś trupa albo widmo :P aa i co do zabrudzenia pomieszczenia to te prześcieradło na tym łóżku aż za czyste :)
  13. Matrixus17 odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to teraz może jakąś przeźroczystą teksturę na szklanki itd.. :) no i bardzo normalne kwiatki pod oknem ;| :PP żyrandol spoko podłoga i ściany też :) krzesła wyglądają średniowiecznie :) przemodeluj troszkę :) wiesz wybierz sie do jakiegoś furniture shop i popatrz jak dziś obrabiają drewno :P albo poszukaj na internecie :PP Ogółem to mi się podoba :) :)
  14. Matrixus17 odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    amazing :) podoba mi się choć fakt materiały nie są super extra :)
  15. Matrixus17 odpowiedział Piotr_Gabek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Świetny materiał w tym poście wyżej :)
  16. Matrixus17 odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stworzenie tego tematu przypada na 02-08-06, 22:01, do dziś nauczyłeś się zajefajnie modelować twarze :) poprawiło mi to humor bo ja się męczę ostatnio na przemian z innymi projektami i mi nie wychodzi :) teraz przynajmniej wiem, ze trza do tego dużo czasu :PP ale i tam mam takie question :P dlaczego podczas modelowania głowy tworzycie (większość) już włosy ;| jak na dzień dzisiejszy istnieje modyfikator hair :) ?? daje to coś że wcześniej modelujecie postać z gotowymi włosami, czy jak ?? :)
  17. Matrixus17 odpowiedział Matrixus17 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    większą połowę przeglądałem... ale to jak nie było co robić w szkole :P więc nie siedząc przed maxiem :PP ale dzięki może ktoś inny bd jeszcze coś wiedział na ten temat :)
  18. Matrixus17 odpowiedział Dallahpl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    własny materiał... ;| zależy w jakim sensie :P możesz importować przygotowany wcześniej obraz w photoshopie czy czymś tam np.: jak robisz kaplice i chcesz żeby tylko tekstura przypominała kamienną to narysuj w photoshopie a później importuj do programu jako tekstura :) a jeżeli chcesz sie bawić z teksturami w maxie to po otworzeniu Material Editor ( skrót "m") to hmmm... chyba nie muszę tłumaczyć do czego służą poszczególne patenty w rolecie "Blinn Basic Parametrs" to polecam w drugiej kolejności korzystać z rolety "maps" po kliknięciu na "none" koło jakiegoś typu efektu otwiera się tabela z różnymi typami materiału w maxie już gotowymi, mają one różne narzucone funkcje i ulatwiają tworzenie tekstur :) takie tekstury jak np.: "noise" czy tam "cellular" mogą służyć do tego zeby powierzchnie były chropowate :) kombinując później z parametrami tych tekstur i podnosząc jeden z nich np "tylking" dla jakiejś osi osiągniesz fajnie rozciągnięte wybrzuszenia jak np.: na moim ostatnim dziele patrz na te obudowy w okuł rąk i nóg to były proste boxy z nałożonym modyfikatorem bend i taper a ten oryginalny kształt to nadała tekstura :) musisz sie tam pobawić i pokombinować :) sam jestem początkujący więc nie poszpanuje za dużo wiedzą ;P
  19. Oglądałem sobie na youtube.com róże animacje w 3ds maxie, natrafiłam na coś takiego , próbowałem się wpatrzyć co ona tam włącza co używa, ale słaba jakość ;/ , więc kieruje pytanie do was licząc, że pomożenie. Jak ten gość to robi, tworzy plane modeluje to co ma a później nie wiem skąd tworzy kolejne elementy siatki ;| ?? i drugi taki bardziej drobnostkowy patent, jak on to robi, że plane jest przeźroczysty?? Raczej większość artykułów o modelowaniu samochodów przeglądałem i jakoś tego nie wyczaiłem. Bo szczerze to łączenie splajnów bywa uporczywe i za pełno tego jest ;/ ciężko się połapać, no albo ja aż tak nie umiejętny jestem :PP Pozdro
  20. Matrixus17 odpowiedział Matrixus17 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    taa linkowanie odpada, ponieważ z początku nie miałem pojęcia że będę miał zamiar go animować i tworząc odpowiednie kończyny łączyłem je za pomocą boolean... :) ale na przyszłość tego nie zrobię :D to i tak ten program w zrywach zajawki studiuje 2-3 miesiące jak znajduje czas, także się nie przejmuje zbytnio ze przy 1 próbie sił mam problemy :P a z tym błędem, to zdarza się, a i tak korzystam z korekty błędów w przeglądarce :) jakoś mi się nie podświetlił :P Ogółem to dzięx z pewnością skorzystam z tych rad :)
  21. Podczas modelowania i przygotowywania do animacji mojej pierwszej samodzielnej pracy w maxie pojawiły się problemy. Postacią którą modelowałem jest sobie robot kiedy wmontowałem biped w skórę, poukładałem "kości"", objęłem wszystkie końcówki skóry do zasięgów kości (physique) to później przy poruszaniu rozciągały się głupio elementy, głupio żeby blacha an robocie rozciągała się :|... teraz nie wiem czy inną jakąś metodą mam to zrobić, czy kości jakoś kijowo poukładane ;| drugi problem który mnie nurtuje to przy wcześniejszych próbach kiedy odchylałem kość w ręce, to z łokci wystawała mi kość bipeda, pytanie czy da się ja zamaskować?? żeby w obrazie rendowanym jej później nie było? zastanawiałem się nad nadaniem przeźroczystej mapy, ale później to by mi problemy sprawiło... ;/ Pozdrawiam i z góry dzięx za odp

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności