Może spróbuj wykrzystać vraylightmtl? Umieść w tym szkle kulę, przypisz jej vraylightmtl, nie zapomnij o indirect oraz causticsach i sprawdź jak toto wygląda.
I bynajmniej nie aż tak z oporami, całkiem ładnie wygląda.
Raczej, jak to kiedyśktoś mądry ujął, zdolność oddzielania tego co subtelne od tego co gęste, a konkretnie "szukajcie, a będzie wam dane". Polecam nawet zajrzeć do tutejszego działu z teksturami. ;) Zawsze też warto wydać kilka groszy na archshadery z ev.
Hmm, wygląda na to, ze wyjdzie dobrze. A jeszcze takie pytanie: czy można jakoś zwiększyć ilość slotów w edytorze matriałów czy muszę bawić się w mergowanie?
Ah, zapomniałem dodać, że nie używam irr, ponieważ wtedy render wygląda mniej więcej jakoś tak:
http://img252.imageshack.us/img252/4617/85951615ka7.jpg
a z tym to już totalnie nie mogłem sobie poradzić. (konkretnie chodzi o te "plamy" światła)
Taka drobna "work-in-progress"
Takie tyko pytanko: jak pozbyć się doszczętnie tego noisu? Używam qmc+lc. Wiem, ze scena jest troszkę ciemna, ale właśnie o to mi chodzi, takie lekko przygaszone, ciepłe światełko. Czy da się to wyeliminować nie wydłużając jednocześie zbytnio czasu renderowania i nie psując klimatu? Ah, 3ds max 2008 + vray.