Skocz do zawartości

NAD

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NAD

  1. NAD odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam duży teren albo budynek i pociąłem go na kawałki. I chce poprawić mapowanie na wszystkich tych pociętych. A nie chce łączyć wszystko w jeden, tylko takie podzielone poprawić. :) Pozdrawiam
  2. NAD odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam duży obiekt złożony z kilku tysięcy poly. Chce np. dodać do tego obiektu wzdłuż jakiś edgów coś jeszcze wiec ręcznie by mi to zajęło bardzo dużo czasu, a tak klik myk i jest. Trzeba sobie ułatwiać życie :)
  3. NAD odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki kamil.ochel , wszak potem do tego zagadnienia wróciłem i sam znalazłem nie czytając juz forum ale rep poszedł. Mam nowy problem ale również zwiazany z zaznaczeniem kilku obiektów naraz. Przykład : Zaznaczam kilkanaście obiektów nadaje im editpoly potem przechodzę na edycje werteksów. Zaznaczam je wszystkie, aby wierzchołki zweldować . Welduje je i potem daje collapse i część tych obiektów mi znika . Jedne znikają inne zostają. Dlaczego? Inne zagadnienie, ale tez związane z "wielokrotnoscią" obiektów. Przykład: Mam kilkanaście obiektów np. boxów, plane'ów obojętnie . Zaznaczam je wszystkie potem daje na modyfikator edit normals wykonuje operacje podejrzewam, ze to bez znaczenia jakie. Potem daje znowu collaps i ..... część obiektów jest PRZESUNIETE ,a część znika. Dlaczego? Zwyczajnie boje się wykonywać operacje na kilkunastu obiektach jednocześnie ryzykujac właśnie takimi cyrkami. Ktoś się z czymś takim spotkał? Czy to tylko ja takie coś mam?
  4. NAD odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znalazłem skrypt, który zaznaczenie werteksów polygonów w unwrapie , przenosi to na editpoly. Niestety nie obsługuje edgy. Nazywa się unwrap selector. bardzo ułatwił mi prace.
  5. NAD odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    UniformSpline tego spróbuj
  6. NAD odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To pierwsze nie pomaga, to drugie spróbuje. Dzięki . Swoja droga jest możliwość sprawdzenia co powoduje sypanie się 3dsmax? Chodzi mi o znalezienie potencjalnego obiektu odpowiedzialnego za właśnie tego typu nieoczekiwane crashe.
  7. NAD dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam , nie znalazłem na forum takiego problemu więc opiszę po krótce. Otóż mam spline o 343 werteksach jeśli będę chciał sprawdzić go STL checkiem to mi 3dsmax się wywala. Podobnie jak przy operacji brake vertex. Czy ktoś wie jak naprawić takiego spline? 3dsmax 2010. xform nic nie pomaga. będę bardzo wdzięczny za pomoc. pozdrawiam
  8. NAD dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam , mam nietypowy problem, a może typowy :). Mam zaznaczone edge w modyfikatorze unwrap map ale ja chciałbym aby te zaznaczenie przeszło w zaznaczenie edgy w editable poly np. Czyli te egde które zaznaczyłem w unwrap map były tez zaznaczone w edit poly. Z góry dziękuje
  9. NAD odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nikt nie pomógł ,ale może zostałem źle zrozumiany. Chodzi mi o to ze mam np. spline i chciałbym aby os pivota np. x była zgodna z czyli równoległa z spline. Bo mam spline w którym pivot jest ustawiony do układu globalnego 3dsmaxa , a potrzebuje aby pivot był ustawiony pod spline czyli jak przesunę spline to żeby on się przesuwał prostopadle. Reasumujac jak stworze np. plane to pivot mam ustawiony pod krawedzie czyli edge tego plane a jak z jakiegoś obiektu wyciągnę spline i z niego utworze jakiś obiekt to pivot będzie przekręcony. Niejednemu sie to mogłoby przydać no chyba ze ja czegos nie zauważyłem i nie potrafie sobie poradzić. Pozdrawiam
  10. NAD odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odkopałem, ale może się komuś przydać. http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=175147&postcount=4
  11. NAD odpowiedział drakul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odgrzeje kotleta , Czy ktoś ma na to jakiś sposób? Najlepiej jakby automatycznie zaznaczało wszystkie zbędne w edit poly przekątne(edge). Zerknę jeszcze w ten polyboost. Jak znajdę ;) rzecz jasna.
  12. NAD odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podepnę się do tematu , bawiąc w górnika :D. Czy można np. ustawić, aby się przesuwało zawsze o np. 0.1 cm? , żebym nie musiał wpisywać wartość tylko klikając na strzałeczki :D Pozdrówka
  13. NAD odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odgrzeje kotleta, mam pytanie , w różnych slotach mam takie same nazwy materiałów. I teraz tak po kolei to instancjowac to trochę trwa, wiec czy znacie sposób na auto instancjowanie takich samych nazw materiałów?
  14. NAD odpowiedział elka87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale po tym i tak np. soft selection na nie działa. A ja bym chciał aby np. soft selection ruszyło tylko daną grupę werteksów w obiekcie.
  15. NAD odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam, mam mały problem z pivotem. Spróbuje wyjaśnić na czym on polega. obróciłem obiekt wzdłuż osi z czyli poziomo. wszystko jest niby oki. Ale... Chciałbym, aby pivot był prostopadły do edge tego obiektu. Czyli aby pivot był taki jak w pierwotnym obiekcie. Mam nadzieje ze ostałem zrozumiany. Dzieki za wszelkie sugestie.
  16. NAD odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak polygony np. mam w takim "obiekcie" zaznaczone trzy poligony w których chce zmienić mapowanie. Ale jak zmieniam to mi się we wszystkich zmienia.
  17. NAD odpowiedział elka87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A czy można zablokować zamrozić np. jeden werteks? 3dsmax2010
  18. NAD dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam , nie wiedziałem jaki nadać tytuł, ale mam "mały" problem. Polega on na tym, ze zaznaczam kilka obiektów i nadaje im modyfikator edit poly. Czyli jest to jakby edycja poly jednego obiektu złożonego z kilku. Wszystko niby oki. Ale dlaczego jak nadam ten modyfikator to w okienku gdzie jest podane jaki jest użyty modyfikator mam go jako pogrubiony. Jak się domyślam jest to jakby instancja. Ale ja chce, aby w tym obiekcie (obiektach) cos zmienić i np. zaznaczam jeden polygon w tym obiekcie i nadaje mu kolejny modyfikator np. uvw xform i chce obrócic ten jeden polygon czyli mapowanie jego o 90 stopni to mi sie wszystkie obracają mimo ze mam jeden zaznaczony. Czy ktoś może mi podać jakąś wskazówkę co mam żle? Moze mam coś włączone. Działam na maxie 2010 Pozdrawiam
  19. NAD odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ja mam inny problem, ale podepnę się pod temat. Plik zapisany poprawnie nie da się ponownie otworzyć występuje ten sam błąd. Wiem ze na forum było coś o tym, ale teraz nie mogę tego znaleźć. Pozdrawiam
  20. NAD dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam po długiej przerwie. Mam problem, otóż wycinałem narzędziem shapemerge kawałek polygonu z większego obiektu. Wszystko ładnie wycięło. Ale jak chce znowu ten sam obiekt przeciąć, ale w innym miejscu to po kliknięciu w pick operand nic się nie dzieje :( Nie przecina. Czy ktoś zna na to jakis patent?
  21. NAD odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie za bardzo wiem jak się to stosuje. Z tego co widzę to po prostu, ja nie skorzystam z tych map, bo ja muszę mieć w gmotor. Ale tutek fajny:) Dziękuje, Ma ktoś jakiś inszy sposób?
  22. NAD odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witam, yyy jakaś podpowiedz, gdzie to mogę znaleźć. Bo przejrzałem to i owo i cusik nie mogę znaleźć :(
  23. NAD odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witaj, spróbuj zmapować teksturą którą jest np. czarny kwadrat. Kopułę, nie mówię o kuli czy sferze tylko takiej dziwnej kopule. Jak na screenie. Chciałbym, aby te kwadraty były równo koło siebie położne na niej. Unwrap i uvmap znam, ale moze ktoś zna jakiś trik. Jak to zrobic
  24. NAD dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, może już było to poruszane, ale mnie się nie udało tego odnaleźć. Otóż jak najprościej zmapowac nałożyć teksturę na obiekt bardziej złozony. Chodzi mi o to, aby tekstura np. kwadrat była rozłozona obok siebie na całym obiekcie we wszystkich osiach. Jeśli opisałem niezrozumiale postaram się pokazać to na obrazku. Zamieszczam obrazek http://img835.imageshack.us/img835/6843/ghfhfghfghghfghfg.png
  25. NAD odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziękuje Jarox rep leci ;). Tego po prostu nie wiedziałem. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności