Zawartość dodana przez Idlero
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
włączyłeś border rendering prawdopodobnie dla vieportu masz go w oknie 3d w lewym toolbarze 'klawisz N , szukasz menu view i tam masz taki checkbox Render Border. Jeśli masz coś takiego w widoku kamery to musisz się udać do zakładki Render i w menu dimensnsions masz checkbox Border dla kamery/renderu skrót do wyznaczania obszaru to ctrl+B
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Chrupek3D i tak niedziała @nezumi nie przejmuj się tak jest wszędzie.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Tak patrzyłem. U mnie działa nie pozostaje mi nic innego jak tylko zamieścić działający plik. Proponuje ściągnąć innego builda jeśli plik który ściągniesz ode mnie nie działa. test_solved.zip
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jak w załączniku [ATTACH=CONFIG]92613[/ATTACH]
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Plik musi mieć kanał alpha. przeciągasz go do okna nodów i Output alpha w "image texture" node, możesz też osobny plik stworzyć tylko z maską. Nie wiem czy to tylko u mnie ale w 2.69.4 jest problem z alphą pobieraną z tga wiec raczej zapisuj w czymś innym np. tiffie. Gebyy XD
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
na obiekt nie nadaje się przezroczystości. Jeśli chodzi ci o materiał to na zasadzie mixa obecny shader z transparentem i jako factor do mixa podpinasz alphe.
-
Obiekty3d: Coś na wzór teczki ;]
do rączki dodał bym trochę geometri, diff z specularem i glossym do poprawy. Ta zcięta powierzchnia powinna się trochę wyróżniać na ostrzu rysy na glos/spec dodaj. JAko całokształ wygląda to całkiem nieźle ale nie jestem w stanie powiedzieć dlaczego ten metal mi jakoś wygląda na wypolerowany kamień. tu by się przydał ktoś mądrzejszy ode mnie :D
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
W dobrym kierunku to zmierza :D
-
Obiekty3d: Coś na wzór teczki ;]
Od razu w zBrushu ale rób jak ci wygodniej
-
NOX 0.40 - nowe GUI, poprawione usability
Lampy nie działają(chyba że ja nie wiem jak z nich korzystać) trzeba dodawać obiekty z emitem z dużą ilością Watów. Zerknij na załącznik, powinieneś sobie poradzić. Jak ten plik nie zadziała to faktycznie coś u ciebie. Fajnie w Noxie działa border rendering :D Zarządzanie światłami też niczego sobie sample_4.zip
-
NOX 0.40 - nowe GUI, poprawione usability
Coś konkretnego? Puki co działa, przy małych scenach testowych. Fakt integracja z blenderm nie jest idealna wysypuje błędy w paru miejscach, a dopiero chwile się nim bawiłem. Zobaczymy jak poradzi sobie z czymś większym :)
-
NOX 0.40 - nowe GUI, poprawione usability
U mnie działa jak należy (puki co). Ale widzę kilka denerwujących rzeczy np czasem nie "od klikujące" slaidery (nie działa onrelease?). Przydały by się tooltipy. Mimo wszystko gratuluje rozwoju wygląda nieźle, zobaczymy co będzie dalej.
-
Teczka GameArt
Fajny teścik jakieś wnioski z niego wyciąłeś? Pytam bo nie miałem okazji jeszcze przetestować. "Drewno" na Ak ohydne poświecił byś się i je poprawił. Reszta trzymię poziom :D
-
Tło za pomocą obrazka, nie skybox.
Shader shadeless można umieścić na planie obrazek tła za oknem. Wtedy nie trzeba Render layerów w to mieszać. Ale nie jest to idealna metoda dlatego lepiej jak byś poświęcił trochę więcej czasu temu i wykorzystał metodę którą podał ci Monio. Po za tym można to zrobić na kilka innych sposobów.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Jeśli masz problem z zaznaczaniem możesz sobie zoptymalizować view portu np. odznaczyć outline Selection w display lub backface culling. Powinieneś odczuć jakąś różnice. Można też zmniejszyć ilość widocznej siatki na scenie poprzez modyfikatory "decimate" lub "remesh". Zazwyczaj używam tego pierwszego. Fakt nie ograniczy ci to zużywanej pamięci. Ale trochę mnie to dziwi bo u mnie scena z prawie 7mln poly zajmuje 1600MB podczas edycji. Chyba że to przez modyfikator "Multiresolution" który przechowuje kilka lvl tego samego mesha. W takim wypadku można by usunąć zbędne poziomy. Może rozważ używanie Linków do innych blendów jest do tego fajny addon Edit linked Library Wracając do zbroi wygląda świetnie :d czekam na dalsze update-y
-
Czyste białe tło - Cycles
Mimo wszystko wole robić to w compo, ale zgadzam się z tobą spokojnie można to robić w PS czasem jest to nawet wygodniejsze załóżmy że używasz Blenderowego "Color Managment" i przygotowałeś tło w PS to w czasie compo ColorM będzie miał wpływ na twój obrazek tła co jest przeważnie niekorzystne dlatego takie tło lepiej dodać już w PS. :D
-
Render o kolorze tła bez obiektów (Cycles)
Można to sprawdzić w oknie Outliner, w podstawowym widoku jest po prawej stronie u samej góry można go włączyć za pomocą skrótu shift f9 tyle że otworzy ci się w modzie "datablock" a ty potrzebujesz "all scenes" w tym oknie masz takie ikonki: oko, kursor i aparat. Jeśli aparat jest na szaro to wtedy obiekt nie jest brany pod uwage podczas renderowania
- Render o kolorze tła bez obiektów (Cycles)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Z tego co słyszałem to nie spieszą się z wydaniem 2.7 bo chcą jakieś większe zmiany wprowadzić. Co do nr to przez przejście z SVN na Gita teraz masz nr po commicie (chyba już ktoś o tym pisał) w skrócie patrz na datę wypuszczenia builda Testowy build SSS na GPU znajdziesz http://blender.dingto.org/
-
Substance Painter
Substance Painter od Allegorithmic-i całkiem nieźle to wygląda
-
Packshot - Heineken
Zmień kąt kamery. Ustaw ją prostopadle do butelki. Zrób jakieś normalne studio, tak żeby było więcej kontrastu. Tak z ciekawości czy ta butelka ma grubość? jeśli tak to zmień materiał szkła jest z byt matowy. itd. powodzenia
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Bardzo ciekawie to wygląda muszę przyznać. Będziesz celował w styl w jakim jest zrobiony hełm?
-
tło
http://www.bluevertigo.com.ar/ może to też pomorze
-
Odwracanie ukrytej krawędzi w wielokątach
Z ciekawości pobrałem sobie starego blendera(http://download.blender.org/release/Blender2.49b/) fakt jest taka opcja ale w już w 2.49b nie działała innych wersji nie sprawdzałem. W sumie mnie to trochę dziwi bo wydaje mi się że korzystałem z tej funkcji :/ Zawsze jednak istnieje istnieje szansa że coś u mnie jest nie tak.
-
The making of "Disney Vacation Club" digital board game
Wapniała praca. Już od jakiegoś czasu byłem ciekaw ile PS jest w tych planszach teraz już wiem, dzięki za podzielenie się procesem ich tworzenia.