Skocz do zawartości

veti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez veti

  1. veti odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Technicznie jest ok, ale nie podoba mi się sama koncepcja - na ostatnim renderze wygląda jak wspaniały przykład "wiejskiego" tuningu. Felgi stanowczo głębiej.
  2. Przeczuwam, iż to model do gry, więc tak zastraszające ilość trójkątów jest do przyjęcia. Model wygląda dobrze. PS. Jak można używać jakiegoś programu graficznego w wersji PL?
  3. veti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Popieram przedmówce (gabahadatta) - motyw z cerberem i alarmem jest rozbrajający.
  4. veti dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Doszedłem do wniosku, że nie ma sensu tworzyć nowego wątku za każdym razem jak zaczynam coś nowego. Dlatego zakładam taki wątek, jaki posiada m.in. Kellyq ------------------------------ Pierwsza praca - Ford Mustang GT. Generalnie wzoruje się na wersji z roku 2005, ale moim celem nie jest 100% zgodność z oryginałem. Na razie wrzucam 3 clay'e i jedno testowe studio. Blender+Yaf(a)ray
  5. veti odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wg mnie czarny lakier to krok w złą stronę. Nie dość, że ustawienie studia jest znacznie trudniejsze, to po prostu ten model w czarnym nie wygląda tak dobrze jak np. w czerwonym czy niebieskim (wersja fq-400 - miodzio).
  6. @Natas Render w Yaf(a)ray'u najlepszy ale i jemu jeszcze sporo brakuje. Ładny model.
  7. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faktycznie masz racje. Już to poprawiłem. Dzięki za wytknięcie błędu.
  8. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę do przodu. Jeszcze dużo pracy przede mną.
  9. veti dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Mimo, iż nie skończyłem jeszcze poprzedniego projektu, to rozpocząłem już nowy. Po prostu straciłem trochę zapał do pracy i czekając na jego powrót wziąłem się za coś takiego. Jeśli komuś nie będzie się coś zgadzać z oryginałem, to uprzedzam, iż istnieje co najmniej 9 wersji tego pojazdu. Dodatkowo w obrębie jednej wersji pojazdy się różnią dzięki tym "krążkom" na pancerzu, na których można montować dodatkowe wyposażenie (sprytne rozwiązanie) Software to: Blender + Yaf(a)ray Wszelkie uwagi mile widziane.
  10. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie do końca pasują mi te tekstury. Wykonam je jeszcze raz (od zera), ale w chwili obecnej chce skończyć modelowanie. Aktualnie pracuję nad dopełnieniem zestawu, czyli samobieżną haubicą kal. 203 mm - 2S7 Pion
  11. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update Trochę posiedziałem nad materiałami. Jako, że ten projekt to jednocześnie nauka malowania tekstur, efekty są jakie są.
  12. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update. Chwilowo zabrałem się za przyczepę. Wygląda jak wygląda, bo brakuje jeszcze mnóstwo detalu (samemu ciągnikowi też jeszcze kilku rzeczy brakuje). Już wiem, że jako dopełnienie zestawu ciągnik+przyczepa będzie 2s7 Pion - radziecka armata samobieżna kalibru 203 mm.
  13. veti odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak mam referkę i to (jak dla mnie) genialnej jakości. Większość materiałów biorę z tej strony: http://bart300872.republika.pl/maz-537/maz-537.html (Wielki dzięki dla Shere_Khan'a) + różne zdjęcia z googla PS. Opony może i wyglądają dobrze, ale 8 kół (opony+felgi) to 514 656 vertex'ów, czyli mniej więcej tyle co skończone poprzednie projekty :)
  14. veti dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. To mój pierwszy post na tym forum. Od jakieś czasu kombinuje sobie taki ciągnik siodłowy. Część użytkowników może go kojarzyć z tematu imć Kellyq'a - mamy takiego multiwip'a Modeling w Blenderze, rendering chwilowo w Yafaray'u (nie wiem czy tak zostanie) Wszelkie uwagi mile widziane.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności