Skocz do zawartości

DiO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DiO

  1. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nastepny update, zeby niebylo ze nic nie robie ;)
  2. DiO odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, wlasnie o to mi chodzilo i na dodatek te wskazowki chodzace z prawej do lewej, rzucilo mi sie w oczy bo takiej poprostu jeszcze nie widzialem :). Tiaaa Podstavsky, tablice rozdzielcze nigdy mnie nie krecily:]
  3. DiO odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietna robota! a te zegary to tak mialy ze byly w odwrotna strone?:)
  4. DiO odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurz tez bedziesz modelowal? ;)
  5. DiO odpowiedział Uriel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zdecydowanie brakuje tutaj, jak juz Przybysz wspomnial, suszacych sie na sznurku gaci ;) a tak na serio, to tak jak przedmowcy, gdybys powiedzial ze jest to jakas hi-techowa czesc to by bylo spoko,ale jezeli to ma byc budynek...no nie wiedze tego tak. okna wygladaly dla mnie jak przyciski, dopoki nie przeczytalem opisu. walcz dalej!
  6. DiO odpowiedział rudavka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nieciekawy w rzeczywistosci objekt(bo coz mozna od takiego trampka wymagac?;)) wyszedl ci bardzo fajnie. Dla mnie bomba :) pozdro
  7. DiO odpowiedział Uriel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chelm i miecz bardzo fajne, takie wlasnie konceptowe, kojarza mi sie ze stylem konceptow z warhammera, czyli bardzo pozytywnie :) ze smiglowcem cos jest nie tak. perspektywa i kolor do wymiany ;)
  8. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, szukalem i rowniez nie udalo mi sie dostac zadnej konkretnej referencji, a przy analizie zdjec z modeli plastikowych doeszedlem do wniosku ze te modele sie troche roznia. W Pz 38 plyta boczna jest prawie pod katem prostym do ziemi a jagdpanzer ma ja pod sporym skosem przez co roznia sie dosc istotnie, np czesciami przy przednim i tylnim wale, jak i laczeniem przy amortyzatorach. Fakt, ze same amortyzatory sa chyba identyczne. Nic tam, bede robil dalej, moze gdzies cudem szukajac referek do innej czesci natkne sie na cos knkretnego to sie wroci i poprawi.
  9. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki panowie, komentarze i obserwacja dobrze motywuja :) To ja daje takiego malego upa. Przyznam sie odrazu ze mimo dziesiatkow zdjec i 6 ksiazek ktore udalo mi sie sciagnac na temta Jagdpanzera, nie zdobylem zadnych referek co do tetalu ktore kryje sie za kolami. No wiec troche improwizuje, a ze jest to moj pierwszy czolg(i wogole pierwszy tak high poly model) to ta improwizacja jest strasznie...'zimprowizowana' ;). Szczescie, tego detalu i tak w wiekszosci nie bedzie widac wiec staram sie tym zbytnio nie przejmowac.Coz najwyzej bedzie tak jak z czekolada- jest czekolada i produkt czekoladopodobny, jest Jagdpanzer i model Jagdpanzeropodobny ;) pozdro
  10. DiO odpowiedział gaciu000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm , nie wiem jak ci pomoc ale wydaje mi sie ze jak narazie to najslabszym punktem tej sceny jest model...:/ materialy i oswietlnie pewnie mozna na nim cwiczyc ale... nie jestem co do tego pewien. ja polecam sie wziac za nastepna prace a napewno bedzie duzo lepiej :) aaa,takie oble modele sa dosc trudne wiec radze wybrac na poczatek cos bardziej kanciastego. pozdro!
  11. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Logos ,faktycznie przoczylem fakt ze podwozie tych czolgow jest prawie identyczne a dzieki twojej podpowiedzi doszlo mi kilka referek :) Daje takiego malego upa z gasienicami i kolem podtrzymujacym. No i kilka pytan do wyjadaczy na temat materialow(jak dotad zupelnie nie ogarnieta przeze mnie dziedzina). 1.Jaki waszym zdaniem material jest najlepszy do modelowanie? Tzn. ktory najbardziej oddaje ostrosc krawedzi przy modelowaniu? 2.Pytajac wujka googla o materialy matalu nie dostalem satysfakcjonujacej odpowiedzi jaki uzyc material przy modelowaniu czolgow. Bo trzeba przyznac ze ow material jest...dosc specyficzny i standardowe materialy metalu, z tutoriali, maja sie do niego nijak. Jaki material bazowy doradzacie przy tego typu obiektach?
  12. DiO dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam! dawno mnie tu nie bylo :) dlubie sobie ten oto czolg w ramach cwiczenia modelowania high poly, taka odskocznia od game artu do ktorej przywyklem i stwierdzilem ze czas nadrobic pewne zaleglosci. wiem ze nie jest idealnie, ale wydaje mi sie ze model tego czolgu jest w miare prosty i sie nadaje na dobry poczatek do podkrecania skila:) wszelkie komentarze mile widziane! pozdrawiam.
  13. DiO odpowiedział WarFan → na odpowiedź w temacie → Game Art
    daj rendery z jasniejszym tlem niz czarne - nic tu nie widac. i nie marudz tylko dawaj UVki ;)
  14. DiO odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmmm, no jak na pierwszy skonczony to jest dosc dobrze ale... 12500 trisow to ja tutaj no niestety nie widze :/ mozna by dodac nastepny 1k trisow(co nie zrobi zadnej roznicy juz przy tej liczbie facow) i wypuklic troszke model albo inaczej - zejsc z zaloscia spokojnie do 3-4 tysiecy.troche za duzo dales na te kola ktorych tak naprawde nie widac . textury tez mozna poprawic - czarne 'szczeliny' sa definitywnie za szerokie. pokaz siatke i textury to bedziemy myslec dalej bo moze z tego jeszcze wyjsc naprewde dobry model. pozdrawiam
  15. DiO odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a ja powiem ze mnie sie ten styl podoba. fakt, zalatuje basniowym klimatem, ale czy to zle? trzeba pamietac ze gry sa rowniez(chyba nawet w szczegolnosci!) tworzone dla dzieci i mysle ze ten radosny ;), 'swiecacy' mostek odnalazl by sie w nie jednym tytule.
  16. DiO odpowiedział Pepik666 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to ja jeszcze dam linka od siebie do video tutoriali o retopologii, moze sie przydadza: http://www.jcappelletti.com/z3tut03/
  17. DiO odpowiedział Pepik666 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    okej, to ja cie troche pojade - oczywiscie dla twojego wlasnego dobra ;) jest zle. jedna z podstawowoych zasad w grafice(jak i w zyciu;)) jest "nie spieszymy sie", a twoj model az emanuje speed speed speed modelingiem.wiec odstawiaj raz dwa trzy ten model do szuflady i bierz sie za nastepny. wolniej , dokladniej i wiecej tutkow.i trzymamy sie podsytaw anatomii - nawet przy ograch i innych paskudztwach ;) pozdrawiam i zycze powodzenia przy nastepnym :)
  18. DiO odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo fajny model, textura wymiata. wlasny concept?
  19. DiO odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    moze wiesz o tej technice moze nie ale jest takie cos jak "LazyMouse" w "Stroke" bardzo pomocne w robieniu prostych lini. czym wieksze bedzie wartosc "LazyRadius" tym dluzsza bedzie ta czerwona linia pomocnicza a co za tym idzie prostsza linie uda ci sie narysowac edit: zagalopwalem sie troszke bo tobie zapewne chodzi o odleglosc lini ale na to tez jest myk - zrob na szybko alphe z paskami w photoshopie mam nadzieje ze udalo mi sie jakos pomoc :) pozdrawiam
  20. DiO odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    haj wszystkim, czas znowu cos pokazac:) wszystkie rady Kruku staralem sie uwzglednic wiec wydlubalem cos z warhammeraonline, orczy toporek/miecz (nie wiem jak to sklasyfikowac;)). mam nadzieje ze jest lepiej ale ocene to juz wam pozostawiam. wszelkie komentarze jak zawsze mile widziane :) pozdrawiam
  21. DiO odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    widze sie tu prac narobilo i to jeszcze na jakim poziomie! Morte: jak dla mnie to wyglada bardzo generowato ETA: bardzo fajny pancer tylko mi te uszy jakos nie leza pozdrawiam
  22. DiO odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pytanie o DW IV to swoja droga ale czy wiecie ze od dzisiaj jest DOW II (warhammer40k) w sprzedazy :D niechwalac sie juz go mam ;P inny niz pierwszy ,bede musial sie przyzwyczic do innego rodzaju rozgrywki ale gra wyglada swietnie, te normalki na jednostkach daja rade i o dziwo detal nie ginie....mniam :)
  23. co tu mowic - zajefajne jak zawsze! przy ogladaniu siatki juz wogole szczena opada! super! pozdrawiam
  24. nie jest zle ;) ale glowa i rece sa do wymiany. postac nie ma czola a paluszki sa z plasteliny. zrob je jako oddzielne obiekty i dopiero jak skonczysz dolacz - bedzie ci sie duzo latwiej modelowalo ale nie poddawaj sie i walcz dalej - powodzenia!
  25. DiO odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "Ich zadaniem jest narysowanie jednostronicowego komiksu lub rysunku bez słów, ilustrującego koncepcję obywatelstwa w Unii Europejskiej." hmmm , no niby to ja widzialem kilka komiksow zrobionych w 3d ale czy ja wiem...no i jeszcze ten topic - strasznieeeeee ogolny :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności