Skocz do zawartości

adrian2608

Members
  • Liczba zawartości

    452
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez adrian2608

  1. raf02- Ustawiasz tak, żeby między tymi klatkami była największa paralaksa. Sekcja "Solve Panel" : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Motion_Tracking Panowie i Panie, mam cholernie denerwujący problem. Kiedy generuje point cloud z track pointów i chcę sobie na jego podstawie zbudować siatkę, to wchodząc w edit mode tego obiektu, Blender traci orientacje, ot po prostu wariuje i nie wiem gdzie jestem w scenie 3D, nic kompletnie się nie da zrobić. Dodaję pliczek, wejdzcie po prostu w edit mode i spróbujcie obrócić widok. http://speedy.sh/72MgP/RobotTracking.blend Ma ktoś jakiś pomysł? U Was też tak się to zachowuje, czy to problem u mnie? Jeszcze spec kompa : Athlon x2 2,65, GeForce GT 430 2048, 4096 Ram. Sterowniki do karty graficznej najnowsze. Aha nie zawsze się tak chrzaniło, nie wiem kompletnie co może być.
  2. Ok, dzięki za odpowiedzi. Wybrałem na mojego trupa GeForce GT 430 z 2 giga ram, no i zapomnialem ze 8800GTS ma CUDA Kernel 1.1.
  3. Witam, Jak to jest z tym Cycles, mam zamiar wymienić karte graficzną na GeForce 8800 GTS 640MB, nowszej nie kupie komp juz też leciwy. I ktoś mi powiedział, że zakup bez sensu bo 640MB na karcie to jest za mało. Może ktoś rzucić światło na tą opinię i rozwiać moje wątpliwości? Pozdrawiam.
  4. Numerycznie przesuwałem. No fakt z nulem to jest jakieś rozwiązanie, dzięki :) + juz nie moge dać, postawie piwo ;)
  5. Witam, Robię test VFX (AfterEffects CS6) podmiana nieba, wraz z 3 planem itd. 3 plan to góry, potrzebuję oddalić je w scenie dość daleko. Bardzo wygodnie układa się tego typu rzeczy w widoku z góry. Ale obszar zasięgu jest ograniczony, w pewnym momencie nie jestem w stanie przesunąć widoku dalej. Jest na to jakaś rada? Oczywiście mówimy o 3D w afterze. Pozdrawiam, Kamil.
  6. adrian2608

    Nuke crash przy starcie.

    Podbijam post, bo nie chcę nikogo wprowadzać w błąd. Nie wiem, czy to był przypadek, czy co. Ale nuke znowu się nie uruchamia. Chyba jednak czeka mnie reinstal systemu :( Pzdr
  7. adrian2608

    Nuke crash przy starcie.

    Szukałem jak osioł. Wyszukałem żeby wywalić taki oto wpis z rejestru -CLSID from HKEY_CLASSES_ROOT\Protocols\Filter\text/xml i Nuke działa. Nie wiem o co chodzi, nie miałem już ochoty czytać, bo to dla mnie w większości i tak czarna magia. System jest stabilny. No ale może ktoś wie o co chodzi, to chętnie bym wysłuchał. Pozdrawiam. Natas- podmieniałem, instalowałem, cudowałem. NIC.
  8. Witam, Nuke nie chce mi wystartować. Wcześniej wszystko działało, aż do wczoraj. Po prostu zaczyna się ładować splash, następnie już jakby wyskakuje głowne okno i .... koniec. Mam sygnature błędu z windowsa. Poniżej też informacje odnośnie PC. PC- Athlonx2 64 4200+, GeForce GS 9500, 3GB RAM, Windows 7. A Nuke to wersja 6.3v3 (64). Pewnie coś z systemem, ale nie mam pojęcia co, a reinstalacja windowsa to ostateczność. To tyle, mam nadzieję ,że ktoś potrafi rozwiązać ten problem. Pozdrawiam, Kamil. Problem signature: Problem Event Name: APPCRASH Application Name: Nuke6.3.exe Application Version: 0.0.0.0 Application Timestamp: 4e775f94 Fault Module Name: MSVCR80.dll Fault Module Version: 8.0.50727.6195 Fault Module Timestamp: 4dcdd833 Exception Code: 40000015 Exception Offset: 0000000000006a68 OS Version: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Locale ID: 1045 Additional Information 1: a88c Additional Information 2: a88ccd17bfcec8a6d6532182cad74735 Additional Information 3: 2bb6 Additional Information 4: 2bb66af4f7ef43a7dae61393614812ac
  9. Panowie na tym forum znajdziecie dużo odpowiedzi na Wasze pytania: http://vray.cgdo.ru/forum/ Pozdrawiam.
  10. adrian2608

    Reflection Cycles

    Nie jestem ekspertem, ale na szybciora sprawdziłem i jak wrzucisz właśnie w "env texture" wektor na "generated" i strenght na "light path is glossy ray", to wtedy światło Ci się nie zmieni, tylko pozostanie odbicie. Podobnie jakbyś nie chciał odbicia a tylko światło, ustawiasz na "diffuse ray".
  11. Test shadera SSS2 w Vray dla Blendera (wersja 2.60). Model nie jest mój, tekstury zostały lekko przerobione żeby pasowało pod sss2.
  12. adrian2608

    Linkowanie świateł.

    Działa, pięknie dziękuję + Edit, repa nie dam, nie moge juz.
  13. Witam, Szukałem, szukałem i się nie doszukałem. Mianowicie, jak linkować światła? Mam scenę w niej tafle wody, do niej mam speca tzn chce linkować point light i nic więcej. Z 2 strony spod powierzchni tejże tafli wody wypływa obiekt, dla którego przeznaczone jest area. Render w Mentalu. Będę wdzięczny za pomoc, pozdrawiam.
  14. Luki Luki- działa, dziękuję pięknie! :D
  15. Witam Jak w temacie. Troszkę osłupiałem, widząc ,że to nie jest takie proste. Batch renderuje jedną klatkę, a w sieci jakoś strasznie mało informacji na ten temat, byłbym wdzięczny za wskazówki, pozdrawiam.
  16. Kusanagi- dzięki, następnym razem będzie lepiej ;] Tym razem, takie tam po godzinach na Bitwę Animacyjna na Blenderowni. pozdrawiam
  17. Ciekawy wątek dla animatorów. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=209341&page=4 Jest już wstepna wersja skryptu działająca na kościach, muszą to usprawnić, ale jak zrobią będzie to niezły ficzer.
  18. Witaj, Jest dedykowane forum odnośnie GE. Zobacz na Troman.pl .
  19. Dzięki panowie, render layer załatwia sprawę ;]
  20. Jak w temacie. Preszukałem sieć, ale jakoś nic nie znalazłem odnośnie particli z RealFlow, a raczej materiału dla nich. Swoją drogą nadaje się mental do tego typu renderingu? Chodzi mi też o najłatwiejsze rozwiązania. To nie musi być Mental, pianę zawsze można zrenderować w innym silniku (krakatoa?) Pozdrawiam. P.S Oczywiście rozchodzi się o foam particles z RealFlow.
  21. Witam, Odrazu porównam sprawe z blenderem. W Blenderze klikałem sobie w ustawieniach świata AO i tyle, działało na całej scenie. W Mentalu (dla Maya), jestem trochę zdezorientowany. Niby jest "globalny AO", ale jakoś nie działa jak oczekuję (w ogóle nie działa). Przeszukałem już sieć, wszędzie tylko jest o nowym materiale AO, ale ja nie chce nowego materiału, tylko globalny AO jak w blenderze. Jest jakieś sensowne rozwiązanie? Maya 2011, pozdrawiam. Edit, chyba mam częściowe rozwiązanie. RenderLayer z material override. Ale piszczcie Wasz workflow, pzdr.
  22. adrian2608

    dźwięk

    Będę pamiętał, dzięki za pomoc.
  23. Witam, Zakładam wątek w celach ćwiczebnych. Na 1 ogień 11 second z tego miesiąca, sporo brakuje, ale już nie miałem sił na więcej, w lutym będzie lepiej. Jest to też mój większy debiut w Maya. Pozdrawiam.
  24. adrian2608

    dźwięk

    Nic nie działa. Zawsze przy "scrubowaniu" po timeline odtwarza od 1 klatki, jakkolwiek i gdziekolwiek bym przesunął.
  25. adrian2608

    dźwięk

    Skoro już jest temat, mam również problem z dźwiękiem. Otóż, potrzebuję aby dźwięk rozpoczynał się od 50 klatki. Robiłem offset, tym sposobem tylko graficznie przesuwam "waveform" na timeline. Podczas przesuwania dźwięk odtwarzany jest od 1 klatki. Usuwałem dźwięk (przez mel'a) ładowałem na nowo. Nic nie działa. Oczywiście mogę sobie to potem łatwo skleić, ale przecież to musi działać poprawnie, jakimś sposobem. Any idea?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności