Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

DiO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DiO

  1. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    mowisz i masz ;) poprawek i ublocenia jak narazie nie ma(szkola = brak czasu) :/ ale daje texture i siate i rzut z texportera :) pozdrawiam
  2. DiO odpowiedział efka → na temat → Game Art
    wiamy witamy:) jak na "pierwszy powazniejszy projekt" to jest lepiej niz dobrze ;) chcialem sie w sumie doczepic do bluzy ale mialem taka sama i tez tak wlasnie na mnie lezala ;) wiec jest git. tylko texturki mozna bylo tak jak moskiller wyzej napisal. pozdrawiam
  3. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    Piro: dzieki :) jacenty:nie wiem z jakich ty powodow jestes na forum ale ja tu daje moje prace zeby sie czegos nauczyc i prawie zawsze czytam to co inni napisza i wyciagam z tego wnioski i nie ma dla mnie zadnej korzysci pisac nieprawdy bo by bylo to tylko ze szkoda dla mnie.textura jest recznie malowana i nie wiem co ci sie takiego podejrzanego wydaje?klapy z tylu, po bokach i wywietrzniki?jesli tak to jest to oddzielna warstwa ustawiona na "bevel and emboss" dokladnie "pillow emboss" z fill 2%.efekt jak ze zdjecia.jezeli nie o to to nie wiem o co ci chodzi ,pytaj a rozwieje twoje watpliwosci.szkoda ze glowe oddales tak latwo.
  4. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    Bruneq: masz racje troche z tym brudzeniem ,postaram sie to troche popoprawiac na dniach i zwracac bardziej uwage na przyszlosc ;).lufe to juz tak wlasnie obracalem ale poniewaz jest AO map zrobione to sie cien pod nia tez obraca :/ ale to tez sie poprawi bo rzeczywiscie psuje efekt :) Bro:hehe,jezeli ktos nadal moze spac spokojnie to zaraz tez przestanie bo biore sie teraz za modelowanie postaci :P beda jaja :P co do rdzy na koloach to tak jak Eric_Draven napisal - obawialem sie ze moze sie zabardzo powtarzalnosc rzucac w oczy ale zobaczymy co da sie zrobic :) Eric_Draven: wlasnie nie wiedzialem czy go brudzic czy nie....:P juz taki zardzewialy ale moze rzeczywiscie doda mu to "realnosci" wiec popaplam sie w blocie na wykonczenie :) jacenty: no tak przy robieniu text tez mialem chwilami wrazenie ze moze byc zamala:/.co do robienia ze zdjec to w tym modelu sa to tylko tylnie swiatla i kola i tak jak wyzej napisalem :" wiec prawie cala jest recznie malowana" :) dzieki panowie za komenty , pozdrawiam :)
  5. DiO odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    fajny ,podoba mi sie , szczegolnie gasienice i kola wygladaja super :) mozna prosci o siatke? pzdr
  6. DiO dodał temat → w Game Art
    to znowu ja ;) tym razem cos poludniowo afrykanskiej produkcji , samobierzne dzialo - G6.odrazu mowie ze moze sie troszku roznic od orginalu poniewarz nie udalo mi sie zdoby dobrych siatek :/ model ma okolo 2.700 poly , textura 1024x1024 + specular , kola na oddzielnej text wielkosci 256x256. chcialem sprobowac z innej zaski zrobic texture wiec prawie cala jest recznie malowana ;) osobiscie mam do tej pracy mieszane uczucia - cos bym zmienil ale sam nie wiem co(calkiem mozliwe ze nawet i cala texture ale nie wiem czy mam na to sile...:/ ) wszelkie rady i komentarze jak zawsze mile wiedziane :) pozdrawiam
  7. DiO odpowiedział ver-1 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne fajne, podobami sie ,szczegolnie pierwsza :) moze cos z materialem na ustach bym zrobil (jakies pekniecia,cienie, bajery) ale i tak jest super pzdr
  8. DiO odpowiedział ViR → na temat → Work in progress (WIP)
    a referka w tle byla jak modelowales? :> pozdrawiam
  9. hmmm...nie wiem jak dlugo sie bawisz juz grafika 3d ale moim zdaniem anatomia jest dosc ciezka na poczatku - postac musi miec idealne proporcje zeby wygladala ludzko i wydaje mi sie ze przy tym modelu juz nagromadzilo sie dosc sporo rzeczy do poprawy i rownie dobrze by go mozna zaczac od nowa.propnuje zaczac od czegos bardziej 'martwego' i przerobic jakis inny tutorial a wrocic do tego pozniej - przerabianie go trzy razy musi byc dosc zmudne i jest ryzyko ze mozesz sie zniechecic.ale decyzja nalezy do ciebie - masz zapal to walcz ,rzucanie sie na glebokowa wode tez ma swoje plusy ;) pozdrawiam
  10. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    wielkie dzieki , fajnie ze sie podoba :) ja juz lece z nastepnym co by nabyta wiedze utrwalic i wtedy tez popracuje nad prezentacja :) pozdrawiam
  11. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    "to juz jest koniec" :p przyszedl czas zaprezentowac wersje finalna, mi sie osobiscie podoba :P, i czas wziac sie za nastepny model.dzieki wszystkim za cenne rady - jak patrze na wersje na pierwszej stronie to musze przyznac ze odwaliliscie kawaaaaal dobrej roboty - dzieki:) wersja finalna ma 2,550 trisow, text 1024X1024 +specular + kola 256x256(jakos nie moglem dodac kol potym jak mialem rozlazona uvalke wiec zrobilem na kola oddzielnie :/) mam nadzieje ze nie jest najgorzej :P pozdrawiam
  12. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    Eric_Draven: dzieki, fajnie to wyglada i staralem sie tak samo :) Levus: prawda prawda, ale mam miejscami z nia problem bo jest to fotka pocieta i ustawiona na darken w shopie i jak zaczynam przy niej grzebac to mi "farfocle" wychodza ;) ale cos tam postaralem sie zmienic
  13. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    Brunequ: łoooo- wypasne czolgi sa wtym watku - za 10 lat takich nie zrobie ;) Piro: dzieki wielkie za linki i za system w shopie (cos z tym liquify mam problem :/) Muminek: referka - chyba "az" tak bardzo od orginalu nie odbieglem ;) no i nowa wersja pt."wez mnie sprzedaj na zlom" :P - kola beda wymienione (wiecej poly) i jak to ma sie teraz?
  14. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    Kruku dzieki za fote :) Kuba - link jest kapitalny przydal sie i to bardzo(polecam wszystkim poczatkujacym) ,dzieki wielkie :D to teraz pokazac trzeba co wydlubalem ;) co myslicie ? cos dodac ujac ? zastanawiam sie nad jakimis cyferkami i znaczkiem - cos jak na zdjeciu od Kruka (tylko bez swastyki:P) coby podkreslic przynaleznosc do armii ten render jest z bumpem i nie wiem czemu to takie rozmyte wychodzi :/ pzdr.
  15. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    po ciezkim dniu walki nastepny upek i nadzieja ze jutro moze skoncze :) co o tym myslicie dobrze idzie? osobiscie mam wrazenie ze z zadrapaniami jest cos nie tak - chyba za duze i za duzo - jak wam sie wydaje? pzdr
  16. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    hejka , malutki upek , jade z textura juz od poczatku i oczywiscie Bruneq mial 100% racje - 1024X1024 w zupelnosci wystarcze :) AO ma kilka bledow w wypaleniu przez to ze uvw sie w kilku miejscach naklada ale to juz reczenie w shopie poprawie(no i na kolach chyba za ciemno ,nie?) dzieki wszystkim za pomoc - budujecie ten model razem ze mna normalnie ;) ok , koniec slodzenia :P- i co myslicie lepiej idzie? kolor lepszy? pozdrawiam
  17. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    normalnie Levus nie wiem jak dziekowac! :D przewypasnie to opisales i miales racje z tym xformem, teraz juz wszystko gra! no dobra , moze prawie wszystko ;) - komputer niechce uciagnac renderu juz przy ziarnie 64 ale to zapusci sie na nocke( albo dwie:P ) i bedzie gicior ;) ja mam jeszcze tylko jedno glupiutkie pytanie - jako jaka mape ustawia sie to AO ? jeszcze raz dzieki Levus i pzdr! P.S upa dam jutro
  18. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    dzieki bardzo za komentarze i porady, zmobilizowaliscie mnie ludziska i juz sie biore za nawa texture :) wstyd sie przyznac ale jeszcze nigdy nie wypalalem zadnych map :/ wiec jakby ktos mial linka do jakiegos tutka to bym byl bardzo wdzieczny (bo nie moge tego ao na necie znalesc...:/ ) a to co mi wychodzi jest bardzo paskudne - czerwone kawalki na czarnym tle ;/ i sypkie jakies(znaczy sie duzo ich ;)) pzdr
  19. DiO dodał temat → w Game Art
    witam wszystkich, stwiedzilem ze pokaze dlubanine mojch trzech ostatnich dni - woz pancerny wloskiej produkcji "puma" . zostalo mi jeszcze kilka drobiazgow do dokonczenia (okienka w drzwiach itp) wiec wskazowki wszelkiego typu mile widziane :) trisow bestia ta ma 2.230 i tetx 2048x2048 czego niestety nie widace ze wzgledu na moje tragiczne jej rozlozenie (myslalem ze przejdzie - mylilem sie :P) hitem nie bedzie ale skonczyc trzeba ;) pozdrawiam
  20. DiO odpowiedział Wodzumarcin → na temat → Game Art
    no model bardzo fajny ale tak jak panowie wyzej co do textury - kolo wygiete a kolorek jak by prawie nowe byly ;) daje fotki ktore znalazlem moze sie na cos przydadza pozdrawiam
  21. ja tez w sumie sie wypowiadc nie powinienem bo do piet niedorastam :P ale...bardzo fajnie oczywiscie ,tylko czy proporcja przedramienia do bizepsa w ganerze jest aby napewno dobra? moze to tylko kat ujecia - a wogole to czepialstwo ;) pozdrawiam
  22. DiO odpowiedział NeotiX → na temat → Game Art
    widze ze bedzie bardzo fajny model :) texture tez bedziesz robil oczywiscie ? pozdro
  23. DiO odpowiedział Pumba → na temat → Game Art
    oj widze ze uv mape pod tym czyms czerwonym(orkiem) rozciagnoles :/ ostrze jakies cienkie...
  24. DiO odpowiedział DiO → na temat → Web Art
    Dzieki M@Ti ! eh, wlasnie wyczytalem w linkach ktore mi dales ze: "Jeśli rodzicielski klip filmowy jest usuwany, kopiowany klip filmowy jest także usuwany." :/ Co mi troszku nie pomaga. Tak wogole to plagiatuje sobie gre asteroids we flashu (bardzo dobra do cwiczenia scriptu) i potrzebne mi to na rozpadajace asteroidy.Nic ,bede musial jakos inaczej to obejsc.Dzieki jeszcze raz :)
  25. Mam problem ze skrytptem we Flashu...otoz: czy jest mozliwe zrobienie duplikacji od obiektu juz zduplikowanego? np: mam - duplicateMovieClip(ast,"ast"+i,i++) pozniej sie zmieniaja wartosci objektu "ast"+i (dlatego zalezy mi na zduplikowaniu wlasnie jego) i wiem ze ma to jakos tak wygladac (o ile jest mozliwe): duplicateMovieClip(_root["ast"+i],..... no i wlasnie nie wiem co dalej zeby to dzialalo :/ pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.