Skocz do zawartości

Bobby_digital

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bobby_digital

  1. to subdivs 12 powinno wystarczyc... to pewnei wina light mapy :) za malo ja wygladziles;) niestety mam stara wersje vraya tylko i sie tym nie bawilem... jak bedziesz uzywal fotonow to ci moge wtedy cos doradzic ;) fotony tez sa dosyc szybkie... takze polecam:) edit: a mi wystarczyly 2 vray lighty :)
  2. a ile subdivs dales dla vraylightow ? i czemu 3 az jak dwa okna tylko sa :) a tego directa to ledwo co widac.
  3. Bobby_digital odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    eeee matura, zajmijcie sie czyms pozytecznym ;)
  4. Delone traingulation :) poltorej godzinki tylko sie renderowalo :) tzn liczylo maciekG - szybko tylko sciany strasznie brudne sa :)
  5. taka kanciasta obrecz trohe ja zaokragl i siatke popraw.
  6. Peter_muler mam wrazenie ze chyba sie nie nameczyles specjalnie przy tym renderze, moze bys sie skusil na photorealistic tez ? :)
  7. tyle samo sie licza, i takiej samej wielkosci sa co do 1 byte'a
  8. m.arc.in - fajne... podaj czasy i maszyne. klicek - ee slabo :) da sie lepiej baton - jak wyrenderujesz w 320x240 z max rate 2 to identycznie jakbys wyrenderowal w 1280x960 z maxrate 0. dokaldnie taka sama irr mape ptrzymasz, sprawdz sobie jak mi niewierzysz ;)
  9. bugi mogly by sie pojawic gdybym renderowal w wiekszej rozdzialce od rozdzialki policzonej irr mapy , albo z innym aspect ratio czy jak to sie tam nazywa. max rate 0 oznacza poprostu ze rozdzielczosc irr mapy = rozdz obrazka. tak mi sie wydaje przynajmniej :) mlodas: nie, nie mialem ustawione skylight portal.
  10. photony to poprostu inny sposob liczenia swiatla... i chyba jednak lepsze efekty daje jesli chodzi o wnetrza. w skrocie poprostu photony rządzą
  11. Najpierw policzylem mape photonow dla first i second bounce (dla directa 5000subdvs vrallight1 2500 vrallight2 2000) jakies 20 min to zajelo na moim PIV 2.6 celeronie z 448MB ram. noa potem mape irradience w rozdzielczosci 640x480, sudivs vraylightow 12, HSV exponential... cos jeszcze waznego ?
  12. irr + photons
  13. moze store with irradience map dla vraylights ?
  14. Bobby_digital odpowiedział Mirkowaty → na temat → Architektura
    a płatwie takie cieniutkie jak zapalki :)
  15. wow :) plz powiedz ze fotonami to robiles :)
  16. mussiz zwiekszyc rozdzielczosc irr mapy max0 = rozdzielczosci obrazka
  17. nie wiem ale u mnie nawet w niewielkich scenach ten blad sie pojawial na 1.45 za to 1.09 dziala mi ok.
  18. Don, fajnie wyszlo. a ile sie to renderowalo ? lightmapa jednak rulz ;) az chyba przejde na nowa wersje.... scyugo: bylo by fajnie gdyby nie tyle brudow.
  19. Bobby_digital odpowiedział Martin Day → na temat → V-Ray
    no nie wiem czy z dwoch stron wystarczy :/ raczej nie.... czy to ma byc fly-thru ? jesli tak to wystarczy ze przeliczysz dla co 10 czy 20 klatki. i powinno byc super ;)
  20. Bobby_digital odpowiedział Martin Day → na temat → V-Ray
    napewno photonmapa zalezna jest od kamery?? nie jestem przekonany sprawdzilem juz, nei jest
  21. ciezko sie spodziewac realistycznego oswietlenia uzywajac 2 słońca :)
  22. Bobby_digital odpowiedział rafal111 → na temat → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/
  23. fajny koncept.... pozostaje miec nadzieje ze w 3D sie wyłożysz ;)
  24. cos ustawienia marcina nie daly rady tej scenie ;) Seo zapisz mape irradience i porownaj HSV a exponential.... geenralnie expo oslabia saturacje.
  25. e dobry komp masz przeciez :) pamieci malo, wiem to boli bo mam tyle samo, ale przesadzasz z tymi 9h :) chcesz sie czegos nauczyc to nie mozesz na łapu capu troche trzeba posiedziec nad tym niestety.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności