Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Liczba zawartości

    2 430
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez pressenter

  1. Ogólnie fajny pomysł, wykonanie też niezłe. Do czego bym się przyczepił? Więęęęc: -pobiję Cię za lampy ;) -ta woda troszkę chyba za głęboko w tym basenie -nie wiem czego użyłeś do tych fal, ale wiatr tam niezły musiał być, że aż takie się porobiły, gdyby ta woda na prawdę była tak "głęboko" w tym basenie o tam pewnie prawie ruchu powietrza by nie było -chciłeś nałożyć caustics przy pomocy tekstury? O_o Bo jeśli tak to one chyba za bardzo poza basen wychodzą, a jeśli nie to ta tekstura nie pasuje. -a, no i drabinka... coś chyba za cienka Oświetlenie cool, pomysł, jak już wspomniałem, fajny. :)
  2. http://img172.imageshack.us/img172/26/zrzutaz4.jpg :/ jeszcze jakieś pomysły może?
  3. http://img524.imageshack.us/img524/7743/zrzutgb2.jpg Nadal widoczne, ale może to coś z moimi ustawieniami? Pokazałem je powyżej.
  4. Też mam pytanie: jak wyłączyć cienie jakiegoś obiektu całkowicie z renderu? Oświetlam exterior tylko hdrką i szyby mi rzucają cień, którego nie chcę. :/
  5. pionix: Pewnie nie podzieliłbyś się informacjami na temat oświetlenia i ustawieniami renderowania, bo, jak rany, na prawdę świetnie to wygląda. ;)
  6. No wreszcie ktoś podzielający mój punkt widzenia. Też bardziej mi się podoba ten pierwszy, taki bardziej "klimatyczny". Co do reszty: dzięki, postaram się poprawić jak będzie czas. Pozdrawiam.
  7. pionix: Nie chciałbym wybrzydzać, bo rendery masz świetne, ale to już trzecia scena z tym plastykowym krzesłem. Dodam, że wstrętnym. ;)
  8. Prosta wizka w sumie. 3ds, vray, ps. Komentarze mile widziane. http://img212.imageshack.us/img212/5810/14251258mw0.jpg
  9. Robi wrażenie, świetny dof, szkoda tylko, że ta woda na podłodze tak faluje, jakby tam niewiadomo jakie przeciągi były. Ale na prawdę fajny pomysł i wykonanie.
  10. Liber: Tak patrzę na avatar i nie wiem czy mówić per on czy ona. ;) Co do plam: ja bym na początek zwiększył trochę HSph. subdivs oraz Interp. samples w Irr (70/30?). Image sampler zazwyczaj ustawiam na QMC i Cattmul-rom. W LC spróbuj zmienić też Subdivs na 1200, wyłącz filtr (Filter: None), i daj Pre-filter może na jakiś 1000(usa light cache for glossy rays też zaznacz). Chociaż posądzam, że to wszystko i tak się głównie sprowadzi do tego pierwszego ustawienia w Irr. Może wartoby spróbować QMC+LC? ;)
  11. Zewnętrze jest świetne, w przeciwieństwie do wnętrza. Ten szum i podłoga (wygląda jak jakiś flausz. Butelki troszkę gumiato wyglądają. Oświetlenie... ogólnie chyba dobrze rozmieszczone, ale wydaje mi się, że przepalone. Tyle tylko, że ja sam noob jestem i mogę się mylić. ;)
  12. No kamień to wiedziałem, że coś się będzie kiepścił jak tylko LC się liczyło, ale było późno w nocy i juz nie chciało mi się grzebać. Co do gzymsu... faktycznie, coś się na nim światło pokiełbasiło, nawet nie zwróciłem uwagi. Pewnie przez smootha. :/ arturprx2: No w nocy tak mi się pić chciało... ;) Edit:/ Ja tak jeszcze mam takie pytanie co do szybkości renderowania. Czy to, że renderuję bezpośrednio do pliku, bez podglądu, ma jakiś wpływ na szybkość?
  13. Hehe Artur nudzisz się widać. ;) A ja jeszcze tak for fun:
  14. Też podoba mi się światełko, nie wiem tylko czy te lampy po bokach łóżka nie za wysokie?
  15. fikołek: Ha! Muszę to powiedzieć właścicielowi, bo ten budynek juz stoi. :D arturprx2: Mówiłem "proszę się nie śmiać", to projekt sprzed roku prawie. :P
  16. Ta "skoszona" jest na prawdę ładna, a jako proxy to faktycznie może nawet troszkę czasu zaoszczędzić. Też swojego czas z takiej "modelowanej" korzystałem właśnie na proxy przerobionej. Tylko się nie śmiejcie, bo to staaaary projekt, ale renderował się dosłownie kilka minut. Tutaj trawa to właśnie model taki jak Fargate prezentuje.
  17. Ja mam takie małe pytanko: pewnie można tylko nie wiem jak, chodzi mi żeby jakiś obiekt (w tym konkretnym przypadku szyba widziana od wewnątrz) nie "podlegała" działaniu vraysun, czyli żeby światło przechodziło przez nią jakby jej nie było, a jednocześnie żeby odbijała ona to co jest w środku. Da się tak? Edit:/ Nie ważne, znalazłem.
  18. Co mnie drażni (poza oczywistym brakiem kolorów) to te guziki na ścianie łóżka, są takie bardziej "zatopione", jak w ciasto, żadnego zniekształcenia materiału wokół nich nie ma, ale w sumie to takie tam czepianie się. Interesowałoby mnie natomiast jak zrobiłeś taki delikatny efekt rozmycia światła na krawędziach? Taki delikatny glow?
  19. Niestety wiem, nadal niezbyt radzę sobie z oświetleniem, ale walczę, walczę! ;) W zasadzie teoretycznie potrafię, ale w praktyce coś mi nie wychodzi jak widać. :/
  20. Wow, bardzo udany. Poprosiłbym o podzielenie się, ale zauważyłem, że tutaj ludzie nie mają w zwyczaju. ;) Tak czy inaczej, świetny materiał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności