Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Liczba zawartości

    2 430
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez pressenter

  1. Ja tam myślę, że jak do wody to nie ma jak noisy, wavey i turbosmoothy, ale to tylko moje zdanie. Swoją drogą nie wie ktoś czy firma ideal standard udostępnia gdzieś modele 3d swoich produktów, bo znaleźć nie mogę, a jak mam modelować...
  2. 10h? O kurcze, a gdzie tu roślinność, pewnie jakaś zabudowa... że też ludzie mają na to czas. ;) Ale fakt faktem, że wyszło fajnie.
  3. Faktycznie aa za niskie miałem... tzn za wysokie... tzn kurcze zbyt odległe od zera...
  4. patry: jak mental to śliczne A mnie tak zastanawia jaki parametr w vray odpowiada za strzębione boki? Tzn prawie na każdym renderze mam taką pikselozę na krawędziach obiektów. :/ Co z tym zrobić?
  5. RA: mi raczej odwrotnie chodziło: czy w 2008 można zapisać do 9-ki. ;) Bo przecież tworząc 2008-kę "kolesie" wiedzieli co było już w 9-ce.
  6. Ja mam takie pytanie natury technicznej: czy można pliki z nowszych wersji otworzyć jakoś w starszej? (konkretnie z 2008 do 9-ki)
  7. pionix: +1 do reputation. ;) Dzięki wielkie za to.
  8. pionix: Jak na "kiepskiej jakości zdjęcie" to świetnie Ci wyszło. Masz może jakieś wskazówki do takiego fotomontażu, bo właśnie mam coś takiego do zrobienia. Jak w ogóle zacząć coś takiego? Czego użyć? I jak cienie dorobiłeś? PS i gradienty?
  9. Pinero: Pozwolisz jeszcze, że zapytam o co chodzi z konstrukcją ściany?
  10. Nie, nietylko Ty, ale "gentlemani nie mówią o faktach". ;) A serio: Pinero jaką dajesz odległość między ścianą a podłogą, że masz tam taką ekstra przerwę?
  11. Jak dla mnie to straszne, troszkę przesadzone, ale ja sam noob jestem, więc proszę tą wypowiedź traktować pobłażliwie. ;)
  12. keraj37: no jednak widać, że bardziej masz rękę do scen takich bardziej, hmm, zrujnowanych. Tak tu ciemno i ponuro, tylko pourywać coś na ścianach, zbić szyby... P.S. To komplement, po prostu ta scena nie jest w Twoim stylu.
  13. Loki: To ekstremalnie prosta teksturka wyklikana w PS, pomysł zaczerpnięty zdaje się z któregoś demka archshaderów. Pionowy prostokącik poprzedzielany liniami tak, zeby cała mapka była podzielona na równe kwadraciki, potem to już tylko zabawa paintbucketem.
  14. delf77: Bo to nie jest mozaika tylko takie całe płytki (tak, wiem że za duże), ale jak my już przy tym to można jakoś uvw map zmusić coby każdą mapką obracał jakoś dowolnie? Jakieś takie random rotate jak to w scatter na przykłąd jest?
  15. RA: Świetne lampki, to będzie dostępne w jakichś everach czy coś, bo widziałbym już przynajmniej dla jednej zastosowanie. ;) No chyba, że mogę sobie skopiować ot tak z Twojego renderu design? :P
  16. Próbowałem zrobić takie rozmycie w PS, ale przyznam szczerze, że coś mi to nie szło. ;)
  17. grigoriob: Nie masz tam gdzieś pod ręką jakiegoś tutka o motionblur? Wiem, że trzeba ustawić jakoś prędkość obiektu, ale nie mam pojęcia gdzie to się robi.
  18. A, no to już wiem, że do pracy. ;) Pomysł z barierką świetny.
  19. Może nawet wywal zupełnie? A wizka pierwsza klasa. To ma naprawdę gdzieś stać czy robisz to sam dla siebie/dla everów?
  20. polka dot: Jakieś szanse, że podzielisz się kiedyś ustawieniami świateł oraz rendera? ;)
  21. Niezłe Master, niezłe, a usta to, jak to młodzież kolokwialnie ujmuje, wymiatają.
  22. Też właśnie to drewienko bardzo mi się spodobało. Swoją drogą to jest tekstura czy belki modelowane?
  23. Glob: Jak dla mnie troszkę kontrastów brakuje, za bardzo się to wszystko zlewa, szczególnie ten głośnik z podłogą i ścianą, ale ja tam się nie znam. ;) Kub@: Ała, świetne. Szczególnie disp trawy robi wrażenie... bo to disp tak? Swoją drogą czym oświetlałeś?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności