Zawartość dodana przez kamil.ochel
- Teczka 2D: Urbanboogie
-
Maxwell - testy - rendery testowe
aaaa robicie mi smaka na tego Maxwella :) tylko te czasy :P ale cóż kiedyś skanlajn mi zajmował całą noc 800x600 :) jak sie już przekonam to na pewno zaglądnę!
-
Wizja przyszłości
bardzo fajnie :) w takim sensie że podoba mi się jak te obiekty wygladają ale nic tu nie jest dopracowane... hym. tak jak koledzy mowia bardziej zagraj przestrzenia bo to wyglada jak 50m kwadratowych na razie. i chętnie pośledzę :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
o Frytka spłonęła.
- Dave Borck Animation Reel 2009
-
XSI2AE [skrypt]
Czy to jest do trackingu kamery? bo jak tak to zaraz zasysam!
-
VIZ: Villa Allegra
ej poka ustawienia shadera wody i jak oświetliłeś bo mi się to kurde strasznie podoba ;P
-
[3ds max]Włosy - inaczej niż Hair&fur
Musisz troche pokombinować z malowaniem włosów i ustawianiem ich na głowie. myślę że technika podobna jak przy robieniu trawy z plejnów. niestety tutoriala żadnego nie znam
-
Jakie książki do nauki kompozycji, projektowania layout'ów itp?
http://www.sitepoint.com/books/cssdesign1/
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Maya 2009 trial na ponad 30 dni?
Możesz sobie postawić wirtualny pc (microsoft ma za darmo Virtual PC) na to walnac systemik i mozesz robic reinstalle 100 razy dziennie a nie tracisz danych z Twojego oryg systemu
-
swiatlo
volumetriki to sie dawalo w latach 90 zeby byla podjara ze leca smugi swiatla w zamku przez witraze :) upewnij sie ze masz wlaczone dla wszystkiego rzucanie cieni, i ze plane ze swiatlem nie znajduje sie w pomieszczeniu tylko za oknem
-
postprodukcja
material id słabo Ci się przyda chyba ze bedziesz potrzebowal sobie zaznaczyc w ps konkretny material. mozesz to obejsc podmieniajac materialy w scenie na takie co maja solidny kolor 0 tekstur self świecenie na 100% i nie ma cieni w scenie. aa ustaw jak w scenie i teraz rozdzka albo Color range zaznaczasz po tym materiale ktory ma dany kolor przypisany :) z ambieent occlusion wrzucasz na nowa warstwe w ps nad rgb i bawisz sie z mieszaniem warstw (sprawdz sobie tryb multiply) fog dodawaj na nowa warstwe i kombinuj z jakims screen albo cos takiego (w kazdym razie z tej grupy trybow mieszania) alphe uzyj jak chcesz miec obrazek z tlem do podmiany (czyli niebiem) i robisz to w ten sposob ze splaszczasz obrazek klikasz ikonke dodawania maski (takie jakies dwa koleczka w kwadraciku czy jedno koleczko nie pamietam) i alt+klik na obrazek maski i tam wklejasz i zapisujesz jak jakis PNG z przezroczystoscia irradiance co robi nie wiem :P a depth wrzucasz jako nowy kanał alpha (w kanałach a nie w warstwach) i teraz dajesz Filter > Blur (chyba) > Lens blur, jako mape glebokosci wybierasz Alpha1 i sobie robisz glebie ostrosci. w takiej scenie bym tego nie uzywal chyba ze do lekkiego rozmycia tego co jest najbliżej kamery no i watek chyba do compositingu
- Layout: www.3d.strefa.pl do oceny
- Pytanie: Preloader flash
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
pecet to koleżanka mi powiedziała żebym zrobił :)
- 016 - "Ciężka paczka"
- Pytanie: Preloader flash
-
Strona WWW: kengi.robal.net
bardzo przyjemnie i prosto. tylko weź jakoś zapanuj nad chaosem jak się pierwszy raz wchodzi na strone tzn. jak sie obrazki keszują to strasznie tak chaotycznie wariują
-
[Pojaz 3D]Toyota Supra
na boku auta jakieś takie mleko :/ ii jak image.nation mówi dawaj to w jakieś hdri
-
Pojazd 3d: Camaro 69 || Need Aid
a co do scenki to jeżeli w nocy to zrób taki trik że auto stoi przodem do kamerki w ślepym zaułku i walą na niego światła mocne z auta w którym "siedzi" kamerka i widać takie odbicie policyjnego koguta. i daj taka atmosferę "gottcha!" (czyt. gaczja!) :D pozdro. ładny model grill koniecznie chrom
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
elo rok 2009 :) Wrocek :D hahaha i to co wygląda na pierwszy rzut oka na mój odstający palec jakbym się spustem migawki poparzył to w rzeczywistości mój kaptur :P no i sory za iso zimno bylem a nie spałem... :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Audi TTr do znudzenia :).
jakieś to koło nijakie troche za bardzo obłe czyli że nie ma takich bardziej zarysowanych krawędzi :P edit: a jednak dobre :) ale nie pasi mi shaderek i tak: czerwone: chyba drzwi troche odstaja i sie robi wielki kanion a błękitne: to jakaś faja dunaju :D
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
no teraz troche bardziej kobieco wygląda :) pozdrawiam