Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. kamil.ochel odpowiedział Polak → na temat → Animacje
    hahah super :) naprawde strasnie mi sie podoba super efekty :p troche postac sie zle zgina ale co tam :D
  2. kamil.ochel odpowiedział Kamiś90 → na temat → Game Art
    całkiem spoko pracuj dalej chetnie zobacze
  3. jej czemu tak wystają patyki z dachu? :O
  4. mocno średnie jak dla mnie :(
  5. ach ach Chveti 100 lat i zeby Twoje ilustracje były jeszcze lepsiejsze ;D ho!
  6. kamil.ochel odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ekstra! :D dzięki Adek
  7. kamil.ochel odpowiedział pads → na temat → Inspiracje
    o faktycznie super!
  8. proporcje leżą imo ale render wcale zacny :)
  9. ladowanie sie mieszkania robi wrazenie :p szkoda ze ta laska.. chodzi jakby na naszej-klasie byla zapisana do wyzszej szkoly lansu i bałnsu ;p tylko troche to za wolne jak dla mnie
  10. kamil.ochel odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Animacje
    ten piesek ma ziewac 20-30 sekund?
  11. kamil.ochel odpowiedział salazar → na temat → Work in progress (WIP)
    szumi. fotel od kompa z plastiku. lampa stojaca ma jak dla mnie o jeden przeglob za duzo. lipnie wstawione tlo za oknem. szkoda ze roslina nie odroznia lodygi od lisci. w normalnym lustrze nie ma fresnellowskich odbic, obraz jest zawsze ostry. proporcje. pusto. mam wrazenie jakby pokoj mial tylko dwie sciany te co juz kamera nie widzi jakby ich nie ma. dziwny bump na podlodze, nie wiem czemu? blat od stolika do kawy to lustro czy szyba? okno mogles juz pociagnac do ziemi i dorobic balkon na polu :P ale nie przerazaj sie. wytknalem Ci to co wg. mnie jest zle i jak poprawisz to nie tylko mnie zadowolisz bo i samego siebie tez ;) powodzenia
  12. e do mnie magmowe drzewo nie przemawia :( ale shader mi sie podoba!
  13. kamil.ochel odpowiedział graficMac → na temat → Fotografia
    w 3 z drugiego rzutu kadr pociagnales za nisko i weszly niechciane te jakies trawska ;] a czwartego nie widze w ogole ;p i pamietaj zeby pozostac przy tej numeracji tzn. od nastepnego postu juz dawaj od 5 itd
  14. he Shogun miales racje. ja na to bym nie wpadl na przyklad :)
  15. kamil.ochel odpowiedział cryogenicdreams → na temat → Web Art
    i tak teraz dochodaze do wniosku ze ten hipopotam czy co to tam innego ma byc jest za bardzo żelkowaty :P
  16. dawaj teksturki
  17. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    daj temu czemus na co ma spadac ten ciuch jezeli kozystasz z havoka reactora to daj go do kolekcji rigid body a jak sam modyfikator cloth to dodaj ten obiekt do symulacji (daj mu modyfikator) i w ustawianiach zachowania materialu wybiez opcje collision object. pzdr :)
  18. jej nie ma gdzie kolan trymac na tych lawkach
  19. nie no bardziej wyszarpenowac i skompresowac sie nie dało? daj normalny obrazek noo :) to pogadamy wtedy
  20. stopy nie siedza mu w stawach :P
  21. A ma ktoś pomysł na jakiś fajny pakiet z samplami do trailerów? znalazlem na best service score fx i ciekaw jestem czy sa jakies inne fajne? tylko nie videocopilotowe 500 designer sounds bo nbadaje sie tylko z 10 z tej kolekcji
  22. kamil.ochel odpowiedział aartii → na temat → Web Art
    właśnie brak stopki i wiszące spójniki (na końcu linijki) lipa. ale bardzo przyjemnie, tylko nie wiem czy ten cien co niby go okno przegladarki rzuca (no wiesz ne u gory w tle) nie jest taki za duzy
  23. ja bym to zrobił tak. to co czerwone tak w ogole do wymiany a zielone to moja inwencja... pewnie lipa ale stestuj http://img227.imageshack.us/my.php?image=kokozc0.jpg
  24. kamil.ochel odpowiedział cryogenicdreams → na temat → Web Art
    nie ma stroke'a na ogonie. celowo?
  25. o szit jaki fajny font. szkoda ze repa nie moge dac :( zrób jakis tv do którego znajdziesz refke z przodu i chociaz z boku tak troche

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności