Zawartość dodana przez mastahcez
-
Scena 3D: Kaplica św. Gertrudy
dzieki ale w tej sytuacji to nie robi roznicy bo i tak dalem sobie spokoj z otoczeniem, tlo zrobilem tylko w terragienie. to jest taki szkic jakby mialo wygladac na koncu, troche pusto ale staram sie w ten sposob wyeksponowac model. moze troche blocka i trawy dodam. jak to wyglada?
-
Scena 3D: Kaplica św. Gertrudy
troche pobawilem sie oswietleniem i skonczylem detale. ta kaplica pewnie byla szybciej zbudowana niz moj ostateczny render ale lubie sie w tym grzebac:) juz tylko otoczenie... straszne, nie wiem jak sie za to zabrac.
-
Scena 3D: Drzwi ;)
model mi sie podoba ale nad teksturami i oswietleniem troche popracuj keszcze. dorzuc bumpa, AO, troche zmiekcz cienie i swiatlo, jakis inny filtr wrzuc bo zbyt kontrastowe to wszystko i za bardzo sie odcina, moze zchamferuj krawedzie przy drzwiach. troche przybrudz teksture scian tak do wyskosci kolan i zrob cos z brukiem zeby sie tak rowno nie odcinal od sciany to powinno byc gut. pozdr.
-
Obiekt 3D: kościół
no cisnij cisnij, dobrze juz ci idzie modelowanie, jesli moge cos doradzic to pinakle i niektore detale zrob materialami proceduralnymi, bo sie zkatujesz unwrapem niepotrzebie i jeszcze kompa obciazysz teksturami przy renderze. pozdr
-
Scena 3D: kuchnia
jakis bump dodaj do materialu podlogi bo w tym fragmencie pod stolem odbicia okna sa rowniutkie jak w lustrze. skroty myslowe:)
-
Scena 3D: kuchnia
niepodoba mi sie moczowy kolor scian, daj troche cieplejszy zolty i zlam czyms lustrane odbicia w kafelkach i na calosc bym jeszcze wrzucil delikatne AO. pozdr
-
Scena 3D: Pokój
fajnie to wyglada calosciowo tylko tak mam kilka takich detali ktore przeszkadzaja. tekstura a fotelu tym okraglym i lampie jest taka sama i powtarzalna. podloga wyglada gumowo. dywanik ma za wysokie to wlosie i tlo na zewnatrz jest za szare zeby przypominalo sloneczna pogode i ma za maly kontrast. popraw to i powinno byc gut. pozdr
-
Scena 3D: Drzwi ;)
no przyjemne to, pokaz z teksturami duze bo model wyglada w porzadku
-
Postać 3D: Kulturysta
kwiiik! ale oni sa oblesni... za mala glowa, rece i stopy. na rysunku czesto sie je nawet powieksza bo to charakterystyczne cechy czlowieka, przedramie za dlugie. proporcje tego goscia z foty sobie porownaj dlugoscia glowy do calego ciala.
-
Scena 3D: Kaplica św. Gertrudy
zrobilem dachowki. zapomnialem przestawic material by element po kopiowaniu, wiem:) ale kaplica juz prawie gotowa. jakies sugestie?
-
WIP: Kura Fredzia
fredzia dalej wyglada złowrogo z tym łukiem brwiowym zachodzącym na oko ale moze i dobrze. widac łączenie tekstury na barkach, jesli ma bys łysawa to nie wtym miejscu albo troche polącz ta teksture. bardzo fajny projekt. ciekawie nawet ze tak dosyc realistyczna baja bedzie, tylko trzymaj sie juz tej konwencji i pracuj dalej. pozdr. cez
-
Scena 3D: uliczka
ja jestem naprawde pod wrazeniem. bardzo dobrze to teraz wyglada, pozdr
-
Pojazd 3D: kostka na gąsiennicach
maja charakterek te postacie, naprawde fajny pomysl
-
Scena 3D: Kaplica św. Gertrudy
dzieki:) ja uzywam mr i juz pozbylem sie tych krech, musialem pozamykac wszystkie otwarte edge i retriangulowac i jak widac wszystko gra. co do mapowania to juz zmienilem je na wierzycze bo i tak jest mapowana osobno. jakos zapomnialem o tych kwadratach ale bede na to zwracal uwage w przyszlosci. w kierunku otoczenia coraz wiecej mysle i stanelo na mniejwiecej tym co proponujesz. jakies ciemne drzewa w tle, blotniste pole, troche syfu i polska jesien - mokra, dolujaca i szara. tekstury wyszly mi lepiej niz sie spodziewalem wiec nie chcem ich przycmic jakims wypasionym otczeniem bo chodzi o fajny modelik:) dzieki za podpowiedzi, pozdrawiam, cez. kolejny up gotowy juz wczoraj. poprawione bledy poza tym nic nowego
-
Scena 3D: uliczka
wiem ze niedawno ktos mowil ze cienie zbyt rozmazane ale teraz mi sie wydaja zbyt kontrastowe, przynajmniej na bumpie na budynku po lewej stronie. niektore miejsca sa tak ostre ze oczy bola:) bardzo mi sie podoba bruk, naprawde naturanie wyszedl budynki w tle tez bardzo dobre no i plakaty to tez swietny pomysl. pracuj dalej. pozdr. cez
-
Scena 3D: Kaplica św. Gertrudy
pewnie nie widac ale poprawilem teksture na lukach, przyznam sie ze poprzednio byla poprostu skopiowana z luku nad wejsciem i skalowanie nie wystarczalo. czujne oko:) dzieki za koment i kolejny up. test tekstur na tym samym oswietleniu co clay, niestety displace ujawnil wszystkie bledy w modelowaniu. chyba displace... ktos wie? dziwne bo geometria jest polaczona a tu ta czarne krechy jak z kreskowki... jeszcze jakies biale powylazily przy wejsciu, niewiem. jakby to poprawic?
-
Scena 3D: Kaplica św. Gertrudy
mówisz i masz:) wstępna tekstura, z pol dnia ukladalem te cegielki. teraz trzeba troche nabrudzic... ciezka sprawa dla mnie bo zwykle robie czyste rendery. dzieki za koment. moze niedlugo kolejny up. mysle nad otoczeniem, cos dramatycznego, na jakims urwisku czy cos... w koszalinie to nie ma zbyt ciekawego tla:)
-
Scena 3D: Kaplica św. Gertrudy
Witam na miom pierwszym wipie. Wrzucam model kapliczki z Koszalina, skopałem go pół roku temu i wczoraj wziąłem się za poprawianie(sumienie mnie pogryzło). Sama kaplica może nie jest tak imponująca jak większość prac na forum ale ponoc male jest piękne... jak ktoś zauważy jakieś błędy oprócz tych, że jest nieskonczona, nieoteksturowana, nieproporcjonalna i w dodatku przerobiona to niech pisze:) pozdr. cez
-
Scena 3D: uliczka
jest ciekawiej, jednak jeszcze niektore miejsca sa za bardzo przepalone (na budynku po lewej prawie nie widac przez to tekstury). moze wiecej GI, mniej bezposredniego swiatla, jeszcze podniesc AO. dobry pomysl z tym kraweznikiem ale za bardzo jeszcze odstaje od bruku (znowu AO) i kolor poszczegolnych blokow zbyt zroznicowany, to niepotrzebnie przyciaga uwage. ostatnia sprawa to tekstura bruku, widac jak co jakis czas na dlugosci calej uliczki przeplata sie granatowy pas > highpass filter w PS powinien to zalatwic. okej, naprawde mi sie podoba poza tym wszystkim. moze niedlugo tez zaloze WIP to tez mi cos wytkniesz:) pozdr!
-
Scena 3D: Dom
fajnie, teraz mi sie podoba
-
Scena 3D: Bath (My 1st Viz)
veri najs:) wykoncz to i zapowiada sie bardzo dobrze. jestem pod wrazeniem ze to twoja pierwsza wizualka w tym programie. pozdr.
-
Scena 3D: Bath (My 1st Viz)
nie wiem czy to efekt zamierzony ale tiling tekstury na scienie jest zbyt wyrazny - fotoszop -> highpass filter. na podlodze za to za duzo tych plytek drewnianych, mozna zmniejszyc tiling, za maly bump i reflect. co do oswietlenia to jest niezle aczkolwiek moglbys zrobic z nich IES, duzo ciekawsze otoczenie wtedy jest. no i te gegly po prawej.... poza tym to mi sie podoba. pozdr.
-
Scena 3D: Dom
troche zbyt ziarniste na ostateczny render, tekstura tynku mi sie nie podoba - za duzy ten bump. nie widac ze to drewno to brazowe. sam budynek jest nieciekawy i malo otoczenia jest. na murze widac tiling ale to taka pomniejsza sprawa, no i bump by sie przydal z przodu albo AO/disp pass samego muru i osobno w PS nalozyc. fajna trawa, to hair & fur? skad krzaczory?
-
Scena 3D: Pokój
bardzo fajny pomysl jak na te wszystkie czyste rendery wnetrz. ladne wnetrze i delikatnie podkreslone tylko ze to nie jest zwykla wizualka na bilboard, nie przesadz ze zniszczeniami i bedzie bardzo realistyczne.
-
Scena 3D: uliczka
hej, niechcem sie wymadrzac bo jestem nowy (zreszta to postprodukcja) ale zrobilbym jeszcze AO bo wszystko na pierwszym planie jest w cieniu i wyglada przez to plasko, jeszcze mozna by krawedzie gdzie budynek laczy sie z brukiem poszarpac troche. do recznego ustawiania trawy polecam AdvPainter z scriptspot.com(nie ma zbyt duzych mozliwosci ale to jak malowanie trawa). poza tym kolory sa jakies wyplowiale i wiecej kontrastu by sie nadalo. tekstura na na pierwszym budynku po lewej wyglada troche sztucznie i drzwi po prawej - wiekszy bump, jeszcze raz AO bo wyglada jak z gry. poza tym bardzo fajnie, klimat mi sie podoba i niezle wyrzezbione jest. oby tak dalej! pozdr. cez