Zawartość dodana przez DiO
-
Model 3D :Robot
no zaczyna to wygladac (leb byl paskudny to malo powiedziane:P).proporcje naboju do srednicy lufy to chyba leza i kwicza ;) no i strony - prawa i lewa postaraj sie miec rozne(przynajmniej "rece") co by tak monotonnie nie bylo. no i jedziesz :) pozdrawiam
-
pojazd3d: 7-mio Tonowy Polski ( 7TP)
co tu duzo mowic - jest bosko! :) gratulacje
- Postać 3d: Sinn (Black Ice Tales)
-
obiekt 3d : Dom... po prostu dom
wyglada jak by byl zrobiony z maxowych textur...:> zaczni texture od nowa tak jak wyzej pisza - max 1024x1024. pzdr
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
glowa 2006 poly?! przy tej liczbie to juz postac niezle(ludzko) wyglada-z glowa oczywiscie:P
-
Obiekt3D: Drzewa
palmy sa dobre, podobac sie :) co do drzewka to rzeczywiscie liscie jakies wyblakle.nie wiem czy niejest za duzy kontrast miedzy zielonymi i tymi wyblaklymi. pzdr
-
Pojazd 3D: G6
dzieki gutek :) specular jest zrobiony , poprostu mapki nie wrzucilem :) rdza prawda jest przypadkowo polozona w taki dosc magiczny sposob i nie "rozmylem" jej zeby choc troszke to przypominala efekt wchodzenia pod farbe - aczkolwiek jak sie teraz zastanawiam to chyba tak nie rdzawialy pojazdy bojowe...:P hehe , no i te niesczesne swiatelka i szybka - no wtopa(magiczne generowanie rdzy) :P ale tak juz to jest jak sie czlowiek spieszy ;) pzdr
-
Pojazd 3D: G6
mowisz i masz ;) poprawek i ublocenia jak narazie nie ma(szkola = brak czasu) :/ ale daje texture i siate i rzut z texportera :) pozdrawiam
-
[wip] Postac3d : Robert
wiamy witamy:) jak na "pierwszy powazniejszy projekt" to jest lepiej niz dobrze ;) chcialem sie w sumie doczepic do bluzy ale mialem taka sama i tez tak wlasnie na mnie lezala ;) wiec jest git. tylko texturki mozna bylo tak jak moskiller wyzej napisal. pozdrawiam
-
Pojazd 3D: G6
Piro: dzieki :) jacenty:nie wiem z jakich ty powodow jestes na forum ale ja tu daje moje prace zeby sie czegos nauczyc i prawie zawsze czytam to co inni napisza i wyciagam z tego wnioski i nie ma dla mnie zadnej korzysci pisac nieprawdy bo by bylo to tylko ze szkoda dla mnie.textura jest recznie malowana i nie wiem co ci sie takiego podejrzanego wydaje?klapy z tylu, po bokach i wywietrzniki?jesli tak to jest to oddzielna warstwa ustawiona na "bevel and emboss" dokladnie "pillow emboss" z fill 2%.efekt jak ze zdjecia.jezeli nie o to to nie wiem o co ci chodzi ,pytaj a rozwieje twoje watpliwosci.szkoda ze glowe oddales tak latwo.
-
Pojazd 3D: G6
Bruneq: masz racje troche z tym brudzeniem ,postaram sie to troche popoprawiac na dniach i zwracac bardziej uwage na przyszlosc ;).lufe to juz tak wlasnie obracalem ale poniewaz jest AO map zrobione to sie cien pod nia tez obraca :/ ale to tez sie poprawi bo rzeczywiscie psuje efekt :) Bro:hehe,jezeli ktos nadal moze spac spokojnie to zaraz tez przestanie bo biore sie teraz za modelowanie postaci :P beda jaja :P co do rdzy na koloach to tak jak Eric_Draven napisal - obawialem sie ze moze sie zabardzo powtarzalnosc rzucac w oczy ale zobaczymy co da sie zrobic :) Eric_Draven: wlasnie nie wiedzialem czy go brudzic czy nie....:P juz taki zardzewialy ale moze rzeczywiscie doda mu to "realnosci" wiec popaplam sie w blocie na wykonczenie :) jacenty: no tak przy robieniu text tez mialem chwilami wrazenie ze moze byc zamala:/.co do robienia ze zdjec to w tym modelu sa to tylko tylnie swiatla i kola i tak jak wyzej napisalem :" wiec prawie cala jest recznie malowana" :) dzieki panowie za komenty , pozdrawiam :)
-
Pojazd 3D: Tiger II :)
fajny ,podoba mi sie , szczegolnie gasienice i kola wygladaja super :) mozna prosci o siatke? pzdr
-
Pojazd 3D: G6
to znowu ja ;) tym razem cos poludniowo afrykanskiej produkcji , samobierzne dzialo - G6.odrazu mowie ze moze sie troszku roznic od orginalu poniewarz nie udalo mi sie zdoby dobrych siatek :/ model ma okolo 2.700 poly , textura 1024x1024 + specular , kola na oddzielnej text wielkosci 256x256. chcialem sprobowac z innej zaski zrobic texture wiec prawie cala jest recznie malowana ;) osobiscie mam do tej pracy mieszane uczucia - cos bym zmienil ale sam nie wiem co(calkiem mozliwe ze nawet i cala texture ale nie wiem czy mam na to sile...:/ ) wszelkie rady i komentarze jak zawsze mile wiedziane :) pozdrawiam
-
Teczka 3d: ver-1
fajne fajne, podobami sie ,szczegolnie pierwsza :) moze cos z materialem na ustach bym zrobil (jakies pekniecia,cienie, bajery) ale i tak jest super pzdr
-
pojazd3d: 7-mio Tonowy Polski ( 7TP)
oj bedzie bedzie na co popatrzec :) detal super i tempo widze tez konkretne :) pozdrawiam
- model 3d: Walther PPK
-
Postać 3D: Kobieta nie ludzka
hmmm...nie wiem jak dlugo sie bawisz juz grafika 3d ale moim zdaniem anatomia jest dosc ciezka na poczatku - postac musi miec idealne proporcje zeby wygladala ludzko i wydaje mi sie ze przy tym modelu juz nagromadzilo sie dosc sporo rzeczy do poprawy i rownie dobrze by go mozna zaczac od nowa.propnuje zaczac od czegos bardziej 'martwego' i przerobic jakis inny tutorial a wrocic do tego pozniej - przerabianie go trzy razy musi byc dosc zmudne i jest ryzyko ze mozesz sie zniechecic.ale decyzja nalezy do ciebie - masz zapal to walcz ,rzucanie sie na glebokowa wode tez ma swoje plusy ;) pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Puma
wielkie dzieki , fajnie ze sie podoba :) ja juz lece z nastepnym co by nabyta wiedze utrwalic i wtedy tez popracuje nad prezentacja :) pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Puma
"to juz jest koniec" :p przyszedl czas zaprezentowac wersje finalna, mi sie osobiscie podoba :P, i czas wziac sie za nastepny model.dzieki wszystkim za cenne rady - jak patrze na wersje na pierwszej stronie to musze przyznac ze odwaliliscie kawaaaaal dobrej roboty - dzieki:) wersja finalna ma 2,550 trisow, text 1024X1024 +specular + kola 256x256(jakos nie moglem dodac kol potym jak mialem rozlazona uvalke wiec zrobilem na kola oddzielnie :/) mam nadzieje ze nie jest najgorzej :P pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Puma
Eric_Draven: dzieki, fajnie to wyglada i staralem sie tak samo :) Levus: prawda prawda, ale mam miejscami z nia problem bo jest to fotka pocieta i ustawiona na darken w shopie i jak zaczynam przy niej grzebac to mi "farfocle" wychodza ;) ale cos tam postaralem sie zmienic
-
Pojazd 3D: Puma
Brunequ: łoooo- wypasne czolgi sa wtym watku - za 10 lat takich nie zrobie ;) Piro: dzieki wielkie za linki i za system w shopie (cos z tym liquify mam problem :/) Muminek: referka - chyba "az" tak bardzo od orginalu nie odbieglem ;) no i nowa wersja pt."wez mnie sprzedaj na zlom" :P - kola beda wymienione (wiecej poly) i jak to ma sie teraz?
-
Pojazd 3D: Puma
Kruku dzieki za fote :) Kuba - link jest kapitalny przydal sie i to bardzo(polecam wszystkim poczatkujacym) ,dzieki wielkie :D to teraz pokazac trzeba co wydlubalem ;) co myslicie ? cos dodac ujac ? zastanawiam sie nad jakimis cyferkami i znaczkiem - cos jak na zdjeciu od Kruka (tylko bez swastyki:P) coby podkreslic przynaleznosc do armii ten render jest z bumpem i nie wiem czemu to takie rozmyte wychodzi :/ pzdr.
-
Pojazd 3D: Puma
po ciezkim dniu walki nastepny upek i nadzieja ze jutro moze skoncze :) co o tym myslicie dobrze idzie? osobiscie mam wrazenie ze z zadrapaniami jest cos nie tak - chyba za duze i za duzo - jak wam sie wydaje? pzdr
-
Pojazd 3D: Puma
hejka , malutki upek , jade z textura juz od poczatku i oczywiscie Bruneq mial 100% racje - 1024X1024 w zupelnosci wystarcze :) AO ma kilka bledow w wypaleniu przez to ze uvw sie w kilku miejscach naklada ale to juz reczenie w shopie poprawie(no i na kolach chyba za ciemno ,nie?) dzieki wszystkim za pomoc - budujecie ten model razem ze mna normalnie ;) ok , koniec slodzenia :P- i co myslicie lepiej idzie? kolor lepszy? pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Puma
normalnie Levus nie wiem jak dziekowac! :D przewypasnie to opisales i miales racje z tym xformem, teraz juz wszystko gra! no dobra , moze prawie wszystko ;) - komputer niechce uciagnac renderu juz przy ziarnie 64 ale to zapusci sie na nocke( albo dwie:P ) i bedzie gicior ;) ja mam jeszcze tylko jedno glupiutkie pytanie - jako jaka mape ustawia sie to AO ? jeszcze raz dzieki Levus i pzdr! P.S upa dam jutro