Skocz do zawartości

keraj37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez keraj37

  1. KLICEK: dzienki zawsze sie przyda rada fachowca. Mowisz zeby spotem osietalac? Dobra sporbuje na razie to sa same omni
  2. faun: te kleksy to tak na rzie, bo w koncepcie tam beda elementy robotyki:D oto ustawienia renderera i materialu: moze cos tam zoabczycie nie tak albo jak najbardziej tak:>
  3. ochy i achy takze ode mnie:>
  4. ca mel -jakbys zgadl, nazwa przychodzi pozniej hehe ant 3d: zaraz zarzuce ustawieniami wait a momento Seba O.: ale ja lubie sie bawic w ps:>
  5. hej, szczerze nie lubie pokzawyc renderow bez pospro, tak wiec tak jak napisalem bedzie to dla mnie trudne:> Uvka, faktycznie latwiej by bylo nawet nie wiezialem tego, ale na razie mam male problemy z mapowaniem. Na jakiej fazie bylem? Hehe ta nazwa byla pierwotna dla pierwszego kocneptu, teraz sie to zmienilo. Zylki nie maja byc realistyczne ale widoczne:)))
  6. Faktycznie mocny karku z tego kwasniewskiego z pisiakiem:D Podziwam taki modeling, piekna siatka. Moze kiedys tez tak bede ;P
  7. hej model fajny ale spece od samochodow sie wypowiedza na ten temat. Jesli chodzi o reszte to tak: swiatlo nie zyje - brak GI (chyba) mogles jakos zrekompensowac dodatkowym oswietleniem. materialy bardzo kiepskie. Lakier samochodu zupelnie inaczej sie zachowuje. Gdybym ja to dal do FW to bym dostal 2 razy bardziej niz dostaje standadowo ;D pozdr!
  8. keraj37 odpowiedział zolwik → na temat → Work in progress (WIP)
    hej stary to jest dobre, jak juz wpsomnieli koledzy super przyjemne swiatlo. Bravo
  9. najnowszy render: ciakawa uwaga:) Dam screen choty jutro obiecuje Faktycznie dobra uvka zaoszczedza duzo pracy, zoabczymy jaki efekt to da to z czym teraaz wlacze
  10. no to zwracam honor ale tego nie widac tak czy siak za bardzo:D
  11. hej uvka robiona jest relaxem i peltem potem poprawiana wlasnie recznie. jest ok. nic sie nie rozciaga. Te rozciagniecia widoczne na ostatnim renderze to wina tekstury nie uv pozdr!
  12. keraj37 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    wrzuc na sciany jakas teksturke, bo takie matowe sciany nei za bardzo wygladaja
  13. hehe tytul faaktycznie ziomalski. Jesli tyle juz portafisz po tygodni w 3ds max to wspaniala przyszlosc przed toba. Klucze jak juz wpsomnial piksar fruwaja. Ale modeling niczego sobie
  14. hej ant-3d jedenk komentujesz moje pracki, fajnie ze sie nie zraziles do konca, zapraaszam kiedys na piwo, w koncu mieszkamy w tym samym miescie:p daje uv i siatke - co do teskturek to po prostu rozciagniete w ps i posklejane wielkie plutno skory jwedynie porobilem plamy na teksturze subdermal w miejscach gdzie chcialem: na nosi i policzkach np. A o jakie ustawienia Ci chodzi? materialu czy renderera?
  15. hej Pablo, dzieki za koment, postaram sie wrzucac bez postpro ale to bedzie trudne dla mnie bo lubie ukrywac blendy:)
  16. wspaniale wizki, szczegolnie wymiata redner z kuchnia
  17. keraj37 odpowiedział fone → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak na pierwsza wizke to naprawde super
  18. Temporal: dzieki zawsze sie tak wiedza przyda. jednak woalbym np: jak ustawic radius dla epidermal itd:> claude: zrobi sie zrobi cos lepszego trzeba tylko troche poczekac: 1 do 100 lat:) adam_m: mi osobiscie sie podobaja takie poparzenia, wyglada to bardziej makabrycznie
  19. kolejny render: Dziekuje wam za komenty, kazdemu z osobna. Praca widze ze sie podobala jednej osobie tak wiec ogolnie to kicha, dlatego poszedlem w inna strone z ta praca i zaczelem robic taki zwykly portrecik. Moze ktos z was zna jakies fajne tricki z SSS fast skin material w mentalu? Ja wlacze z nim na zywaca, wszystko testuje na wlasnej skorze:D. Efekty na razie sa mierne. Chce aby ta skora byla napradwe dobra. Bede pracowal nad tym dalej. Wszelkie pomocne uwagi mile widzane, zwalszcza od osob ktore juz wlaczyly z skora w mentalu. Moze nawet ktos z was wie jakim trockiem zrobic dobra skore w vray? Moze sa jakies pluginy? Wiem ze sie da, ale kompletnie nie mam poecia od czego by zaczac w ogole:/ Pozdr!
  20. hej sorry ze do FW dalem juz nie bede, musze sie zreformmowac. Widze ze oglnie nikomu sie niepodobalo ak wiec praca - jak to powiedzial Tweety - kompletna kicha, Ale moze jeszcze popracuje nad tym.
  21. hej wrzuce siatke ale juz nie dzis, ide spac:> Lucas: robie pracki na takim poziomie technicznym jak potrafie:/
  22. a ja nie kumam o co chodzi... :D
  23. bardzo przyjemne wizki
  24. no trudno widac sie nie podoba:/
  25. Najnowszy render: Hej, przedstawiam dalszy efekt pracy nad shaderem skory w mental ray, wydaje mi sie ze jest coraz lepiej. Nie jest to fotomapka ale rysowane po czesci w PS po czesci sklejane ze zdjec. Na zyczenie pokaze mapki (epidermal, subdermal, specular, color). Model: w wings i ZBrush. Renderer: mental ray Pozdro!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności