Skocz do zawartości

mastahcez

Members
  • Liczba zawartości

    151
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mastahcez

  1. ofcourse i will, my mentor! nie, dobra, peace. jeszcze to pomecze. pozdr
  2. Pablo - jestes naprawde wielkim czlowiekiem (jesli bys sie tam nie zmiescil kucajac) ALE TO LICZENIE W FOTOSZOPIE TO CI NIE WYSZLO(trzymaj sie kalkulatora), lampa jest na wysokosci 205cm a stolik ma 80cm. bipedy maja po 180cm. Ant-3d - spokojnie, przeciez jak widzisz ze od quotowanego posta zmienilo sie dosyc duzo, tez troche siedzialem nad tym, z szumem masz racje ale wyzsze ustawienia renderu mi wywalaja kompa. podloga to zgadzam sie ze jest brzydka ale jak mowilem to moj pierwszy raz w vrayu i jeszcze nie doszedlem do takiej wprawy w materialach jak bym chcial. wyprane kolory to inna sprawa... nie do konca rozumiem o co chodzi. a tekstura drewna na meblach, to kwestia mojego gustu vs. twojego. moze nie jest genialna ale mi wystarczy. ogolnie o proporcjach to mysle ze sa takie kwestie jak hiper-duzy wlacznik swiatla i gazeta i klamki w oknach i te rzeczy wizualnie tak pomniejszaja ten pokoj, dzieki za pomysl z bipedem bo bym na to nie zwrocil uwagi. przeskaluje to ale zeby doszlo do nowych renderow ktore trwaja wieki na moim kompie to musicie poczekac...
  3. nie wiem co wam padlo na mozgi z tymi proporcjami, mieszkanie ma 270 - chyba wyzszych sie nie robi? parapety na wys 90 a meble maja wymiary z katalogu. mieszkanie nie jest zbyt wielkie ale jakie robi sie w polsce?
  4. kompletnie zapomnialem o tym watku, jednak sie pokusilem o wiecej renderow: render v-ray, meble sam modelowalem, troche pozrzynane ze stron roznych:) jakies sugestie? pozdr.
  5. na tym thredzie znajdziesz pare dobrych bibliotek http://www.max3d.pl/forum/archive/index.php/t-39975.html
  6. renderowane w mentalrayu ustawienia sa tak proste ze mozna nawet w scanlinie to zrenderowac:) zwykly raytrace z mapa falloff(fresnel) w slocie diffuse i luminosity i noise w slocie bump. wszystko jest tym zrobione ale osobne materialy dobieralem dla kazdego obiektu i gmeralem w fallofie zeby np. nogi wyciagnac na 1 plan albo zwiekszyc otoczke biala na samym korpusie. do renderu dorzucilem osobno passy: reflection, AO, light, zdepth i poskladalem wszystko w szopie. z wloskami to faktycznie masz racje, moze zrobie jeszcze jeden pass z nimi.
  7. nie chcialem przesadzac z tymi kudlami, wezme to pod uwage jak bede robil nastepny kadr. pozdr
  8. modelik calkiem przyzwoity, ale dla pewnosci pokaz siatke, jak robilem kaplice w podobnym ksztalcie to najdluzej ze wszystkiego zajal mi unwrap...
  9. dobra koniec zabawy, chyba ze jeszcze jakis inny kadr zrobie ale mam juz troche dosyc tego robala. pozdr, do nastepnego renderu!
  10. dzieki, mi tez dopiero teraz zaczyna sie podobac. jeszcze to troche pocisne. pozdr
  11. tak, material raytrace i falloff w luminosity i lekki w diffuse. teraz jescze pare wloskow, jakies otoczenie i koncze, mam nadzieje...
  12. proba materialow, render w mr. letko zfotoszopowany.
  13. dobra, chyba juz jest wystarczajaco oblesny starczy tego modelowania. czy nie?
  14. raczej tak, cos ala mikroskop elektronowy, jesli wyjdzie rzecz jasna i max mi sie nie zatnie wczesniej:) co do rzezby to faktycznie troche chaotyczna jest ale postaram sie to uporzadkowac jakos. z tym milbe to render bedzie podobny tylko raczej nie bede robil tych krech bo nie mam pojecia jak je zrobic w zbraszu a w dodatku unwrap mnie zabije... dzieki dzieki w kazdym razie, pozdr
  15. pikselowate bo siedze w tym ziet-braszu z godzine i jeszcze nieodkrylem sposobu na zapisanie obrazka wiec to zrzut ekranu jest:)
  16. to jest wysmoothowana wersja, do zbrasza idzie taka staramlem sie utrzymac 100% quadow, a czemu nogi w osobnych segmentach moga sprawiac problemy? one sa osobno ale kazda noga to jeden obiekt, znaczy ekstrudowalem te segmenty wiec chyba nie bedzie zle? poki co to w zbrushu takie cos mi wyszlo:P nie wiem co mu mzna zrobic innego niz totalny hardkor na tym glowotulowiu wiec wyglada jak tkanka muzgowa. jakies propozycje? dzieki
  17. maly up. zdalem sobie sprawe ze model robiony o 3 w nocy nie byl zbyt dokladny. teraz siadam do zbrusha.
  18. Dermatophagoides pteronyssinus - stwierdzilem ze to naprawde wdzieczne stworzonko... do posculptowania w zbrushu:) skoro juz sciagnalem triala i mam akurat troche czasu to czemuby nie pouczyc sie rzezbic. jak ladnie mi wyjdzie to bedzie cala scenka a jak nie to poprostu ciekawy model. narazie sam mesh z maxa. pozdr.
  19. co do widoku to przyznaje sie ze jestem leniwy i nie chcialo mi sie, inna sprawa ze dosyc duzo tutaj rzeczy upchnalem i sadze ze widok za oknem dodalby jeszcze wiecej ciezaru tej scenie. co do profilow to niewarto z tego powodu jeszcze raz renderowac 2 godziny. ale napewno uwzglednie je w nastepnym renderze. mebli teraz nie bede odchudzal bo akurat taki mam gust do "solidnych" mebli. dla kotrastu obok jest kuchnia i tam beda lzejsze meble. dzieki
  20. nie no wyglada elegancko aczkolwiek:) troche ma sie wrazenie ze budynki sa plastelinowe, moglbys jeszcze AO jakis maly dac, podobaja mi sie te sklepy na dole, ja bym nie mial cierpliwosci do tego... dobrze sobie poradziles z otoczeniem. pozdr.
  21. podrzucam tutaj moje pierwsze zmagania z v-rayem, to tak dla siebie, robilem jakies 3 dni, tylko kombinowalem z tydzien... jak wam sie spodoba to zrobie jeszcze kilka ujec. jestem ciekaw waszych opinii. moze jakies porady na przyszlosc? nadaje sie do portfolio? pozdr.
  22. nie no mocno sie wyroznia to wnetrze, jak na statku kosmicznym:)
  23. ile zes to robil? bardzo realistyczne
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności