Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. Abell: U, jak dla mnie to przesadzasz z tązielenią, troszkę odejmij jej nasycenia. A ja test światła do nowego projektu, ot żeby pusto nie było. . Szymon
  2. Zgadzam się z Vikingiem. Jeśli ktoś siedzi dłużej niż kilka miesięcy w 3ds i tego nie zna, to zmarnował kilka miesięcy. ;)
  3. Lis: No widzę troszkę pracy włożone. A ja mam takie pytanko co do sofy, bo materiał przed i po się niesamowicie różni. Przewidujesz jakoś dobierając materiał w 3ds, jak on będzie wyglądał po postpro czy robisz to raczej na chybił-trafił? Tores: przyjemnie. Abell: Jakoś mało ostro i ujęcie kapkę do bani... ten krzaczor po prawej aż za dużo zasłąnia.
  4. Hyhy, mocne. Ja jedynie sie poskarżę, że te gwiazdki i pierdy nie mają w sobie linka do pracy, za którą zostały przyznane. ;)
  5. Lisie: cód, miód i orzechy! Podoba mi się jak jeszcze chyba żaden Twój interior do tej pory. Fakt, deski niesamowicie szerokie, ale jak takie miały być... Powiedziałbyś coś o nastawach? Korzystasz z gammy 2.2? Jaki color mapping? Czym świecone? Na białe ściany dajesz jakiś override material czy zwykły vraymtl? Może da radęjakiś zrzut z viewportu z ustawieniem świateł? ;) Oby więcej takich prac. ;) Pozdrawiam Szymon
  6. Pionix: ciekawie wyszło. :) Pionier: nie wiem, może się mylę, ale jak dla mnie to płaskie toto. Sam się tak ostatnio bawiłęm, i na pewno można więcej z tego wyciągnąć. ;) I odrazu która wersja najbardziej? ;) Pozdrawiam Szymon
  7. Daymon: mamy, płacą nam za to. ;) Dziwny materiał lamp nad stołem, jak falloff na zasłonie. Podoba mi sięmateriał dzbanków/waz. To Twoje?
  8. pressenter odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Dokładnie tak jest. ;)
  9. pressenter odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Mam 5 dni na zrobienie "na gotowo" mieszkania 120m2, przy czym jeszcze nie ruszyłem go w ogóle, troszkę mi na czasie zależy, ale dzięki, napiszę. ;) Co do mojego pytania to widzę, że albo tutaj ludzie nie znają albo faktycznie w Polsce o to trudno. Jak widać powyżej profil taki potrzebuje do montażu bardzo niewiele, niecałe 3cm, dzięki czemu reszta zależna jest tylko od oprawki downlight, dzięki czemu możemy zejść do śmiesznych wręcz wymiarów między stropem, a sufitem podwieszanym, i zastanawia mnie, ponieważ Viabizzuno nie ma jeszcze jako takiego oficjalnego przedstawiciela w PL, czy jest ktoś, kto się zajmuje czymś takim obecnie? Co do tego konkretnego pomieszczenia, to problem mi się sam, zdaje się, rozwiązał. Inwestor podał złą wysokośc pomieszczenia, ma ona 262cm, gdzie okna mają 240cm. Jak łątwo zauważyć na cokolwiek związanego z sufitem mam tylko 12cm... Pozdrawiam Szymon
  10. pressenter odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    O, bardzo fajnie przedstawione, dziękować, rep poszedł. Mam tylko taki problem: pomieszczenie ma wysokość 270cm, okna 240cm, jak widać, przestrzeń między stropem, a oknami ma tylko 30cm, czy w takim wypadku jest w ogołe możliwość zrobienia czegoś takiego?
  11. pressenter odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Wszystko jest robione od zera, szerokośćotworów zależy ode mnie. Chodzi o to jak to się dalej wykonuje, tzn jak to jest montowane patrząc od strony wykonawcy? I rozumiem, że jeśli bym to robił w płycie g-k to musiałbym zamo wnętrze otworu pomalować na czarno?
  12. Witam, Ktoś się orientuje kto, oprócz LUG, zajmuje się w PL produkcją profili pod oświetlenie typu downlight w tym stylu jak poniżej: (wizka i projekt SansSerif http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45793 Chodzi mi oczywiście, łopatologicznie, o ten podłużny otwór w suficie. Czy może macie jakieś inne rozwiązania na wykonanie czegoś takiego(tylko nie chałupnicze proszę)? Z góry dzięki za wskazówki. Pozdrawiam Szymon
  13. Poza tilingiem trawy to cudo, i w sumie nie wiem czy chodzi mi o render, ile o architekturę. Bardzo mi się podoba. Lisie zdradzisz dla kogo to?
  14. Loki: no ja nie wiem, wydaje mi się, że stać Cię na więcej i lepsze rzeczy robiłeś. Materiały kuleją, tekstury, mapowanie, o odbiciach w oknach to nawet nie będę wspominał, znowu jakieś takie wypłowiałe... nie wiem, może się mylę, w takim razie niech się może ktoś exteriorowy wypowie. Tuje za to fajnie wyszły, tzn model. ;)
  15. Jak to się stało? Na jakim sprzęcie? Dzięki. :) Sorry man, ale... scanline? O_o
  16. Akurat tak niefortunnie, dokłądnie bokiem tefałka stoi. ;)
  17. No dodałem tam troszkę PSa, i jak widać, było to chybione. Ogólnie to tam powinno być mniej więcej tak jasno: Są, zapomniałem rozbłyski dodać.
  18. Prawda, prawda, pomyślimy. Ja zazwyczaj robię "po swojemu" co widać na moich wizkach, to było tylko takie dla testu i zabawy. ;) I tak, żeby pusto nie było.
  19. pressenter odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Faktycznie, o tym nie pomyślałem. Okno jest podwójne, tylko na wizce siębryły zlały, co do koloru to budynek już stoi, i ma takie ciemnobrązowe okna.
  20. Literówka. :| Zamiast 1 wpisałem w reinhardzie 2 w burnie. :| Dokładnie. Swoją drogą niezła Pamela... ;) Autor pousuwał posty, i wątpię żeby jeszcze bywał, a szkoda. ;)
  21. Czytając wątek Hcpitera o jego wnętrzu zastanawiałem się czy to faktycznie jest aż tak cięzko wydobyć biel z wnętrza czy ludzie coś ściemniają z tym narzekaniem... Prosto z maxa, bez żadnego post poza 3dsowego. ;) Ustawienie sceny i render zajęły mi w całości 16 minut. Pozdrawiam Szymon
  22. pressenter odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Architektura
    WAKi: no fakt, garderoba mogła być troszkę lepsza. Dzięki. :) VS_: ja tak jeszcze tylko dodam dyskretnie, że taki rzut od dewelopera dostałem, sam dorzucę do niego kłądy, elektrykę, rozkłąd mebli, sufity, oświetlenie itp. :) Co do ogólnego wyglądu i kolorystyki... staram się iśćtroszkę w kierunku włoskich wnętrz, minimalistycznych, ale bynajmniej nie szaro-beżowo-czarnych. Lubię kolor. ;) Pozdrawiam Szymon
  23. pressenter odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Xiz0r: Dzięki. Dof to zdepth więc czasem toto się różnie zachowuje. Ogólnie dodam, że do klietna szły nieco inne wizki, znaczy bez dofa i przesadnej postprodukcji kolorów. ;)
  24. Sam korzystam z gammy 2.2, więc to chyba nie grzech. ;) A to zależy, czy cchę tylko pracować nad odbiciem czy chcę mu też nadać kolor. Tutaj raczej widzę, że pracowałbym tylko na skali szarości, ale jednak na Twoim miejscu zagłębiłbym się w zagadnienie map specular. Co do tekstur specular to różnie. Czasem wystarczy diff zrobić czarnobiałą, lekko przyciemnić, rozjaśnić czy skontrastować i masz, czasem trzeba zrobić osobną. Zerknij w to: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/material_params.htm
  25. No tak, jak podbijasz gammę to to by dużo tłumaczyło na temat Twoich odbić. Primo to, przynajmniej ja, przy gammie 2.2 wywalam fresnele, pracuję na odbiciach tylko kolorem. Co do płytek to użyłbym tutaj mapki specular, no i pewnie będziesz musiał jeszcze umiejętnie połączyć RGloss i HGloss. ;) http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności