Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

DiO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DiO

  1. DiO odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    "przejdz do trybu border i nacisnij kombinacje CTRL-A by zaznaczyc wszystkie graniczne krawedzie, kliknij prawym przyciskiem i kovertuj do vertexow [convert to vertex] i zespawaj [weld] je razem. Uzyj malej wartosci thresh-hold, najlepiej .1 albo nawet mniej. (jest to zalezne od skali opony). Dzieki temu poszczegolne kawalki juz nie bede osobnymi meshami ale beda tworzyc jednolity, zespawany [zweldowany] obiekt." skopiowne z tutoriala o robieniu bieznika ;) nichcialo mi sie pisac a moze sie przyda ;)
  2. DiO odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    ojojoj...te rozmazy na smiglach robione w photoshopie ,nie? rozmazujac lewe smiglo rozmazales chyba tez skrzydlo...przynajmniej tak to wyglada ;) a model fajny ,dalbys rade wiecej wycisnac :) pozdrawiam
  3. DiO odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    ten palec wychodzacy z bucika najlepszy ;) koncept fajowy ,czkeam na full wypas 3D ;) trzymam kciuki i powodzenia!
  4. DiO odpowiedział Eric_Draven → na temat → Dominance War
    zdecydowanie na tak,ladne :) powodzenia
  5. DiO odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    4096 x 4096...no to ze tak powiem ,pojechales po calosci - na ten model 2048 chyba by styknelo (i to z calkiem ladnym detalem) - po pixelku jedziemy ,po pixelku! :P
  6. DiO odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    ja powiem tak - moglo by to przejsc gdybys troszke zapapral texture, blotko ,zadrapania i tam takie...no i jak koledzy powiedzieli - gasienice... i oczywiscie daj siatke ;) pozdro
  7. pani od pasa w gore calkiem niezle ,a reszta to taka troszke za plasak, chyba za malo cieni...ale ja sie na rysowaniu nie znam... ;) PS wlasnie obejrzalem twoja animacja "how vader lost his hand"...hehehe,dobre ,takiego zakonczenia sie nie spodziewalem ;) pozdrawiam
  8. Witam wszystkich :) To moj pierwszy post w sekcji 2D i pszyznam sie odrazu ze nie wiem czy to tutaj moze byc bo...rysowane to za duzo nie bylo,moje zdjecia i jakies skrzydlo sepa + duza ilosc roznorodnych filtrow:) No i blizny - nie mam takich w rzeczywistosci( te byly "recznie malowane":D) ;) Stwierdzilem ze sobie wrzuce na forum, moze ktos zechce skomentowac kompozycje albo cuś ;) Pozdrawiam
  9. DiO odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    nie narzekaj na mało ilość komentow bo liczba odwiedzin (ponad 8K) mowi sama za siebie ;) my tu po prostu cichaczem siedzimy i podziwiamy :) pozdrawiam i czkam na upy
  10. DiO odpowiedział tytus3d → na temat → Game Art
    ojojoj , spojrzalem na referke tej ciezarowki....proporcje lezą i kwiczą:P maska za szeroka ,kola zamale,szyba zawsyoka :/ , wogole to trocha jak nie to....walcz dalej pozdro
  11. DiO odpowiedział tytus3d → na temat → Game Art
    fajne wozik:) texturka bedzie?
  12. DiO odpowiedział AkkA → na temat → Game Art
    a mozna o siateczke prosic :) model ciekawy ,ciekawy ale texturce to czegos jednak brakuje... edit:siateczka mi sie podoba, ale moim skromnym zdaniem tych kilka chamferow mozna by sobie darowac... od spodu model fajniejszy ;) edit2: ej, czy ta pszczola na ostatnim ujeciu nie jest do gory nogami?:P pozdrawiam
  13. DiO odpowiedział witjah → na temat → Game Art
    hmmm...jak to juz powiedzieli panowie przede mna ,texturke trzeba bedzie poprawic. karabin wyglada jak by w ognisku lezal przez dluzsza chwile;) pojazd jak by byl nieuzywany przez ostatnie 3 lata, a felgi jak by byly dopiero co wymienione :P - taki maly brak konsekwencji :) no i trzeba dodac jakies linie na masce alebo znaczek armii bo troszku monotonnie. ale modelik bardzo sie podoba wiec walcz dalej :) pozdrawiam
  14. pracka mi sie podoba ,szczegolnie drugi render :) ale...:P 1. przy tej fali to woda by sie rozbijala na skale - u Ciebie rowno ;) 2. skaly nawet jak dla mnie przechodza poza tum dziwnym lukiem na szczycie - za rowno jak na takie skaly (drugi render - nie rozumeim dlaczego na pierwszym jest git?) 3. te czerwone "bajery" u gory - material wyglada troche jak by byl z innej bajki(na drugim renderze ,na pierwszym jest ok:)) mimo wszytko wole drugi - robi klimat :) i tak jak hcpiter powiedzial , pracka ma potencjal wiec walcz :) pozdrawiam
  15. DiO odpowiedział KRUQ → na temat → Game Art
    no no ten metalik wyglada teraz calkiem fajnie, pasuje :) skrmnym zdaniem laika to troszke bym runki powiekszyl :P ale i tak ladnie sie prezentuja az sie chce samemu jakis tasak zrobic.... pozdrawiam :)
  16. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    hejka, walczylem z poprawkami i tak jakos przypadkiem mi sie zrobilo troche od nowa :P...ta wersja ma 1400 trojkatow na kabinie i...1000 kola, ktore mi spac nie daja. znacie jakis zloty srodek na to zeby zjechac z nich to poly a zeby nadal milo wygladaly? no i lepiej jest czy tak niebałdzo? pozdrawiam
  17. DiO odpowiedział floo → na temat → Game Art
    no to teraz moja kolej (zeby nie bylo je jestem nieslowny i nie sprawdzilem...;))... 1. fajne to to, pierwszy raz uzywam viewere i musze przyznac ze przydatne-widac w jak wielu miejscach spapralem texture ;) 2.dlugo sie glowilem czemu te zakladki miedzy "camera" i "lightening" niechce przeskoczyc poczym dostrzeglem maly znaczek na dole do przelanczania 3.moze cos zle robie ,nie wiem ,ale nie moge obrucic kamery (rzuty z przodu gory itp dzialaja) ale przydala by sie prosta obsluga rotacji za pomoca myszki,moze jest ale u mnie nie dziala(zadna nie dziala bo danych w tabeli tez nie moge wbic) :) 4.camera sensitivty bardzo przydatne 5. zblizanie oddalanie tez bez zarzutu wiec praktycznie poza ta rotacja to nie ma wiekszych problemow i dzieki za free stuff :) pozdrawiam
  18. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    Lewus: dzieki za szczegolowe wskazanie co gdzie i jak, biore sie juz za poprawki ,dzieki bardzo :) Scottero: chce stworzyc cala armie, tak jak to jest w grach strategicznych :D no i wiadomo ,rasa musi miec swoje cechy charakterystyczne - zaduzy mix technologiczny bedzie moze fajnie wygladal przy pojedynczych jednostkach ale moim skromnym zdaniem musza sie one zgrywac wizualnie wczesie wspolnego dzialanie bitwy i tam takie bajery.Zreszta co sie rozdrabniam - napewno wszystko to rozumiesz i wiesz :).Noi wlasnie ta wizja rasy pomaga mi stwarzac jednostki - jezeli ktos wynalazl laser to raczej juz nie bedzie biegal z karabinem(aczkolwiek tak jest w warhamerze 40k) i tak sobie jade pod jedno kopyto - ale bardzo duzo fanu bo sie nie mooge doczekac kiedy bede juz mial z siedem jednostek i je zrenderuje wszystkie razem :D mam nadzieje ze sie nie rozczaruje... ;)
  19. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    dzieki bardzo panowie za cieple slowa ;) a wiec... Scottero: nie nie, ja nie z tych ale krutyka pomaga mi zauwazyc to czego ja nie widze jako "tworca" XD floo: wstyd sie przyznac ale ani to ani to...stworzylem sobie idee rasy(nie za badzo rozwinieta, technologia dosc toporna co widac na moim poprzednim modelu - low poly speeder) i jade. przy tym modelu sie uparlem ze ma byc dzialko boczne zakrywajace kola no i jakos dalej samo poszlo :) ogolnie to natchnienie czerpie z warhammera 40k gdzie jak sie przyjzec to modelowanie bardz bardzo proste a modele sa super, moim zdaniem :) Cruzh3r: te kola to nie daja mi spac :P juz tyle wersji stworzylem ze masakra biore sie za teksturowanie moze jakis pomysl podroodze sam wyplynie co tu z nimi zrobic pozdrawiam i biore sie za texture....uhhh przerasta mnie ona troche... ;)
  20. no to jedziemy dalej...:) nastepny pojazd low poly z mojej fabryki, ma okolo 3k trojkatow(nie wyglada na tyle ale kola strasznie duzo zjadly...:/ ) wiec jechac rowno po nim ( po mnie?:P ) robie poprawki i jade z textura :) pozdrawiam
  21. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    dzieki bardzo wszystkim za komentarze ,zostawie narazie tak jak jest i sie biore za nastepny :) Ardeni: szczerze mowiac mi tez :) ale tak pomyslalem ze jezeli taki modelik jest tworzony z mysla o grze to kontrast kolorystyczny moze(ale nie musi) lapiej wygladac i bardziej cechowac ze ta jednostka jest "twoja" bo jest czerwona a nie nibieska np pozdro :)
  22. Freedom Fighter dobrze mowi, smoka to on tym młotem nie ubjie ;) Fajnie sie zapowiada jedziesz jedziesz jedziesz....:)
  23. DiO odpowiedział Raven → na temat → Game Art
    ja przyznaje ,profesjonalista nie jestem ale oceniam tak jak widze i pekniecia na drewnie wydaja mi sie troszke pixeletowate dlatego JA bym dodal troszke blura na warstwie odpowiadajacej za pekniecia zeby zmniejszyc ten efekt, moze jestem w bledzie - niewiem , jesli tak to sorki za glupi i nieprofesjonalny komentarz wprowadzajacy w blad :)
  24. DiO odpowiedział Raven → na temat → Game Art
    moge sobie powybrzydzac?:) no to jedziemy... czaszka eleganck ale cos mi sie wydaje ze duzo poly z przodu kolo oczu a malo na czubku(witac szpic) reka ujdzie, nie bede sie juz czepial :P no i kij... gora spoko ale ogolnie calosc jakby zamalo blura(albo brak) w photoshopie ale moze to byc wina renderingu i jakosci obrazka calosc na plus :) pozdro
  25. DiO odpowiedział witjah → na temat → Game Art
    bardzo fajny tylko te dwa kwadraty przy dachu :/ - jakos nie ladnie mi tak wygladaja no i jedziesz z texturka :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.