Skocz do zawartości

mastahcez

Members
  • Liczba zawartości

    151
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mastahcez

  1. no walcze z tym walcze, nie moge polaczyc trawy z ziemia, no poprostu nie wiem jak, chyba troche postepluje w PS zdjec jakiego pola na to bo w maxie nie radze sobie displacem z ta trawa, na plane'ach wyglada to kiepsko a tekstura samej trawy nie wystarczy... jakis pomysl? bo w gre wchodzi tylko pare kęp tej trawy
  2. dzieki ale w tej sytuacji to nie robi roznicy bo i tak dalem sobie spokoj z otoczeniem, tlo zrobilem tylko w terragienie. to jest taki szkic jakby mialo wygladac na koncu, troche pusto ale staram sie w ten sposob wyeksponowac model. moze troche blocka i trawy dodam. jak to wyglada?
  3. troche pobawilem sie oswietleniem i skonczylem detale. ta kaplica pewnie byla szybciej zbudowana niz moj ostateczny render ale lubie sie w tym grzebac:) juz tylko otoczenie... straszne, nie wiem jak sie za to zabrac.
  4. model mi sie podoba ale nad teksturami i oswietleniem troche popracuj keszcze. dorzuc bumpa, AO, troche zmiekcz cienie i swiatlo, jakis inny filtr wrzuc bo zbyt kontrastowe to wszystko i za bardzo sie odcina, moze zchamferuj krawedzie przy drzwiach. troche przybrudz teksture scian tak do wyskosci kolan i zrob cos z brukiem zeby sie tak rowno nie odcinal od sciany to powinno byc gut. pozdr.
  5. no cisnij cisnij, dobrze juz ci idzie modelowanie, jesli moge cos doradzic to pinakle i niektore detale zrob materialami proceduralnymi, bo sie zkatujesz unwrapem niepotrzebie i jeszcze kompa obciazysz teksturami przy renderze. pozdr
  6. jakis bump dodaj do materialu podlogi bo w tym fragmencie pod stolem odbicia okna sa rowniutkie jak w lustrze. skroty myslowe:)
  7. niepodoba mi sie moczowy kolor scian, daj troche cieplejszy zolty i zlam czyms lustrane odbicia w kafelkach i na calosc bym jeszcze wrzucil delikatne AO. pozdr
  8. fajnie to wyglada calosciowo tylko tak mam kilka takich detali ktore przeszkadzaja. tekstura a fotelu tym okraglym i lampie jest taka sama i powtarzalna. podloga wyglada gumowo. dywanik ma za wysokie to wlosie i tlo na zewnatrz jest za szare zeby przypominalo sloneczna pogode i ma za maly kontrast. popraw to i powinno byc gut. pozdr
  9. no przyjemne to, pokaz z teksturami duze bo model wyglada w porzadku
  10. kwiiik! ale oni sa oblesni... za mala glowa, rece i stopy. na rysunku czesto sie je nawet powieksza bo to charakterystyczne cechy czlowieka, przedramie za dlugie. proporcje tego goscia z foty sobie porownaj dlugoscia glowy do calego ciala.
  11. zrobilem dachowki. zapomnialem przestawic material by element po kopiowaniu, wiem:) ale kaplica juz prawie gotowa. jakies sugestie?
  12. mastahcez

    WIP: Kura Fredzia

    fredzia dalej wyglada złowrogo z tym łukiem brwiowym zachodzącym na oko ale moze i dobrze. widac łączenie tekstury na barkach, jesli ma bys łysawa to nie wtym miejscu albo troche polącz ta teksture. bardzo fajny projekt. ciekawie nawet ze tak dosyc realistyczna baja bedzie, tylko trzymaj sie juz tej konwencji i pracuj dalej. pozdr. cez
  13. ja jestem naprawde pod wrazeniem. bardzo dobrze to teraz wyglada, pozdr
  14. maja charakterek te postacie, naprawde fajny pomysl
  15. dzieki:) ja uzywam mr i juz pozbylem sie tych krech, musialem pozamykac wszystkie otwarte edge i retriangulowac i jak widac wszystko gra. co do mapowania to juz zmienilem je na wierzycze bo i tak jest mapowana osobno. jakos zapomnialem o tych kwadratach ale bede na to zwracal uwage w przyszlosci. w kierunku otoczenia coraz wiecej mysle i stanelo na mniejwiecej tym co proponujesz. jakies ciemne drzewa w tle, blotniste pole, troche syfu i polska jesien - mokra, dolujaca i szara. tekstury wyszly mi lepiej niz sie spodziewalem wiec nie chcem ich przycmic jakims wypasionym otczeniem bo chodzi o fajny modelik:) dzieki za podpowiedzi, pozdrawiam, cez. kolejny up gotowy juz wczoraj. poprawione bledy poza tym nic nowego
  16. wiem ze niedawno ktos mowil ze cienie zbyt rozmazane ale teraz mi sie wydaja zbyt kontrastowe, przynajmniej na bumpie na budynku po lewej stronie. niektore miejsca sa tak ostre ze oczy bola:) bardzo mi sie podoba bruk, naprawde naturanie wyszedl budynki w tle tez bardzo dobre no i plakaty to tez swietny pomysl. pracuj dalej. pozdr. cez
  17. pewnie nie widac ale poprawilem teksture na lukach, przyznam sie ze poprzednio byla poprostu skopiowana z luku nad wejsciem i skalowanie nie wystarczalo. czujne oko:) dzieki za koment i kolejny up. test tekstur na tym samym oswietleniu co clay, niestety displace ujawnil wszystkie bledy w modelowaniu. chyba displace... ktos wie? dziwne bo geometria jest polaczona a tu ta czarne krechy jak z kreskowki... jeszcze jakies biale powylazily przy wejsciu, niewiem. jakby to poprawic?
  18. mówisz i masz:) wstępna tekstura, z pol dnia ukladalem te cegielki. teraz trzeba troche nabrudzic... ciezka sprawa dla mnie bo zwykle robie czyste rendery. dzieki za koment. moze niedlugo kolejny up. mysle nad otoczeniem, cos dramatycznego, na jakims urwisku czy cos... w koszalinie to nie ma zbyt ciekawego tla:)
  19. Witam na miom pierwszym wipie. Wrzucam model kapliczki z Koszalina, skopałem go pół roku temu i wczoraj wziąłem się za poprawianie(sumienie mnie pogryzło). Sama kaplica może nie jest tak imponująca jak większość prac na forum ale ponoc male jest piękne... jak ktoś zauważy jakieś błędy oprócz tych, że jest nieskonczona, nieoteksturowana, nieproporcjonalna i w dodatku przerobiona to niech pisze:) pozdr. cez
  20. jest ciekawiej, jednak jeszcze niektore miejsca sa za bardzo przepalone (na budynku po lewej prawie nie widac przez to tekstury). moze wiecej GI, mniej bezposredniego swiatla, jeszcze podniesc AO. dobry pomysl z tym kraweznikiem ale za bardzo jeszcze odstaje od bruku (znowu AO) i kolor poszczegolnych blokow zbyt zroznicowany, to niepotrzebnie przyciaga uwage. ostatnia sprawa to tekstura bruku, widac jak co jakis czas na dlugosci calej uliczki przeplata sie granatowy pas > highpass filter w PS powinien to zalatwic. okej, naprawde mi sie podoba poza tym wszystkim. moze niedlugo tez zaloze WIP to tez mi cos wytkniesz:) pozdr!
  21. fajnie, teraz mi sie podoba
  22. veri najs:) wykoncz to i zapowiada sie bardzo dobrze. jestem pod wrazeniem ze to twoja pierwsza wizualka w tym programie. pozdr.
  23. nie wiem czy to efekt zamierzony ale tiling tekstury na scienie jest zbyt wyrazny - fotoszop -> highpass filter. na podlodze za to za duzo tych plytek drewnianych, mozna zmniejszyc tiling, za maly bump i reflect. co do oswietlenia to jest niezle aczkolwiek moglbys zrobic z nich IES, duzo ciekawsze otoczenie wtedy jest. no i te gegly po prawej.... poza tym to mi sie podoba. pozdr.
  24. troche zbyt ziarniste na ostateczny render, tekstura tynku mi sie nie podoba - za duzy ten bump. nie widac ze to drewno to brazowe. sam budynek jest nieciekawy i malo otoczenia jest. na murze widac tiling ale to taka pomniejsza sprawa, no i bump by sie przydal z przodu albo AO/disp pass samego muru i osobno w PS nalozyc. fajna trawa, to hair & fur? skad krzaczory?
  25. bardzo fajny pomysl jak na te wszystkie czyste rendery wnetrz. ladne wnetrze i delikatnie podkreslone tylko ze to nie jest zwykla wizualka na bilboard, nie przesadz ze zniszczeniami i bedzie bardzo realistyczne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności