Skocz do zawartości

mastahcez

Members
  • Liczba zawartości

    151
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mastahcez

  1. wylozylem jeden kawalek dachu boxami, obcialem boolenem do ksztaltu, zroznicowalem niepamietam czym i skopiowalem 8 razy. wszedzie jest sam bump bo mental ray mial problemy z displacem. przez moje lenistwo glownie bo nie chcialo mi sie pilnowac quadow przy modelowaniu...
  2. siatke masz w miare dobrze zunwrapowana tylko zeby to dzialalo musisz wszystko upchnac do tego malego niebieskiego kwadracika, no i naprawde polecam nakladac na siebie identyczne elementy. i jeszcze jest takie narzedzie do sprawdzania proporcji edgow w editorze, niepamietam jak sie nazywa, odpal je i sprawdz czy nie masz nic dziwnego z siatka(proporcjonalne edge pokaze na zielono, rozciagniete na czerwono).
  3. tez sie nameczylem przy unwrapie mojego kosciola. ja radze upakowac ciasno te wszystkie zunwrapowane elementy i nawet powtarzajace sie sciany nalozyc na siebie zeby tekstura wazyla jak najmniej (moja w psd wazy 250mb a to maly kosciolek:) wewnatrz okien tez warto zrobic teksture i to w ten sposob ze zaznaczasz pokolei wszystkie polygony ramy okna (w ktoryms momencie warto przerwac bieg polygonow narzedziem break) i bierzesz w uvw editorze mapping->unfold->walk to closest face. uzyskujesz prosty pas polygonow i voila. jesli chodzi o luki to niema na to innego sposobu niz ukladac ceglowki w ps po luku... jak skonczycie unwrapowac to wtedy polecam program texporter, po zainstalowaniu otwiera sie go z tabu 'utilities' -> more->texporter, ustaw sobie zeby proporcjonalny byl rozmiar tekstury do obrazu w editorze, wylacz opcje polygon fill, backface cull, mark overlaps, smooth colors, ustaw na constant(kolor bialy). wtedy pick obj, klikasz kosciol i renderuja ci sie same edge zunwrapowane. zapisz jako png i masz baze do malowania tekstur w ps (polecam wtdy odwrocic na tym kolory i ustawic ta warstwe nad wszystkimi jako mulitply. mam nadzieje ze sie przydal ten maly tutek. a tu moj unwrap wykonanu w ten sposob (te wszystkie luzne paski w oknach to luki i ramy okien zrobione unfoldem) pozdr
  4. to przez fov i ustawienie kamery ale jesli to zmienie to wszystkie blyski i odbicia mi sie pojda ... i otoczenie tez a zreszta to juz zrobilem duzy render i nie chcem przechodzic przez to pieklo ponownie na mojej maszynie. finalnie tak to wyglada moze do tego kiedys wroce ale narazie starczy juz meczenia. pozdr.
  5. pisze bo ostatnio tez robilem tel i sie niezle z tym nameczylem przegladnij jak siatke ulozylem w moim wipie i tutajhttp://i162.photobucket.com/albums/t272/mastahcez/111111.jpg. wedlug mnie dosyc wazne jest zeby za wszelka cene utrzymac polygony w quadach (cztery boki) bo inaczej czesto psuje sie wszystko przy ms. jesli troche znasz angielski to tu i tu sa tutki o podstawach modelowania (jeno zarejestrowac sie musisz). uzywaj snapa. zamiast bevela to na ekraniku na twoim miejscu uzylbym chamfera w rogach ekranu i tak samo na krawedziach. tak jak jest to pokazane w powyzszych tutkach. zwroc uwage czy linie ida prosto, jesli np. te vertexy co powinny byc na tej samej wysokosci nie sa to wchodzisz w vertex suboject lvl i skalujesz je na dwoch osiach az zaskocza albo snapem ustawiasz. duzym ulatwieniem (ale to jak juz bedziesz mial troche bardziej zaawansowany model) jest ustawienie skrotu klawiaturowego na nurms toggle(wtedy nie ustawisz ms jako modifier tylko w subdivision surface ustawiasz jak duzy chcesz miac podzial nurmsow) i miec szybki podglad tego jak wyglada twoj model po ms. i jeszcze przydatny przepis na robienie okraglej dziury w modelu bo widze ze masz z tym problem tez. zzaznaczasz polygona ktory ma byc dziura(musi byc kwadratowy!) bierzesz tessellate, zaznaczasz edge ktore powstaly w srodku skalujesz uniformowo az ci wyjdzie idealny osmiobok i masz okraglego polygona! co prawda dopiero przy ms wyjdzie ze jest okragly. dobra bo juz naprawde pozno a ja niespalem cala noc. powodzenia. cez
  6. jakbym sie niewyrabial(co mi raczej niegrozi) to mozesz na mnie liczyc ale poki co tylko 3 zleconka mialem... http://i162.photobucket.com/albums/t272/mastahcez/kadr8.jpg http://i162.photobucket.com/albums/t272/mastahcez/21.jpg http://i162.photobucket.com/albums/t272/mastahcez/Clipboard01.jpg dobra moze cos dzisiaj porobie z ta kaplica. pozdr
  7. skoro ktos juz odgrzebal ten watek to moze mnie to zmobilizuje do skonczenia tej kaplicy ale sesja sie zbliza i coraz wiecej zamowien na wizualki wiec moze nie najpredzej
  8. bo to osobny pass do fotoszopa wrzucony - prosto z maxa byly z kolei calkiem ciemne... w duzej rozdzialce bedzie lepiej wygladac
  9. no i ostatecznie takby to wygladalo, dalbym jeszcze logo nokii ale nie wiem czy to przypadkiem nie jest juz lamanie praw autorskich czy cos? nie bede tego umieszczal w galerii bo widze ze oprocz kamila to nie wywolalo wiekszego zainteresowania. pozdr. cez
  10. jak bede zadowolony z tej abstrakcji to niewykluczone ze zrobie taka w ich stylu jeszcze reklame do portfolio a narazie spodobal mi sie sam ksztalt telefonu i rownie dobrze moglaby byc to motorola i tez bym przerobil to po swojemu:) juz dobrze mi idzie z tym tlem ale bez PS sie nieobejdzie...
  11. swiatlo zmienialem juz klika razy, uklad tez i ten juz chyba zostanie, a tapety w koncu chyba nie daje bo taka sama bedzie w tle. wlasnie nad tym pracuje. pozdr
  12. dalej sie bawie swiatlem, model fajny ale jak go teraz pokazac zeby przyciagal uwage... troche szperalem w necie i nastawiam sie na zrobienie od postaw takiego otoczenia w stylu tapety nokii a zrobione jak 2advanced. zobaczymy czy mi sie uda. aha no i stwierdzam ze na ekranie nie bedzie tapety bo chcem zeby to otoczenie ktore zrobie w maksie(jakies przenikajace planey i rozniste efekty swietlne) sie odbijaly w komorce a to bedzie za duzo jeszcze z tapeta. nie wracam do poprzedniego jojsticka bo ten mi sie bardziej podoba:)
  13. skad ten bluescreen? nie moge nigdzie znalezc tapety oryginalnej z tej nokii... ogolnie jakas abstrakcja by sie nadala, taka trojkatna, ale nie jestem w tym zbyt dobry wiec dopoki nic ciekawszego nie znajde to zostaje ten uroczy windowsowy error. pozdr
  14. AA to przy ostatecznym renderze dam, a wlasnie ma ktos moze hdr studia? zeby bylo latwiej:) ja juz od dawna w kolko uzywam building_probe.hdr... a i ekran jest wcisniety tylko uzylem self-illuminated mat, tak tylko do testu
  15. milion renderow pozniej... jak zwykle brakuje mi tekstur a juz sie biore za swiatlo i materialy. co do reklamy to napewno i taka wersja sie przyda tez ale i tak zrobie poza tym wersje kosmiczna - trojkaty w ruchu, lasery, slonie i w ogole reklama lecha. pozdr
  16. nie mam pojecia jak to zrobie, narazie sobie bezmuzgo modeluje...
  17. wiesz co, to jeszcze troche za czysty render wedlug mnie, nic specjalnego, raczej totalny kosmos bym zrobil, najchetniej to animacje zeby sie wysowala tak w perspektywie do przodu przy muzie z gwiezdnych wojen:)
  18. czarna, chrom i jakies rownie abstrakcyjne otoczenie jesli dam rade, jakies mocno rozmazane trojkaty i zeby sie jeszcze w niej odbijaly.
  19. heh, widze ze odrobiles prace domowa, no dobra juz dobra, porawilem te glosniki:)
  20. wiesz co, troche zmieniam ich koncept bo mi sie niepodoba ten okragly jojstick i teraz bedzie takie cus, wiec szerokosc glosnikow to juz naprawde nie roznica.
  21. up, porawilem to co mowiles i juz niewiele zostalo do modelowania. c&c welcome. pozdr
  22. podobal sie mojej dziewczynie:) dobrze zes mi zwrocil uwage bo w tym miejscu niewiedziec czemu ten trojkat jest obciety.... a z ta siatka to tez dobrze ze mi przypomniales bo juz mialem zamiar brac sie za jakies pierdulki. dzieki! pozdr
  23. tak sie bawie:) low poly a tak moze wygladac... nie wszystko udalo mi sie zrobic w quadach ale przy MS nie widac tego wiec nie bede juz wiecej chamferowal bo i tak mi zacina przy subd-2. sprobuje jakies fajne tlo dac do tego telefonu.
  24. dzieki ania:) a teraz moj klopot, zrobilem jeszcze dwie wersje w fotoszopie zanim przystapie do tygodniowego renderowania moim rzęchem i z zadnej nie jestem zadowolony. kadr juz taki zostanie trawy pewnie nie bedzie bo mi zawiesza kompa. w kazdym razie nie wiem ktora wybrac...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności