Skocz do zawartości

Idlero

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Idlero

  1. Idlero odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    włączyłeś border rendering prawdopodobnie dla vieportu masz go w oknie 3d w lewym toolbarze 'klawisz N , szukasz menu view i tam masz taki checkbox Render Border. Jeśli masz coś takiego w widoku kamery to musisz się udać do zakładki Render i w menu dimensnsions masz checkbox Border dla kamery/renderu skrót do wyznaczania obszaru to ctrl+B
  2. Idlero odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Chrupek3D i tak niedziała @nezumi nie przejmuj się tak jest wszędzie.
  3. Idlero odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak patrzyłem. U mnie działa nie pozostaje mi nic innego jak tylko zamieścić działający plik. Proponuje ściągnąć innego builda jeśli plik który ściągniesz ode mnie nie działa. test_solved.zip
  4. Idlero odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak w załączniku [ATTACH=CONFIG]92613[/ATTACH]
  5. Idlero odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Plik musi mieć kanał alpha. przeciągasz go do okna nodów i Output alpha w "image texture" node, możesz też osobny plik stworzyć tylko z maską. Nie wiem czy to tylko u mnie ale w 2.69.4 jest problem z alphą pobieraną z tga wiec raczej zapisuj w czymś innym np. tiffie. Gebyy XD
  6. Idlero odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    na obiekt nie nadaje się przezroczystości. Jeśli chodzi ci o materiał to na zasadzie mixa obecny shader z transparentem i jako factor do mixa podpinasz alphe.
  7. Idlero odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do rączki dodał bym trochę geometri, diff z specularem i glossym do poprawy. Ta zcięta powierzchnia powinna się trochę wyróżniać na ostrzu rysy na glos/spec dodaj. JAko całokształ wygląda to całkiem nieźle ale nie jestem w stanie powiedzieć dlaczego ten metal mi jakoś wygląda na wypolerowany kamień. tu by się przydał ktoś mądrzejszy ode mnie :D
  8. Idlero odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W dobrym kierunku to zmierza :D
  9. Idlero odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od razu w zBrushu ale rób jak ci wygodniej
  10. Idlero odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lampy nie działają(chyba że ja nie wiem jak z nich korzystać) trzeba dodawać obiekty z emitem z dużą ilością Watów. Zerknij na załącznik, powinieneś sobie poradzić. Jak ten plik nie zadziała to faktycznie coś u ciebie. Fajnie w Noxie działa border rendering :D Zarządzanie światłami też niczego sobie sample_4.zip
  11. Idlero odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coś konkretnego? Puki co działa, przy małych scenach testowych. Fakt integracja z blenderm nie jest idealna wysypuje błędy w paru miejscach, a dopiero chwile się nim bawiłem. Zobaczymy jak poradzi sobie z czymś większym :)
  12. Idlero odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    U mnie działa jak należy (puki co). Ale widzę kilka denerwujących rzeczy np czasem nie "od klikujące" slaidery (nie działa onrelease?). Przydały by się tooltipy. Mimo wszystko gratuluje rozwoju wygląda nieźle, zobaczymy co będzie dalej.
  13. Idlero odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny teścik jakieś wnioski z niego wyciąłeś? Pytam bo nie miałem okazji jeszcze przetestować. "Drewno" na Ak ohydne poświecił byś się i je poprawił. Reszta trzymię poziom :D
  14. Idlero odpowiedział Dequess → na odpowiedź w temacie → Blender
    Shader shadeless można umieścić na planie obrazek tła za oknem. Wtedy nie trzeba Render layerów w to mieszać. Ale nie jest to idealna metoda dlatego lepiej jak byś poświęcił trochę więcej czasu temu i wykorzystał metodę którą podał ci Monio. Po za tym można to zrobić na kilka innych sposobów.
  15. Idlero odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli masz problem z zaznaczaniem możesz sobie zoptymalizować view portu np. odznaczyć outline Selection w display lub backface culling. Powinieneś odczuć jakąś różnice. Można też zmniejszyć ilość widocznej siatki na scenie poprzez modyfikatory "decimate" lub "remesh". Zazwyczaj używam tego pierwszego. Fakt nie ograniczy ci to zużywanej pamięci. Ale trochę mnie to dziwi bo u mnie scena z prawie 7mln poly zajmuje 1600MB podczas edycji. Chyba że to przez modyfikator "Multiresolution" który przechowuje kilka lvl tego samego mesha. W takim wypadku można by usunąć zbędne poziomy. Może rozważ używanie Linków do innych blendów jest do tego fajny addon Edit linked Library Wracając do zbroi wygląda świetnie :d czekam na dalsze update-y
  16. Idlero odpowiedział Egahen → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mimo wszystko wole robić to w compo, ale zgadzam się z tobą spokojnie można to robić w PS czasem jest to nawet wygodniejsze załóżmy że używasz Blenderowego "Color Managment" i przygotowałeś tło w PS to w czasie compo ColorM będzie miał wpływ na twój obrazek tła co jest przeważnie niekorzystne dlatego takie tło lepiej dodać już w PS. :D
  17. Idlero odpowiedział Dequess → na odpowiedź w temacie → Blender
    Można to sprawdzić w oknie Outliner, w podstawowym widoku jest po prawej stronie u samej góry można go włączyć za pomocą skrótu shift f9 tyle że otworzy ci się w modzie "datablock" a ty potrzebujesz "all scenes" w tym oknie masz takie ikonki: oko, kursor i aparat. Jeśli aparat jest na szaro to wtedy obiekt nie jest brany pod uwage podczas renderowania
  18. Idlero odpowiedział Dequess → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wyłączyłeś widoczność wszystkich obiektów dla rendera. Zaznacz wszystkie niewidoczne obiekty i naciśnij ctrl+alt+h
  19. Idlero odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tego co słyszałem to nie spieszą się z wydaniem 2.7 bo chcą jakieś większe zmiany wprowadzić. Co do nr to przez przejście z SVN na Gita teraz masz nr po commicie (chyba już ktoś o tym pisał) w skrócie patrz na datę wypuszczenia builda Testowy build SSS na GPU znajdziesz http://blender.dingto.org/
  20. Idlero dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Substance Painter od Allegorithmic-i całkiem nieźle to wygląda
  21. Idlero odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmień kąt kamery. Ustaw ją prostopadle do butelki. Zrób jakieś normalne studio, tak żeby było więcej kontrastu. Tak z ciekawości czy ta butelka ma grubość? jeśli tak to zmień materiał szkła jest z byt matowy. itd. powodzenia
  22. Idlero odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ciekawie to wygląda muszę przyznać. Będziesz celował w styl w jakim jest zrobiony hełm?
  23. Idlero odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    http://www.bluevertigo.com.ar/ może to też pomorze
  24. Idlero odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Blender
    Z ciekawości pobrałem sobie starego blendera(http://download.blender.org/release/Blender2.49b/) fakt jest taka opcja ale w już w 2.49b nie działała innych wersji nie sprawdzałem. W sumie mnie to trochę dziwi bo wydaje mi się że korzystałem z tej funkcji :/ Zawsze jednak istnieje istnieje szansa że coś u mnie jest nie tak.
  25. Wapniała praca. Już od jakiegoś czasu byłem ciekaw ile PS jest w tych planszach teraz już wiem, dzięki za podzielenie się procesem ich tworzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności