Zawartość dodana przez DiO
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Teczka / nauka
Nieciekawy w rzeczywistosci objekt(bo coz mozna od takiego trampka wymagac?;)) wyszedl ci bardzo fajnie. Dla mnie bomba :) pozdro
-
Teczka 3d: początki, conceptarty
chelm i miecz bardzo fajne, takie wlasnie konceptowe, kojarza mi sie ze stylem konceptow z warhammera, czyli bardzo pozytywnie :) ze smiglowcem cos jest nie tak. perspektywa i kolor do wymiany ;)
-
Jagdpanzer 38t
Tak, szukalem i rowniez nie udalo mi sie dostac zadnej konkretnej referencji, a przy analizie zdjec z modeli plastikowych doeszedlem do wniosku ze te modele sie troche roznia. W Pz 38 plyta boczna jest prawie pod katem prostym do ziemi a jagdpanzer ma ja pod sporym skosem przez co roznia sie dosc istotnie, np czesciami przy przednim i tylnim wale, jak i laczeniem przy amortyzatorach. Fakt, ze same amortyzatory sa chyba identyczne. Nic tam, bede robil dalej, moze gdzies cudem szukajac referek do innej czesci natkne sie na cos knkretnego to sie wroci i poprawi.
-
Jagdpanzer 38t
Dzieki panowie, komentarze i obserwacja dobrze motywuja :) To ja daje takiego malego upa. Przyznam sie odrazu ze mimo dziesiatkow zdjec i 6 ksiazek ktore udalo mi sie sciagnac na temta Jagdpanzera, nie zdobylem zadnych referek co do tetalu ktore kryje sie za kolami. No wiec troche improwizuje, a ze jest to moj pierwszy czolg(i wogole pierwszy tak high poly model) to ta improwizacja jest strasznie...'zimprowizowana' ;). Szczescie, tego detalu i tak w wiekszosci nie bedzie widac wiec staram sie tym zbytnio nie przejmowac.Coz najwyzej bedzie tak jak z czekolada- jest czekolada i produkt czekoladopodobny, jest Jagdpanzer i model Jagdpanzeropodobny ;) pozdro
-
Fiat 500 3ds max 2010 + mental ray
hmm , nie wiem jak ci pomoc ale wydaje mi sie ze jak narazie to najslabszym punktem tej sceny jest model...:/ materialy i oswietlnie pewnie mozna na nim cwiczyc ale... nie jestem co do tego pewien. ja polecam sie wziac za nastepna prace a napewno bedzie duzo lepiej :) aaa,takie oble modele sa dosc trudne wiec radze wybrac na poczatek cos bardziej kanciastego. pozdro!
-
Jagdpanzer 38t
Dzieki Logos ,faktycznie przoczylem fakt ze podwozie tych czolgow jest prawie identyczne a dzieki twojej podpowiedzi doszlo mi kilka referek :) Daje takiego malego upa z gasienicami i kolem podtrzymujacym. No i kilka pytan do wyjadaczy na temat materialow(jak dotad zupelnie nie ogarnieta przeze mnie dziedzina). 1.Jaki waszym zdaniem material jest najlepszy do modelowanie? Tzn. ktory najbardziej oddaje ostrosc krawedzi przy modelowaniu? 2.Pytajac wujka googla o materialy matalu nie dostalem satysfakcjonujacej odpowiedzi jaki uzyc material przy modelowaniu czolgow. Bo trzeba przyznac ze ow material jest...dosc specyficzny i standardowe materialy metalu, z tutoriali, maja sie do niego nijak. Jaki material bazowy doradzacie przy tego typu obiektach?
-
Jagdpanzer 38t
Witam! dawno mnie tu nie bylo :) dlubie sobie ten oto czolg w ramach cwiczenia modelowania high poly, taka odskocznia od game artu do ktorej przywyklem i stwierdzilem ze czas nadrobic pewne zaleglosci. wiem ze nie jest idealnie, ale wydaje mi sie ze model tego czolgu jest w miare prosty i sie nadaje na dobry poczatek do podkrecania skila:) wszelkie komentarze mile widziane! pozdrawiam.
-
Chatka średniowieczna
daj rendery z jasniejszym tlem niz czarne - nic tu nie widac. i nie marudz tylko dawaj UVki ;)
-
Model 3D: PanzerKampfWagen VIII "Maus"
hmmm, no jak na pierwszy skonczony to jest dosc dobrze ale... 12500 trisow to ja tutaj no niestety nie widze :/ mozna by dodac nastepny 1k trisow(co nie zrobi zadnej roznicy juz przy tej liczbie facow) i wypuklic troszke model albo inaczej - zejsc z zaloscia spokojnie do 3-4 tysiecy.troche za duzo dales na te kola ktorych tak naprawde nie widac . textury tez mozna poprawic - czarne 'szczeliny' sa definitywnie za szerokie. pokaz siatke i textury to bedziemy myslec dalej bo moze z tego jeszcze wyjsc naprewde dobry model. pozdrawiam
-
[obiekt 3D] Most itd...
a ja powiem ze mnie sie ten styl podoba. fakt, zalatuje basniowym klimatem, ale czy to zle? trzeba pamietac ze gry sa rowniez(chyba nawet w szczegolnosci!) tworzone dla dzieci i mysle ze ten radosny ;), 'swiecacy' mostek odnalazl by sie w nie jednym tytule.
-
Postaci 3d: Ogr & Człowiek-Pająk
to ja jeszcze dam linka od siebie do video tutoriali o retopologii, moze sie przydadza: http://www.jcappelletti.com/z3tut03/
-
Postaci 3d: Ogr & Człowiek-Pająk
okej, to ja cie troche pojade - oczywiscie dla twojego wlasnego dobra ;) jest zle. jedna z podstawowoych zasad w grafice(jak i w zyciu;)) jest "nie spieszymy sie", a twoj model az emanuje speed speed speed modelingiem.wiec odstawiaj raz dwa trzy ten model do szuflady i bierz sie za nastepny. wolniej , dokladniej i wiecej tutkow.i trzymamy sie podsytaw anatomii - nawet przy ograch i innych paskudztwach ;) pozdrawiam i zycze powodzenia przy nastepnym :)
-
Game Asset: Fantasy Dagger
bardzo fajny model, textura wymiata. wlasny concept?
-
Dominance War Mini: War General Portraits
moze wiesz o tej technice moze nie ale jest takie cos jak "LazyMouse" w "Stroke" bardzo pomocne w robieniu prostych lini. czym wieksze bedzie wartosc "LazyRadius" tym dluzsza bedzie ta czerwona linia pomocnicza a co za tym idzie prostsza linie uda ci sie narysowac edit: zagalopwalem sie troszke bo tobie zapewne chodzi o odleglosc lini ale na to tez jest myk - zrob na szybko alphe z paskami w photoshopie mam nadzieje ze udalo mi sie jakos pomoc :) pozdrawiam
-
Obiekty3D: Teczka LP(update 24/02/09)
haj wszystkim, czas znowu cos pokazac:) wszystkie rady Kruku staralem sie uwzglednic wiec wydlubalem cos z warhammeraonline, orczy toporek/miecz (nie wiem jak to sklasyfikowac;)). mam nadzieje ze jest lepiej ale ocene to juz wam pozostawiam. wszelkie komentarze jak zawsze mile widziane :) pozdrawiam
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
widze sie tu prac narobilo i to jeszcze na jakim poziomie! Morte: jak dla mnie to wyglada bardzo generowato ETA: bardzo fajny pancer tylko mi te uszy jakos nie leza pozdrawiam
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
pytanie o DW IV to swoja droga ale czy wiecie ze od dzisiaj jest DOW II (warhammer40k) w sprzedazy :D niechwalac sie juz go mam ;P inny niz pierwszy ,bede musial sie przyzwyczic do innego rodzaju rozgrywki ale gra wyglada swietnie, te normalki na jednostkach daja rade i o dziwo detal nie ginie....mniam :)
-
Postać do moich przyszłych animacji
nie jest zle ;) ale glowa i rece sa do wymiany. postac nie ma czola a paluszki sa z plasteliny. zrob je jako oddzielne obiekty i dopiero jak skonczysz dolacz - bedzie ci sie duzo latwiej modelowalo ale nie poddawaj sie i walcz dalej - powodzenia!
-
Wizja uczestnictwa w UE
"Ich zadaniem jest narysowanie jednostronicowego komiksu lub rysunku bez słów, ilustrującego koncepcję obywatelstwa w Unii Europejskiej." hmmm , no niby to ja widzialem kilka komiksow zrobionych w 3d ale czy ja wiem...no i jeszcze ten topic - strasznieeeeee ogolny :/
-
Wizja uczestnictwa w UE
podaj jaki jest dokladny temat konkursu to sie cos wymysli :)
-
Postać 3d: Zygmunt
twarzyczka jak najbardziej spoko, tez mysle ze na pierwszym planie by mi nic nie przeszkadzalo:) teraz tylko blond wlosy , odstajace uszy i by byl bond,james bond ;) tak jakos mi sie skojarzylo(chyba wlasnie przez ten usmiech) pozdrawiam
-
Obiekty3D: Teczka LP(update 24/02/09)
Kruku:poza normalka ktorej wczesniej nie bylo,specularem ktory nie dzialal jak powinien i sposobem prezentacji to nic sie nie zmienilo :) Kirian:nie obrazam sie nic a nic :) na pewno masz racje ze nie dalo by sie tym machac w "rzeczywistosci", wez tylko pod uwage ze to jest game art i z tego co mi wiadomo to sa tu prawiesz wszystkie chwyty dozwolone, tak dlugo jak "fajnie" cos wyglada.wiec rozumiem ze dla ciebie wszystkie gry fantasy, RPG i tam takie sa pomylka? :) pozdrawiam:)
-
Obiekty3D: Teczka LP(update 24/02/09)
dzieki wielkie panowie :) Kirian:no fakt, ale biorac pod uwage ze na mojej referce mial gumowa raczke...no jakos nie mialem ochoty tego tak odwzorowac ;) daje wersje skonczona z poprawionym specularem i normalka z PS. pozdrawiam
-
Postać 3D: Dzik
ogolnie jest gitez, troszke glowe bym mu podniosl bo teraz mam wrazenia jak by ktos go skarcil - taki smutny sie wydaje ;) kly troszke powyginac bo za prosto jest. a co do ucha to mi sie wydaje ze vertex zaznaczony na czerwono trzeba poprostu wyciagnac bo cos chyba o duzo za gleboko jest. ewentualnie moze byc jeszcze rozdwojony ten na niebiesko ale raczej nie. pozdrawiam
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
prezentuje sie swietnie... ...ale... ;) ...to rozmycie textury powoduje ze moge patrzec na pajaka i jest okej, ale jak juz chce sie skupic na szczegole to tak "niewygodnie" sie patrzy,odstrasza. zamierzony bylo to rozmycie? ale tak jak powiedzialem - jak najbardziej na plus :) pozdrawiam
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7