Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. kamil.ochel odpowiedział grochu → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    nie ;P w tym panelu po prawej masz takie zakladki. kursor z swiatelkiem, wygiete paski monitorek koo itd... zaznacz tekst i daj sobie te wygiete paski. to jest panel modify... a zamiast dawac visible in render z tej listy lepiej sobie wybierz "extrude" i daj jakas minimalna wartosc wieksza od 0 w extrude height ;P
  2. kamil.ochel odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    i tak wyjdzie z ostaniej sekundy fail w zasadzie wiec nie wiem po oba tematy :confused:
  3. kamil.ochel odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to się nie wywali?
  4. piks, sorry że się wtrącę ale to jest świetny porzykład na to jaki ludzie mają zapał do nauki blendera. maxa kosztującego kupę siana każdy ma na dysku, bo tutoriali za free w nedzie znajdzie tyle ile cena oprogramowania. do blendera mimo że dostają go za darmo żal wydać 80 zł. jak uważasz że nie grzecznie że o tym napisałem w ogóle/w złym miejscy wywal/napisz, wywalę
  5. kamil.ochel odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To niech kamera przelatuje ale przez takie miasto... timelapsed :) ogladnij sobie Barake gdzies mniej wiecej w polowie masz jakis tam nowy jork czy cos to zobaczysz o co mi chodzi :P tylko takie naprawde skumulowane zycie :D albo zrob jeszcze wiekszy banal i niech sie napis nie wyjezdza tylko niech sie uklada z zapalonych latarn ulicznych i dopiero wtedy opacity napisu od 0 do 100 albo z cieni od jakichs tam budynkow :D wiem wiem ze rozkazujacy ton ale wpadly mi takie koncepcje to sie musialem podzielic ;)
  6. kamil.ochel odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ojej mój ulubiony trawmaj :) w zeszłym roku takim jeździłem codziennie do szkoły i z powrotem ^^ teraz mam bombardiera pod nosem :D hihihi powodzenia będę kibicował
  7. jak to max to prawym na nazwe viewporta i "show statistics"
  8. kamil.ochel odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak 300m to bump. bump+disp nie ma sensu za bardzo chyba że chcesz nadac displacementem kształt taki ogólnym a bumpem podkrecic, tzn dac jakies ryski czy cos :P natomiast pamietaj ze disp sie dluzej liczy :D
  9. kamil.ochel odpowiedział pablo3d → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Witam na forum :) Do googla trzeba umieć zadać dobre pytanie :) czyli nie Twoja wina bo jeszcze nie znasz terminologii maxa i nie do konca wiesz co wpisywac Co do Twojego pytania: Wchodzisz do Material Editora (Render > Material Editor) albo skrót klawiaturowy "M". Klikasz ikonkę "get material" (to taka niebieska kuleczka w ktora wchodzi strzałka. Po lewej stronie masz kilka przycisków i pól wyboru. W tych okrągłych polach wyboru wybierasz pierwsze albo drugie od góry i klikasz przycisk ponizej "import", "open material library" albo cos takiego. powinny polecenia byc podobne bo jade z pamieci :) jakbys mial inne problemy (to juz nie odnosnie tematu) mianowicie zniknęły Ci strzałki do przesuwania po konkretnej osi albo obiekty przy obracaniu kamery zmieniały się na kwadraty takie to zobacz w moim podpisie masz link do serii moich tutoriali dla poczatkujacych opisujacych podobne problemy. nazywaja sie one Ultimate Guide To 3ds Max pozdrawiam, powodzenia :)
  10. wrzuciłem jako wip zeby mozna bylo jakies syfy wywalac za wczasu :) i wiem ze to jest jeszcze nic ale teraz mam troche korbe :P
  11. kamil.ochel odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przynajmniej wulkan jest prawie mokry :) jaki soft ?
  12. http://www.scec.org/geowall/makeanaglyph.html
  13. co to jest NUIO i NUZI ?? :D a KIG?
  14. kamil.ochel odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    chciałbym takie reklamy w polsce :) robi się orientalnie
  15. kamil.ochel odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mówiłem o dajrekcie to mnie nie słuchałeś :P
  16. ok kaeru pomyślę nad logiem sam z niego nie jestem dumny :P też mi typo nie leży ale to wszystko się może jeszcze zmienić :) wieczorkiem zapodam jakiś upd
  17. kaeru jak tylko wroce do domu to siadam do dalszej pracy :)
  18. Pisze sie "specific" nie "specyfic" :) cheers dzieki za program nareszcie dziala mi na starym certeku 100hz ktorych nvidia nie widzi ;P aha cytat z wikipedii [edit] Scrolling desktops Other kinds of virtual desktop environments do not offer discrete virtual screens, but instead make it possible to "scroll" around a view that is larger than the available hardware is capable of displaying. For example, if a graphics card has a maximum resolution that is higher than the monitor's display resolution, the virtual desktop manager may allow windows to be placed "off the edge" of the screen. The user can then scroll to them by moving the mouse pointer to the edge of the display. The visible part of the larger virtual screen is called a viewport. mialem cos takiego kiedys na swoim starym kompie ze moglem sobie ruszac pulpitem. czy jest jakas szansa na wlaczenie tego pod laptopem? z netu wyczytalem ze rozwiazanie graficzny uzyte w konkretnym laptopie w ktorym chce to zrobic obsluguje wyzsze rozdzielczosci. program tam tez testowalem ale nie daje rady... po prostu nie odblokowuje wyzszej rozdzialki :( pzdr rep poszedl hihihi 1111 post ;D
  19. kamil.ochel odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    god mode to jest wtedy http://www.countrysidecabinetry.com/Desks/LR%20optimized%20large/30%2060%2046%20s%20rolltop%20computer%20desk.jpg z promptem... kurde zaciekawil mnie ten Houdini i chyba tak jak streaker zrobie podejscie do obojga :D
  20. javor czterdziestka miazga
  21. No to ze znajoma zakladamy studio web designerskie/developerskie. na razie zaczynamy od layoutu strony, ktora do miesiaca moze troche wiecej powinna ruszyc. komentujcie puki to jest work in progress bo potem bedzie coraz trudniej cos podmienic jako ze ta strona tez ma wygladac w IE a tam pare trickow trzeba bedzie porobic :P jedzcie po tym ile wlezie, na razie adres zaslepka tak samo jak sama strona nie jest w ogole aktywna tylko jpg :P ale chodzi mi o wyglad funkcjonalnosc potem. i mam nadzieje ze dostane jakies komentarze od (zalosnej) grupy anty-cfaniakow bez prac :D macie :D aha strona na razie pod roznymi przegladarkami przesowa sie jak chce ale sie tym nie przejmujcie jak mowie to tylko podglad layoutu cienie pod ikonkami nie beda takie ciemne tylko mi sie zduplikowaly warstwy no i glebia kolorow nie ta i sie robia pasy, potem ich nie bedzie no i w koncu adres :P http://matrix.astro.uni.torun.pl/kuczabka/rmx/ adres oczywiscie chwilowy kupimy domene jak skonczymy stronke :) ehh i jeszcze teraz kwiatek troche ostro sie konczy ale teraz cos nie moge uploadnac lepszego jotpega
  22. kamil.ochel odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe kiedy jakis Pocket Autodesk iMax3D na iPhone dostepny w app store za 200 dolarow... wg mnie to zbedny gadżet bo na takich prockach i szczegolnie czipach graficznych to będzie miało gorszą wydajność niż komp sprzed 8-10 lat
  23. kamil.ochel odpowiedział andyone → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sony Vagas, Adobe Premiere Pro, After Effects nawet to wszystko Ci obsłuży alphe. najlepiej wyrenderuj dwa passy. jeden z animacją loga a na drugim passie alphe (obydwa moga byc avi czy mov). W after effects po prostu importujesz obudwa pliki, klikasz przycisk "mode/toggles switch" i zaznaczasz dla warstwy z kolorem matte na warstwe z alpha. potem sobie mozesz zrobic precompose i wrzucac do dowolnej innej kompozycji polecam strone videocopilot.net swietny trening do AE
  24. kamil.ochel odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajne te filmiki na blogu! Zapowiada sie najs! :)
  25. robiłes to EOSem Canona czy Alfą Sony? Gratuluję :) nabrałem się na zdjęcie :D no i gratuluję fronta którego pewnie zaraz mieć będziesz :) ode mnie pięć gwiazdek

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności