Skocz do zawartości

Matz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Matz

  1. Matz odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dla mnie rewelacja pod każdym względem. Super lekko rysunkowy klimat, super modele, tekstury kolory, detale. Osobiście nie mam uwag.
  2. Witam, wlasnie pracuje nad modelem low poly z normal mapa. Mam juz przygotowany model highpoly i kawalek lowpoly. Chcialem zobaczyc jak bedzie sie prezentowala jego czesc, wiec uznalem , ze wypale sobie kawalek normalmapy. Rozlozylem UV dla modelu lowpoly i staralem sie wypalic tekstury zgodnie z instrukcjami z kilku tutoriali, ktore obejrzalem. Niestety moje normal mapy wychodza w 100% czarne i prawde mowiac nie mam juz pojecia o co chodzi. Jesli komus to w czyms pomoze to zalaczam dwa screeny kawalka modelu - to kolo powozu. Przejrzalem forum, ale nie widzialem aby ktos mial problem aby normalmapa byla w 100% czarna. Przy okazji zapytam. Czym najlepiej wypalac tekstury ? Mentale, Vrayem czy S ? Czy ma znaczenie czy w scenie mamy swiatlo ? Czy wrecz nie moze go byc czy musi ? Na tutorialach czesc osob nie dodaje swiatel , ale raz widzialem jak ktos dodal, wiec juz sam nei wiem. Pozdarwiam
  3. Matz odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super. Bardzo mi sie podoba. Niestety po dwóch pierwszych miejscach widac, ze jury ciagnie do tandety.
  4. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Jeśli ktoś zna jakieś dobre tutoriale , ktore pomoga mi zrozumiec i nauczyc sie czasteczek to bede wdzieczny za linki. Pozdro
  5. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → Plugins
    a jak najlepiej wypelnic jakis obiekt czasteczkami w maxie ? trzeba stworzyc jakies zrodlo , ktore po porstu bedzie napelniac dany obiekt? z tego co pamietam t otak to wygladalo w realflow, ale to tez juz pewnie co innego. Czy po prostu mozna kliknac gdzies aby dany obiek wypelnil sie czasteczkami ? Wiem, ze to podstawowe pytania ,ale jakos na razie nie moge sie polubic z czasteczkami :). Dzieki za odpowiedzi.
  6. Matz dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam, od pewnego czasu chce stworzyć, krótką animacje. Chodzi o pojawiający się napis , który następnie jest zdmuchiwany przez wiatr. Chciałbym aby zachowywał się jak dym. Staram się wykorzystać do tego Fume Fx. Pojawiają mi się następujące problemy. Jeśli tworzę geometrie napisu , z którego emitowane są cząsteczki i następnie dodaje wiatr to cząsteczki są zdmuchiwane, ale pojawiają się ciągle nowe, a tego nie chcę. Jeśli natomiast ustawiam aby np nie pojawiały się nowe cząsteczki po 5 klatce to dym zaczyna znikać już na 6 mimo tego iż ustawiam Dissipation Strength na 0.0 (jesli się nie mylę to im mniejsza wartość tu jest tym wolniej dym znika? mylic sie moge bo dopeiro zaczynam zabawe z FFX). Jeśli ktoś wie jak to rozwiązać to byłbym wdzięczny za rade. Oczywiście jeśli ktoś wymyśli inny sposób to chętnie go usłyszę. Wydaje mi się , że jest to prosta rzecz do zrobienia jeśli się do niej odpowiednio podejdzie. Pozdr
  7. Matz odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Chciałbym zadać Wam pytanie? Dlaczego Warszawa a nie Kraków czy Wrocław? Dlaczego nie Łódź czy Gdańsk? Wolałbym zobaczyć Warszawę w 2235? O_o" Nie wiem jak reszta miast , ale Kraków pewnie dlatego nie , że praktycznie nie ucierpiał podczas wojny.
  8. Matz odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok udalo mi sie rozwiazac zagadke. W environment and Effects -> Atmosphere musi byc dodany efekt FusionWorks Renderer. Inaczej nie bedzie nic widac. Nie wiem czy dodaje sie to automatycznie, ale chyba nie. Pozdr
  9. Matz odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki za linka ,ale ten watek tez juz przejrzalem. Mam wlaczone GI w vray. Podkrecalem Gi w Fire, ale zzero rekacji. Na renderze ogien lub cokolwiek stworzyl FFX po porstu nie istnieje.
  10. Matz odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam wszystkich, ostatnio zacząłem bawić się troche FumeFx, ale od razu pojawił się problem , ze gdy renderuje używając vraya 2.0 nie widze kompletnie ognia, dymu kompletnie nic. Probowalem oswietlac plomien dodatkowym swiatlem (pomijajac to,ze sam powinien dawac swiatlo) ale nic to nie dalo. Ma ktos jakis pomysl? Jak przelacze na mentala to redneruje sie bez problemu. Pozdr
  11. Matz odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiedziałem , że skądś go kojarzę !
  12. Matz odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super klimat i bardzo dobre wykonanie. Nie wiem czemu ale odczuwam wrazenie jakby kawa zostala doklejona.
  13. Matz odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chetnie polatalbym Marcusem z Lancerem po tej lokalizacji. Piekna robota!
  14. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie slyszalem jeszcze okreslenia - zęby. mozesz powiedziec co oznacza? ; )
  15. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kurde nie moge znalezc gdzie trzeba wejsc aby zmienic tytul wątku. adam_m - Co do kosciola to zgodze sie z tym, ze nie wyglada do konca tak jakbym chcial. Moze wynika to z tego, ze jest po prostu za czysty. Ludki dostalem od znajomego, ale widziaelm, ze czesc z nich jest na turbosqiudzie. Lucas - mam juz dwa ujecia nocne wyrenderowane, ale jeszcze nie pracowalem nad nimi w PS. Staralem sie odtworzyc istniejaca illuminacje. Bedziesz mogl ocenic czy mi sie udalo. Odnosnie drzew to robilem je kilkakrotnie konsultujac sie z klientami, wiec chyba wygladaja tak jak chcieli bo przywiazywali do tego duza uwage. Maja kiepska teksture, na ktorej robienie nie starczylo mi juz sily ;). dzieki za uwagi.
  16. Matz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, chcialbym pokazac wizualizacje nad, ktora ostatnio pracowalem. Przedstawia ona planowana przebudowe Placu Szembeka w Warszawie. W sumie to nei jestem pewien czy ten projekt bedzie realizowany, ale chyba tak ;). Nad tym projektem siedze juz jakies okolo 6tyg, ale wykonuje go bo pracy i po zajeciach na studiach , wiec dlatego sie tak ciagnie. Finalnie beda trzy ujecia, wiec jak je skonczy to pewnie dorzuce je w tym samym temacie. Praca robiona przy pomocy 3ds+vray+Ps. Jesli macie jakies uwagi lub rady to chetnie wyslucham. Pozdrawiam Uploaded with ImageShack.us
  17. Matz dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Hej, od czasu do czasu uzywam RealFlow aby zrobic sobie przyzwoita wode. Niestety ostanio nie moge w ogole nawiazac wspolpracy z tym programem poniewaz wiesza sie niemilosiernie i nie rozumiem dlaczego. Wiesz sie np przy liczeniu troche wiekszej ilosci czasteczek badz przy przeliczeniu siatki. Niestety wiesza sie do tego stopnia, ze nie moge w zaden sposob zbudowac siatki z czasteczek, ktore z trudem udalo m isie wygenerowac. Od niedawna uzywam win7, na ktoergo nie narzekam, ale wydaje mi sie ze RF wiesza sie na nim o wiele bardziej niz na xp64. W lipcu liczylem o wiele ciezsze sceny i co prawda w koncu tez przychodzil moment kiedy program nei chcial liczyc , ale na pewno potrafil o wiele wiecej. Teraz stwierdza, ze w ogole nie moge w tym programie pracowac. Dziwi mnie to w koncu to profesionalny program i nie wierze , ze jest on az tak niestabilny. Dodam ejszcze jesli to ma wplyw na jakim komputerze pracuje - Q9400 2.66GHz, 8 Gb ramu. Jesli ktos rowniez uzywa Realflow i moze ma jakies rady co mozna zrobic aby az tak sie nie wysypywal to bylbym bardzo wdzieczny. Od razu dodam , ze np w wypadku liczenia czasteczek nie ma wplywu jaka ilosc substepow sobie ustawie. Dochodzi po porstu do okreslonej klatki , ktorej juz nie chce przeliczyc. Zalaczam przykladowa scene na d ktora pracuje teraz i do ktorej nie moge policzyc siatki w zaden sposob. Pozdrawiam
  18. Matz odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja radzilbym spojrzec podczas liczenia light cache do task menagera i upewnic sie czy na pewno nei chodzi o ilosc ramu. Chociaz patrzac na Twoja scene mysle , ze jest to praktycznie niemozliwe lecz jednak lepiej sie upewnic. Ostatnio sam mialem stycznosc z czestym wywalaniem przy ligth cache i po prostu wynikalo to z braku ramu. Pzdr
  19. Matz odpowiedział Kamushi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobra kamien z serca. Mi pomoglo gdy wywalilem wszystko z kompa co mialo cos wspolnego z maxem - vray, maxa 32, maxa 64 itp itd. Gdy odinstalowalem samego maxa 32 i zainstalowalem ponownie to dalej sie nie wlaczal. Moze komus przyda sie ta inforomacja. Pzdr
  20. Matz odpowiedział Kamushi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nikt dalej nie znalazl rozwiazania tego problemu ? Wlasnie mi sie przytrafil i zaraz rozwale kompa jesli nie wlaczy mi sie max.
  21. Matz odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wlasnie zaczal mi wyskakiwac ten blad kompletnie bez powodu. Nic nie zmienialem, a max przestal sie wlaczac. Przeinstalowalem maxa, ale to nic nie dalo. Na szczescie watek na forum mnie uratowal i oszczedzil wiele nerwow bo juz cisnienie mi podskoczylo. Potwierdzam - po zmienie nazwy pliku max odpalil sie bez problemu - zmienilem na MaxStartUI1.mnu. Pzdr
  22. Matz odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzieli siatke na mniejsze kawalki. Z tego co pamietam to na trojkaty. Z tego co zauwazylem to czasami dziwne rzeczy sie dzieja czasami z siatka, ktora nie jest w zaden sposob podzielona i uzywamy na niej displacment. Na renderingu zaczynaja byc widoczne jakgdyby podzialy, ktore sobie sam zrobil max. Chodzi mi o cos takiego : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60660 Problem rozwiazal modyfikator. Pozdrawiam
  23. Matz odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    9min 47sec 3ds 32bit 10min 8sec 3ds 64 bit Q9400; 8gb ramu, xp 64 Jest jakies logiczne wytlumaczenie czemu na 3ds 32bit zrobilo sie szybciej? ;] Pzdr
  24. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzieki. Mialem go juz nawet wtedy na dysku, ale jakos nie pokusilem sie na eksperymentowanie z nim. Na pewno to zrobie neidlugo bo ISE daje niezle efekty :). Pzdr
  25. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zrobilem dlugiego waskiego vray plane i przechylilem lekko pod katem. Na mniejsze odleglosci efekt jest zadowlajacy lecz przy wiekszych po srodku robi sie wikesze skupienie swiatla. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności