Zawartość dodana przez mastahcez
-
Escort MK1 !!
szybki jestes:D
-
Łajka & Albert II
to z kompozycją to była dobra rada, faktycznie cos mi nie pasowało, dzieks! co do pozy i gagów to mysle, że chcę zachować tą co jest, małpa ma wyglądać na zdołowaną a pies mieć odrobine nadziei... nie przerabiałem konceptu ale chcę dać Łajce całą filiżankę a przed Albertem dać rozbitą, powinno trochę nakierować na jego nastrój. pozdrawiam, Cez.
-
Łajka & Albert II
hej, dzieki za motywacje, bede updejtowal. a futro to glownie zasluga godzin czesania psiaka, polecam sprawdzic skroty klawiaturowe do zaznaczania, skalowania i przesuwania włosów bo duzo tego bylo a jeszcze nie jestem zadowolony... a jesli chodzi o render futrzaka to uzylem podobnych ustawien co tu http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/lerabbit/lerabbit4.html polecam też przeczytać to: http://mentalraytips.blogspot.com/2007/10/hot-fuzz-hair-revisited.html#links jakby co to pytaj, pozdrawiam, Cez.
-
Łajka & Albert II
Taka wzruszająca scena, pierwsze zwierzęta wystrzelone w kosmos... pomysł dosyć dawno temu zaświtał mi w głowie ale nie śpieszyłem się bo wydaje mi się wart porządnej realizacji i po 2 latach do tego siadłem dopiero. Mam zamiar zrobić to w cartoonowo/realistycznym stylu z "prawdziwymi" włosami. Weapon of choice: max 2010/ mental ray, zbrush, PS, AE. koncept refki początki zabawy ze światłem i modelami (dopiero zacząłem małpę) i futerko... wczystko jest jeszcze "we wczesnym etapie rozwoju" i nie ma za bardzo czego oceniać ale może coś podpowiecie? pozdrawiam, Cez.
- 018 - "Martial Arts Training" - Głosowanie!
- 018 - "Martial Arts Training" - Głosowanie!
-
018 - "Martial Arts Training"
ok, ten miesiac kompletnie nie nadawal sie do pracy domowej, mam nadzieje to skonczyc i zupdejtowac niedlugo. wrzucam co mam mastahcez [*URL=http://vimeo.com/4425490][*B][*SIZE=4]mastahcez[/size][/b][/url] [*URL=http://vimeo.com/4425490][*IMG]http://i162.photobucket.com/albums/t272/mastahcez/nindzia.png[/img][/url]
- 018 - "Martial Arts Training"
- 018 - "Martial Arts Training"
-
018 - "Martial Arts Training"
ok, dalej to bedzie tak: w sumie chyba sie z tym nie zmieszcze w 14 sekundach. moze zrezygnuje z ktorejs glupiej pozy na rzecz jakiegos ultra-kombosa z polobrotu bo srorybord i tak sie kupy nie trzyma. starczy tego rysowania. biore sie za jakies 3d bo w tym sie duzo lepiej czuje. pozdr!
-
018 - "Martial Arts Training"
chodzi mi o to, ze render czy shake kamery to takie upiekszacze, moznaby zaliczyc do efektow, to nie jest jakos strasznie potrzebne do animacji. a ruchoma kamera czy zmiana kadru duzo wnosi wiec nie ma co dyskwalifikowac tego. (tak przypomnialem sobie apropos regulaminu). co do kamery ortogonalnej to troche sie zgodze bo przy takim splaszczaniu do 2d duzo animacji 3d ginie i upraszcza sie do sylwetki. gdyby sie przyjzec takiej postaci z innej perspektywy to nie bylaby prawidlowa. dobra, wracam do roboty. pozdr.
-
018 - "Martial Arts Training"
a takie tam thumby, siedzialem 85 godzin:P a co do kamery to chyba nie trzeba tego ograniczac do nieruchomej perspektywy, bo czasem samo operowanie kamera w animacji moze byc rownie waznym srodkiem wyrazu jak ruch czy wszystko inne. poniedzialek, 8 rano a ja juz na forum... ide po kawe;)
-
018 - "Martial Arts Training"
jakby co to przyjmuje zlecenia na sorybordy hehehe... no dobra, nie trzymalem olowka w rece od plastyka, wiec troche wyrozumialosci bo rysowalem to 3x dluzej niz mialem nadzieje to zrobic:) keyposy chyba zlapalem nie? ok, juz nie przynudzam, co sie z nim dzieje i co stanie dalej, dowiecie sie w nastepnym odcinku.... dobranoc:)
- 018 - "Martial Arts Training"
- 018 - "Martial Arts Training"
-
speed animation 17 "cichociemny"
spoko maroko
-
speed animation 17 "cichociemny"
w takim razie ja bym ustalil maly limit czasowy na glosowania bo juz mnie cisnie zeby sie wziac za jakas animke:D
-
speed animation 17 "cichociemny"
bardzo mi sie podoba co tu powstaje, cos jak św.p. 10 seconds club. chetnie sam cos poanimuje do tematu. kiedy nastepny? (wyluzujcie juz z tym regulaminem:) pozdr
-
WIP: Skalisty Wodospad
ja polecam wyrenderowac osobno na warstwie w scanline zwykle biale partykuly kulkowe ladnie rozbite z motion blur. widzialem jak chris stoski tak robi w swoich mattach i wychodzi naprawde spoko. a przy samej powierzchni zrobilbym jakas mgielke animowana na plane z opacity zeby troche zamaskowac ten fragment gdzie sie laczy spadajaca woda z tafla jeziora. pozdr.
-
Zalany korytarz
a moze budyn?
- Ninja!
-
Zalany korytarz
hej, musialo sie strasznie dlugo renderowac... ale bardzo podoba mi sie inicjatywa:) powiem ci ze troche mozesz dodac dramatyzmu jak zrobisz lekki narastajacy camera shake nawet jeszcze przed pojawieniem sie wody, a jak juz siegnie kamery to zrob mocne pchniecie. generalnie zbyt czysta ta woda, przejzyj foty z powodzi we wrocku, poza tym moglaby zerwac jakas tablice czy cos zanimuj zeby niosla w sobie jakies smieci, papierki i co tam jeszcze mozna spotkac w szkole. nie wiem czym to robiles ale taka rwaca woda definitywnie potrzebuje wiecej subdivision bo ta wyglada jak prosto ze szklanki i ma krople wielkosci ludzkiej glowy:) w kazdym razie bede trzymal kciuki zeby twoj plan wypalil! pozdr
-
Ninja!
heh, nie znasz mojego szefa, przerost formy nad trescia to jego drugie imie. pan "more detail". musialem wszystko na lejerach renderowac bo co chwila cos wymyslal jeszcze zeby zapchac ta scene z rowerzysta, tak samo z czolgami:) ok, tutaj coskolwiek lepszy widok tej sceny nindzowej bo tam nic nie widac. http://vimeo.com/2062145 pozdr
- Ninja!
- Ninja!