Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Liczba zawartości

    2 430
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez pressenter

  1. Dorzuć troszkę HSph. subdivs (irradiance map) i Global subdivs multiplier (rQMC sampler), powinny zniknąć "ciapki".
  2. Może spróbuj wykrzystać vraylightmtl? Umieść w tym szkle kulę, przypisz jej vraylightmtl, nie zapomnij o indirect oraz causticsach i sprawdź jak toto wygląda. I bynajmniej nie aż tak z oporami, całkiem ładnie wygląda.
  3. Raczej, jak to kiedyśktoś mądry ujął, zdolność oddzielania tego co subtelne od tego co gęste, a konkretnie "szukajcie, a będzie wam dane". Polecam nawet zajrzeć do tutejszego działu z teksturami. ;) Zawsze też warto wydać kilka groszy na archshadery z ev.
  4. SansSerif podzieliłbyś sięmoże właściwościami i teksturą tej ściany po prawej? Wygląda świetnie.
  5. @arch515: nie wiem czy to zamierzony efekt, ale chyba troszkę za wysoki ten noise?
  6. Hmm, wygląda na to, ze wyjdzie dobrze. A jeszcze takie pytanie: czy można jakoś zwiększyć ilość slotów w edytorze matriałów czy muszę bawić się w mergowanie?
  7. Ah, zapomniałem dodać, że nie używam irr, ponieważ wtedy render wygląda mniej więcej jakoś tak: http://img252.imageshack.us/img252/4617/85951615ka7.jpg a z tym to już totalnie nie mogłem sobie poradzić. (konkretnie chodzi o te "plamy" światła)
  8. Taka drobna "work-in-progress" Takie tyko pytanko: jak pozbyć się doszczętnie tego noisu? Używam qmc+lc. Wiem, ze scena jest troszkę ciemna, ale właśnie o to mi chodzi, takie lekko przygaszone, ciepłe światełko. Czy da się to wyeliminować nie wydłużając jednocześie zbytnio czasu renderowania i nie psując klimatu? Ah, 3ds max 2008 + vray.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności