Skocz do zawartości

DiO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DiO

  1. DiO odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    "przejdz do trybu border i nacisnij kombinacje CTRL-A by zaznaczyc wszystkie graniczne krawedzie, kliknij prawym przyciskiem i kovertuj do vertexow [convert to vertex] i zespawaj [weld] je razem. Uzyj malej wartosci thresh-hold, najlepiej .1 albo nawet mniej. (jest to zalezne od skali opony). Dzieki temu poszczegolne kawalki juz nie bede osobnymi meshami ale beda tworzyc jednolity, zespawany [zweldowany] obiekt." skopiowne z tutoriala o robieniu bieznika ;) nichcialo mi sie pisac a moze sie przyda ;)
  2. DiO odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    ojojoj...te rozmazy na smiglach robione w photoshopie ,nie? rozmazujac lewe smiglo rozmazales chyba tez skrzydlo...przynajmniej tak to wyglada ;) a model fajny ,dalbys rade wiecej wycisnac :) pozdrawiam
  3. DiO odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    ten palec wychodzacy z bucika najlepszy ;) koncept fajowy ,czkeam na full wypas 3D ;) trzymam kciuki i powodzenia!
  4. DiO odpowiedział Eric_Draven → na temat → Dominance War
    zdecydowanie na tak,ladne :) powodzenia
  5. DiO odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    4096 x 4096...no to ze tak powiem ,pojechales po calosci - na ten model 2048 chyba by styknelo (i to z calkiem ladnym detalem) - po pixelku jedziemy ,po pixelku! :P
  6. DiO odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    ja powiem tak - moglo by to przejsc gdybys troszke zapapral texture, blotko ,zadrapania i tam takie...no i jak koledzy powiedzieli - gasienice... i oczywiscie daj siatke ;) pozdro
  7. pani od pasa w gore calkiem niezle ,a reszta to taka troszke za plasak, chyba za malo cieni...ale ja sie na rysowaniu nie znam... ;) PS wlasnie obejrzalem twoja animacja "how vader lost his hand"...hehehe,dobre ,takiego zakonczenia sie nie spodziewalem ;) pozdrawiam
  8. Witam wszystkich :) To moj pierwszy post w sekcji 2D i pszyznam sie odrazu ze nie wiem czy to tutaj moze byc bo...rysowane to za duzo nie bylo,moje zdjecia i jakies skrzydlo sepa + duza ilosc roznorodnych filtrow:) No i blizny - nie mam takich w rzeczywistosci( te byly "recznie malowane":D) ;) Stwierdzilem ze sobie wrzuce na forum, moze ktos zechce skomentowac kompozycje albo cuś ;) Pozdrawiam
  9. DiO odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    nie narzekaj na mało ilość komentow bo liczba odwiedzin (ponad 8K) mowi sama za siebie ;) my tu po prostu cichaczem siedzimy i podziwiamy :) pozdrawiam i czkam na upy
  10. DiO odpowiedział tytus3d → na temat → Game Art
    ojojoj , spojrzalem na referke tej ciezarowki....proporcje lezą i kwiczą:P maska za szeroka ,kola zamale,szyba zawsyoka :/ , wogole to trocha jak nie to....walcz dalej pozdro
  11. DiO odpowiedział tytus3d → na temat → Game Art
    fajne wozik:) texturka bedzie?
  12. DiO odpowiedział AkkA → na temat → Game Art
    a mozna o siateczke prosic :) model ciekawy ,ciekawy ale texturce to czegos jednak brakuje... edit:siateczka mi sie podoba, ale moim skromnym zdaniem tych kilka chamferow mozna by sobie darowac... od spodu model fajniejszy ;) edit2: ej, czy ta pszczola na ostatnim ujeciu nie jest do gory nogami?:P pozdrawiam
  13. DiO odpowiedział witjah → na temat → Game Art
    hmmm...jak to juz powiedzieli panowie przede mna ,texturke trzeba bedzie poprawic. karabin wyglada jak by w ognisku lezal przez dluzsza chwile;) pojazd jak by byl nieuzywany przez ostatnie 3 lata, a felgi jak by byly dopiero co wymienione :P - taki maly brak konsekwencji :) no i trzeba dodac jakies linie na masce alebo znaczek armii bo troszku monotonnie. ale modelik bardzo sie podoba wiec walcz dalej :) pozdrawiam
  14. pracka mi sie podoba ,szczegolnie drugi render :) ale...:P 1. przy tej fali to woda by sie rozbijala na skale - u Ciebie rowno ;) 2. skaly nawet jak dla mnie przechodza poza tum dziwnym lukiem na szczycie - za rowno jak na takie skaly (drugi render - nie rozumeim dlaczego na pierwszym jest git?) 3. te czerwone "bajery" u gory - material wyglada troche jak by byl z innej bajki(na drugim renderze ,na pierwszym jest ok:)) mimo wszytko wole drugi - robi klimat :) i tak jak hcpiter powiedzial , pracka ma potencjal wiec walcz :) pozdrawiam
  15. DiO odpowiedział KRUQ → na temat → Game Art
    no no ten metalik wyglada teraz calkiem fajnie, pasuje :) skrmnym zdaniem laika to troszke bym runki powiekszyl :P ale i tak ladnie sie prezentuja az sie chce samemu jakis tasak zrobic.... pozdrawiam :)
  16. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    hejka, walczylem z poprawkami i tak jakos przypadkiem mi sie zrobilo troche od nowa :P...ta wersja ma 1400 trojkatow na kabinie i...1000 kola, ktore mi spac nie daja. znacie jakis zloty srodek na to zeby zjechac z nich to poly a zeby nadal milo wygladaly? no i lepiej jest czy tak niebałdzo? pozdrawiam
  17. DiO odpowiedział floo → na temat → Game Art
    no to teraz moja kolej (zeby nie bylo je jestem nieslowny i nie sprawdzilem...;))... 1. fajne to to, pierwszy raz uzywam viewere i musze przyznac ze przydatne-widac w jak wielu miejscach spapralem texture ;) 2.dlugo sie glowilem czemu te zakladki miedzy "camera" i "lightening" niechce przeskoczyc poczym dostrzeglem maly znaczek na dole do przelanczania 3.moze cos zle robie ,nie wiem ,ale nie moge obrucic kamery (rzuty z przodu gory itp dzialaja) ale przydala by sie prosta obsluga rotacji za pomoca myszki,moze jest ale u mnie nie dziala(zadna nie dziala bo danych w tabeli tez nie moge wbic) :) 4.camera sensitivty bardzo przydatne 5. zblizanie oddalanie tez bez zarzutu wiec praktycznie poza ta rotacja to nie ma wiekszych problemow i dzieki za free stuff :) pozdrawiam
  18. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    Lewus: dzieki za szczegolowe wskazanie co gdzie i jak, biore sie juz za poprawki ,dzieki bardzo :) Scottero: chce stworzyc cala armie, tak jak to jest w grach strategicznych :D no i wiadomo ,rasa musi miec swoje cechy charakterystyczne - zaduzy mix technologiczny bedzie moze fajnie wygladal przy pojedynczych jednostkach ale moim skromnym zdaniem musza sie one zgrywac wizualnie wczesie wspolnego dzialanie bitwy i tam takie bajery.Zreszta co sie rozdrabniam - napewno wszystko to rozumiesz i wiesz :).Noi wlasnie ta wizja rasy pomaga mi stwarzac jednostki - jezeli ktos wynalazl laser to raczej juz nie bedzie biegal z karabinem(aczkolwiek tak jest w warhamerze 40k) i tak sobie jade pod jedno kopyto - ale bardzo duzo fanu bo sie nie mooge doczekac kiedy bede juz mial z siedem jednostek i je zrenderuje wszystkie razem :D mam nadzieje ze sie nie rozczaruje... ;)
  19. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    dzieki bardzo panowie za cieple slowa ;) a wiec... Scottero: nie nie, ja nie z tych ale krutyka pomaga mi zauwazyc to czego ja nie widze jako "tworca" XD floo: wstyd sie przyznac ale ani to ani to...stworzylem sobie idee rasy(nie za badzo rozwinieta, technologia dosc toporna co widac na moim poprzednim modelu - low poly speeder) i jade. przy tym modelu sie uparlem ze ma byc dzialko boczne zakrywajace kola no i jakos dalej samo poszlo :) ogolnie to natchnienie czerpie z warhammera 40k gdzie jak sie przyjzec to modelowanie bardz bardzo proste a modele sa super, moim zdaniem :) Cruzh3r: te kola to nie daja mi spac :P juz tyle wersji stworzylem ze masakra biore sie za teksturowanie moze jakis pomysl podroodze sam wyplynie co tu z nimi zrobic pozdrawiam i biore sie za texture....uhhh przerasta mnie ona troche... ;)
  20. no to jedziemy dalej...:) nastepny pojazd low poly z mojej fabryki, ma okolo 3k trojkatow(nie wyglada na tyle ale kola strasznie duzo zjadly...:/ ) wiec jechac rowno po nim ( po mnie?:P ) robie poprawki i jade z textura :) pozdrawiam
  21. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    dzieki bardzo wszystkim za komentarze ,zostawie narazie tak jak jest i sie biore za nastepny :) Ardeni: szczerze mowiac mi tez :) ale tak pomyslalem ze jezeli taki modelik jest tworzony z mysla o grze to kontrast kolorystyczny moze(ale nie musi) lapiej wygladac i bardziej cechowac ze ta jednostka jest "twoja" bo jest czerwona a nie nibieska np pozdro :)
  22. Freedom Fighter dobrze mowi, smoka to on tym młotem nie ubjie ;) Fajnie sie zapowiada jedziesz jedziesz jedziesz....:)
  23. DiO odpowiedział Raven → na temat → Game Art
    ja przyznaje ,profesjonalista nie jestem ale oceniam tak jak widze i pekniecia na drewnie wydaja mi sie troszke pixeletowate dlatego JA bym dodal troszke blura na warstwie odpowiadajacej za pekniecia zeby zmniejszyc ten efekt, moze jestem w bledzie - niewiem , jesli tak to sorki za glupi i nieprofesjonalny komentarz wprowadzajacy w blad :)
  24. DiO odpowiedział Raven → na temat → Game Art
    moge sobie powybrzydzac?:) no to jedziemy... czaszka eleganck ale cos mi sie wydaje ze duzo poly z przodu kolo oczu a malo na czubku(witac szpic) reka ujdzie, nie bede sie juz czepial :P no i kij... gora spoko ale ogolnie calosc jakby zamalo blura(albo brak) w photoshopie ale moze to byc wina renderingu i jakosci obrazka calosc na plus :) pozdro
  25. DiO odpowiedział witjah → na temat → Game Art
    bardzo fajny tylko te dwa kwadraty przy dachu :/ - jakos nie ladnie mi tak wygladaja no i jedziesz z texturka :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności