Zawartość dodana przez adrian2608
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
raf02- Ustawiasz tak, żeby między tymi klatkami była największa paralaksa. Sekcja "Solve Panel" : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Motion_Tracking Panowie i Panie, mam cholernie denerwujący problem. Kiedy generuje point cloud z track pointów i chcę sobie na jego podstawie zbudować siatkę, to wchodząc w edit mode tego obiektu, Blender traci orientacje, ot po prostu wariuje i nie wiem gdzie jestem w scenie 3D, nic kompletnie się nie da zrobić. Dodaję pliczek, wejdzcie po prostu w edit mode i spróbujcie obrócić widok. http://speedy.sh/72MgP/RobotTracking.blend Ma ktoś jakiś pomysł? U Was też tak się to zachowuje, czy to problem u mnie? Jeszcze spec kompa : Athlon x2 2,65, GeForce GT 430 2048, 4096 Ram. Sterowniki do karty graficznej najnowsze. Aha nie zawsze się tak chrzaniło, nie wiem kompletnie co może być.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Ok, dzięki za odpowiedzi. Wybrałem na mojego trupa GeForce GT 430 z 2 giga ram, no i zapomnialem ze 8800GTS ma CUDA Kernel 1.1.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Witam, Jak to jest z tym Cycles, mam zamiar wymienić karte graficzną na GeForce 8800 GTS 640MB, nowszej nie kupie komp juz też leciwy. I ktoś mi powiedział, że zakup bez sensu bo 640MB na karcie to jest za mało. Może ktoś rzucić światło na tą opinię i rozwiać moje wątpliwości? Pozdrawiam.
-
AfterEffects limit widoku (?)
Numerycznie przesuwałem. No fakt z nulem to jest jakieś rozwiązanie, dzięki :) + juz nie moge dać, postawie piwo ;)
-
AfterEffects limit widoku (?)
Witam, Robię test VFX (AfterEffects CS6) podmiana nieba, wraz z 3 planem itd. 3 plan to góry, potrzebuję oddalić je w scenie dość daleko. Bardzo wygodnie układa się tego typu rzeczy w widoku z góry. Ale obszar zasięgu jest ograniczony, w pewnym momencie nie jestem w stanie przesunąć widoku dalej. Jest na to jakaś rada? Oczywiście mówimy o 3D w afterze. Pozdrawiam, Kamil.
-
Nuke crash przy starcie.
Podbijam post, bo nie chcę nikogo wprowadzać w błąd. Nie wiem, czy to był przypadek, czy co. Ale nuke znowu się nie uruchamia. Chyba jednak czeka mnie reinstal systemu :( Pzdr
-
Nuke crash przy starcie.
Szukałem jak osioł. Wyszukałem żeby wywalić taki oto wpis z rejestru -CLSID from HKEY_CLASSES_ROOT\Protocols\Filter\text/xml i Nuke działa. Nie wiem o co chodzi, nie miałem już ochoty czytać, bo to dla mnie w większości i tak czarna magia. System jest stabilny. No ale może ktoś wie o co chodzi, to chętnie bym wysłuchał. Pozdrawiam. Natas- podmieniałem, instalowałem, cudowałem. NIC.
-
Nuke crash przy starcie.
Witam, Nuke nie chce mi wystartować. Wcześniej wszystko działało, aż do wczoraj. Po prostu zaczyna się ładować splash, następnie już jakby wyskakuje głowne okno i .... koniec. Mam sygnature błędu z windowsa. Poniżej też informacje odnośnie PC. PC- Athlonx2 64 4200+, GeForce GS 9500, 3GB RAM, Windows 7. A Nuke to wersja 6.3v3 (64). Pewnie coś z systemem, ale nie mam pojęcia co, a reinstalacja windowsa to ostateczność. To tyle, mam nadzieję ,że ktoś potrafi rozwiązać ten problem. Pozdrawiam, Kamil. Problem signature: Problem Event Name: APPCRASH Application Name: Nuke6.3.exe Application Version: 0.0.0.0 Application Timestamp: 4e775f94 Fault Module Name: MSVCR80.dll Fault Module Version: 8.0.50727.6195 Fault Module Timestamp: 4dcdd833 Exception Code: 40000015 Exception Offset: 0000000000006a68 OS Version: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Locale ID: 1045 Additional Information 1: a88c Additional Information 2: a88ccd17bfcec8a6d6532182cad74735 Additional Information 3: 2bb6 Additional Information 4: 2bb66af4f7ef43a7dae61393614812ac
-
Blender 2.63
Panowie na tym forum znajdziecie dużo odpowiedzi na Wasze pytania: http://vray.cgdo.ru/forum/ Pozdrawiam.
-
Reflection Cycles
Nie jestem ekspertem, ale na szybciora sprawdziłem i jak wrzucisz właśnie w "env texture" wektor na "generated" i strenght na "light path is glossy ray", to wtedy światło Ci się nie zmieni, tylko pozostanie odbicie. Podobnie jakbyś nie chciał odbicia a tylko światło, ustawiasz na "diffuse ray".
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Test shadera SSS2 w Vray dla Blendera (wersja 2.60). Model nie jest mój, tekstury zostały lekko przerobione żeby pasowało pod sss2.
-
Linkowanie świateł.
Działa, pięknie dziękuję + Edit, repa nie dam, nie moge juz.
-
Linkowanie świateł.
Witam, Szukałem, szukałem i się nie doszukałem. Mianowicie, jak linkować światła? Mam scenę w niej tafle wody, do niej mam speca tzn chce linkować point light i nic więcej. Z 2 strony spod powierzchni tejże tafli wody wypływa obiekt, dla którego przeznaczone jest area. Render w Mentalu. Będę wdzięczny za pomoc, pozdrawiam.
-
Rendering animacji w Mental'u.
Luki Luki- działa, dziękuję pięknie! :D
-
Rendering animacji w Mental'u.
Witam Jak w temacie. Troszkę osłupiałem, widząc ,że to nie jest takie proste. Batch renderuje jedną klatkę, a w sieci jakoś strasznie mało informacji na ten temat, byłbym wdzięczny za wskazówki, pozdrawiam.
-
Teczka animacyjna- adrian2608
Kusanagi- dzięki, następnym razem będzie lepiej ;] Tym razem, takie tam po godzinach na Bitwę Animacyjna na Blenderowni. pozdrawiam
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ciekawy wątek dla animatorów. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=209341&page=4 Jest już wstepna wersja skryptu działająca na kościach, muszą to usprawnić, ale jak zrobią będzie to niezły ficzer.
- Czy Blender'em GE mozna zrobic wirtualby spacer?
-
Mental: Ambient Occlusion
Dzięki panowie, render layer załatwia sprawę ;]
-
Shader piany morskiej.
Jak w temacie. Preszukałem sieć, ale jakoś nic nie znalazłem odnośnie particli z RealFlow, a raczej materiału dla nich. Swoją drogą nadaje się mental do tego typu renderingu? Chodzi mi też o najłatwiejsze rozwiązania. To nie musi być Mental, pianę zawsze można zrenderować w innym silniku (krakatoa?) Pozdrawiam. P.S Oczywiście rozchodzi się o foam particles z RealFlow.
-
Mental: Ambient Occlusion
Witam, Odrazu porównam sprawe z blenderem. W Blenderze klikałem sobie w ustawieniach świata AO i tyle, działało na całej scenie. W Mentalu (dla Maya), jestem trochę zdezorientowany. Niby jest "globalny AO", ale jakoś nie działa jak oczekuję (w ogóle nie działa). Przeszukałem już sieć, wszędzie tylko jest o nowym materiale AO, ale ja nie chce nowego materiału, tylko globalny AO jak w blenderze. Jest jakieś sensowne rozwiązanie? Maya 2011, pozdrawiam. Edit, chyba mam częściowe rozwiązanie. RenderLayer z material override. Ale piszczcie Wasz workflow, pzdr.
-
dźwięk
Będę pamiętał, dzięki za pomoc.
-
Teczka animacyjna- adrian2608
Witam, Zakładam wątek w celach ćwiczebnych. Na 1 ogień 11 second z tego miesiąca, sporo brakuje, ale już nie miałem sił na więcej, w lutym będzie lepiej. Jest to też mój większy debiut w Maya. Pozdrawiam.
-
dźwięk
Nic nie działa. Zawsze przy "scrubowaniu" po timeline odtwarza od 1 klatki, jakkolwiek i gdziekolwiek bym przesunął.
-
dźwięk
Skoro już jest temat, mam również problem z dźwiękiem. Otóż, potrzebuję aby dźwięk rozpoczynał się od 50 klatki. Robiłem offset, tym sposobem tylko graficznie przesuwam "waveform" na timeline. Podczas przesuwania dźwięk odtwarzany jest od 1 klatki. Usuwałem dźwięk (przez mel'a) ładowałem na nowo. Nic nie działa. Oczywiście mogę sobie to potem łatwo skleić, ale przecież to musi działać poprawnie, jakimś sposobem. Any idea?