Skocz do zawartości

DiO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DiO

  1. DiO odpowiedział PastoR → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak jak wyzej ,podoba sie ale cos to tło... :)
  2. kamuflaz iscie wojskowy ;) poza zoltym paskiem niezawiele widac, kat kamery tez taki niebaldzo ;) czekamy na dalsze efekty powodzenia i pozdro
  3. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to ja daje siateczke , juz nawet sam widze na niej co sie dzieje z tymi tylnymi drzwiami (moze jak bym zrrobil wczesniej render od strony d... to bym zauwazyl ;)) a render oczywiscie vrey :) dzieki panowie za komentarze i czekam na wiecej PS juz siatka z chamferami odrazu - taki sysytem ;) , i sorki za jakosc na szybcika bylo pozdrawiam
  4. DiO dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich :) Przyszedl czas zeby zaprezentowac moj drugi modle - mercedes 190E (mam nadzieje ze juz nikt nie pamieta pierwszego:P). Moddeling juz prawie skonczony (brakuje kilku szczegolow typu obramowanie przedniej szyby ,znaczek merca itp) poza wnetrzem ktore bedzie ale narazie daje tylko ciemna szybke.Zdaje sobie tez sprawe z przeswitami ktore zostana zlikwidowane :P No i mam problem z materialem plastiku jako ze tutkow o metalu na necie jest sporo , to z platikiem troszku gorzej - dokladnie chodzi mi o zderzaki i material lusterek - jak ktos wie to dzwieczny bym byl bardzo za jakas wskazowke.Wszlekie komentarze mile widziane ( poza "zaczni od nowa" ;) ) pozdro :)
  5. DiO odpowiedział AdN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zgadzam sie z Poke ale narazie jest to tylko noga i pracuje dalej bo efekt koncowy moze byc calkiem ciekawy :) i postaraj sie nie naduzywac prostych bryl pozdrawiam i walcz dalej!
  6. DiO odpowiedział Zyri → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaczyna wygladac ;) walcz dalej pozdrawiam
  7. DiO odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    niebieskie...nooo ewentualnie czerwone ;)
  8. DiO odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Hmmm z tymi wlosami to nie jest glupi pomysl ale ja bym zrobil albo z wlosami albo z kapeluszem bo troszke sie tak...zaciasno robi.takie moje luzne spostrzezenie ;)
  9. DiO odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    "przejdz do trybu border i nacisnij kombinacje CTRL-A by zaznaczyc wszystkie graniczne krawedzie, kliknij prawym przyciskiem i kovertuj do vertexow [convert to vertex] i zespawaj [weld] je razem. Uzyj malej wartosci thresh-hold, najlepiej .1 albo nawet mniej. (jest to zalezne od skali opony). Dzieki temu poszczegolne kawalki juz nie bede osobnymi meshami ale beda tworzyc jednolity, zespawany [zweldowany] obiekt." skopiowne z tutoriala o robieniu bieznika ;) nichcialo mi sie pisac a moze sie przyda ;)
  10. DiO odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ojojoj...te rozmazy na smiglach robione w photoshopie ,nie? rozmazujac lewe smiglo rozmazales chyba tez skrzydlo...przynajmniej tak to wyglada ;) a model fajny ,dalbys rade wiecej wycisnac :) pozdrawiam
  11. DiO odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    ten palec wychodzacy z bucika najlepszy ;) koncept fajowy ,czkeam na full wypas 3D ;) trzymam kciuki i powodzenia!
  12. DiO odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    zdecydowanie na tak,ladne :) powodzenia
  13. DiO odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    4096 x 4096...no to ze tak powiem ,pojechales po calosci - na ten model 2048 chyba by styknelo (i to z calkiem ladnym detalem) - po pixelku jedziemy ,po pixelku! :P
  14. DiO odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja powiem tak - moglo by to przejsc gdybys troszke zapapral texture, blotko ,zadrapania i tam takie...no i jak koledzy powiedzieli - gasienice... i oczywiscie daj siatke ;) pozdro
  15. pani od pasa w gore calkiem niezle ,a reszta to taka troszke za plasak, chyba za malo cieni...ale ja sie na rysowaniu nie znam... ;) PS wlasnie obejrzalem twoja animacja "how vader lost his hand"...hehehe,dobre ,takiego zakonczenia sie nie spodziewalem ;) pozdrawiam
  16. Witam wszystkich :) To moj pierwszy post w sekcji 2D i pszyznam sie odrazu ze nie wiem czy to tutaj moze byc bo...rysowane to za duzo nie bylo,moje zdjecia i jakies skrzydlo sepa + duza ilosc roznorodnych filtrow:) No i blizny - nie mam takich w rzeczywistosci( te byly "recznie malowane":D) ;) Stwierdzilem ze sobie wrzuce na forum, moze ktos zechce skomentowac kompozycje albo cuś ;) Pozdrawiam
  17. DiO odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie narzekaj na mało ilość komentow bo liczba odwiedzin (ponad 8K) mowi sama za siebie ;) my tu po prostu cichaczem siedzimy i podziwiamy :) pozdrawiam i czkam na upy
  18. DiO odpowiedział tytus3d → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ojojoj , spojrzalem na referke tej ciezarowki....proporcje lezą i kwiczą:P maska za szeroka ,kola zamale,szyba zawsyoka :/ , wogole to trocha jak nie to....walcz dalej pozdro
  19. DiO odpowiedział tytus3d → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajne wozik:) texturka bedzie?
  20. DiO odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a mozna o siateczke prosic :) model ciekawy ,ciekawy ale texturce to czegos jednak brakuje... edit:siateczka mi sie podoba, ale moim skromnym zdaniem tych kilka chamferow mozna by sobie darowac... od spodu model fajniejszy ;) edit2: ej, czy ta pszczola na ostatnim ujeciu nie jest do gory nogami?:P pozdrawiam
  21. DiO odpowiedział witjah → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmmm...jak to juz powiedzieli panowie przede mna ,texturke trzeba bedzie poprawic. karabin wyglada jak by w ognisku lezal przez dluzsza chwile;) pojazd jak by byl nieuzywany przez ostatnie 3 lata, a felgi jak by byly dopiero co wymienione :P - taki maly brak konsekwencji :) no i trzeba dodac jakies linie na masce alebo znaczek armii bo troszku monotonnie. ale modelik bardzo sie podoba wiec walcz dalej :) pozdrawiam
  22. DiO odpowiedział grzechv → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pracka mi sie podoba ,szczegolnie drugi render :) ale...:P 1. przy tej fali to woda by sie rozbijala na skale - u Ciebie rowno ;) 2. skaly nawet jak dla mnie przechodza poza tum dziwnym lukiem na szczycie - za rowno jak na takie skaly (drugi render - nie rozumeim dlaczego na pierwszym jest git?) 3. te czerwone "bajery" u gory - material wyglada troche jak by byl z innej bajki(na drugim renderze ,na pierwszym jest ok:)) mimo wszytko wole drugi - robi klimat :) i tak jak hcpiter powiedzial , pracka ma potencjal wiec walcz :) pozdrawiam
  23. DiO odpowiedział KRUQ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no no ten metalik wyglada teraz calkiem fajnie, pasuje :) skrmnym zdaniem laika to troszke bym runki powiekszyl :P ale i tak ladnie sie prezentuja az sie chce samemu jakis tasak zrobic.... pozdrawiam :)
  24. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hejka, walczylem z poprawkami i tak jakos przypadkiem mi sie zrobilo troche od nowa :P...ta wersja ma 1400 trojkatow na kabinie i...1000 kola, ktore mi spac nie daja. znacie jakis zloty srodek na to zeby zjechac z nich to poly a zeby nadal milo wygladaly? no i lepiej jest czy tak niebałdzo? pozdrawiam
  25. DiO odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no to teraz moja kolej (zeby nie bylo je jestem nieslowny i nie sprawdzilem...;))... 1. fajne to to, pierwszy raz uzywam viewere i musze przyznac ze przydatne-widac w jak wielu miejscach spapralem texture ;) 2.dlugo sie glowilem czemu te zakladki miedzy "camera" i "lightening" niechce przeskoczyc poczym dostrzeglem maly znaczek na dole do przelanczania 3.moze cos zle robie ,nie wiem ,ale nie moge obrucic kamery (rzuty z przodu gory itp dzialaja) ale przydala by sie prosta obsluga rotacji za pomoca myszki,moze jest ale u mnie nie dziala(zadna nie dziala bo danych w tabeli tez nie moge wbic) :) 4.camera sensitivty bardzo przydatne 5. zblizanie oddalanie tez bez zarzutu wiec praktycznie poza ta rotacja to nie ma wiekszych problemow i dzieki za free stuff :) pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności