Skocz do zawartości

Bobby_digital

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bobby_digital

  1. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    probowalem dobrac fast settings ale jakos w miare zachowac dobra jakosc. photonmap: 8m 2s irradience map: 7m8s rendering: 4m1s na celeronie 2.6 GHz 448mb ram i jak moze byc ? czas i jakosc ? :)
  2. Bobby_digital odpowiedział ciapaty → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie wiem no to moze komp masz slaby ? :) w materialach duzo procesora pozera glossines. nie ustawiales odbic zadnych dla materialow plus glossines ? bo defoultowo tam jest 50 subdivs co jest b. duzo.
  3. Bobby_digital odpowiedział ciapaty → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    exponential ma to do siebie ze niezachowuje kolorow. wszystko, a to ze tak sie dlugo liczylo to widocznie takie ustawieni materialow dales.
  4. Bobby_digital odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    wtedy wogule nie liczy tylko wczytuje z pliku to co juz wczesniej zostalo policzone. jak dasz single frame to ci dopiero policzy. i zacznij uzywac vray marerials bo standardowe niezbyt dobze wspolpracuja z vrayem. pozatym sa wolniejsze niz vrayowskie.
  5. Bobby_digital odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    dalas dla irr mapy from file ale niewskazalas zadnego pliku, wten sposob ci wogule nie liczyl GI. dajesz single frame , vray ci przelicza potem sobie zapisujesz mape lub nie to juz jak sobie chcesz:)
  6. http://www.vray.info/ nikt cie nie bedzie uczyl vraya tutaj, nie badz naiwny. jak bedziesz mial jakis KONKRETNY problem to wtedy pytaj sie. bo na pytanie 3. Jak zrobić ładne Indirect Illumination (GI) we VRay'u? nikt Ci nie odpowie. przynajmniej nie tak jak bys tego oczekiwal.
  7. Bobby_digital odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    cos musi byc z modelem nie tak bo to niemozliwe :) nie mozesz jakos scenki zamiescic gdzies do sciagniecia? to zerkne na to
  8. Bobby_digital odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    o swiatlo sloneczne CI chodzi ? mozesz uzyc directa .
  9. Bobby_digital odpowiedział technoon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    brakuje laseczek w bikini !
  10. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no no peter fajnie wyszlo :) ale chyba w wiekszej rozdzielczosci renderowales, widac po pasku vraya :)
  11. og my god ta ostatnia genialna :) mistrzostwo normalnie, poprawiles mi humor :)
  12. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=12049
  13. ja znam :) http://www.evermotion.org/index.php?unfold=tutorials&unfold_tutorials=4#1.4
  14. Bobby_digital odpowiedział Luke3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wporzadku jedz dalej...
  15. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no wyglada wporzadku :) najlepiej widac ewentualne niedociagniecia jak nie ma materialow. ile takie cos sie liczylo ?
  16. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to udowodnij renderujac kuchnie :) porownamy;) zreszta ja niechcialem gadac o finalu tylko ze obrazek jest niedopracowany, thats all.
  17. Bobby_digital odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiem ze nei bedzie to przyjemny widok ale pokaz siatke ;)
  18. Bobby_digital odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hmm ciekawe... screen poprosze :) ...moze ustawienia jakies tez... albo najlepiej to cala scene odrazu :)
  19. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ok jak zrobic by szafka nie wisiala w powietrzu ? :) mamy tylko first bounce irradience map i vray light w oknie. 1.wisi w powietrzu :) 2.zwiekszmy prepasses no duzo lepiej ale dalej na rogach przeswituje troche 3.zmniejszmy sobie inter. samples minimalnie lepiej:) ale duzo blotches powyskakiwalo:) 4. zmniejszmy treshe no teraz super wypas :) drugi sposob by nie wisiala w powietrzu... to dac w interpolation type: delone triangulation tylko delone wymaga b. wysokich ustawien irr mapy. pokomentuje troche jeszcze:) ....krzysiek nie znam sie na finalu ale patrzac na obrazek to vray duzo lepszy :) m.arc.in - good job :)
  20. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    peter to kwestia irr mapy. napewno nie podnosiles interpolation samples ? bo im wiecej dasz tym bardziej Ci rozmazuje GI. salvator podkrec irr mape bo wszystkie cienie masz rozmazane :)
  21. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    sprobuj na poczatek tak: convert i convex zaznacz, retrace trashhold na 0, max phhotons=0, max density=1 , search dist=5 jagby byla za duza plamka photonow to zmniejszaj max density, ja skonczylem na 0,5.
  22. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Peter podaj ustawienia photonmapy :) m.arc.in najfajnieszy te nco 2h sie renderowal i z lightmapa :) photonki trohe kijowo przy cornerach wyszly. aha i zwieksz subdivs vray lighta bo ziarno za duze trohe.
  23. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    powiedz w czym problem, nie wstydz sie. Pomozemy Ci :)
  24. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hmmm :/ inne to to jakies. ale ciezko mi konkretnie powiedziec dlaczego.
  25. Bobby_digital odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    moze kolor speculara zmien ? albo uzyj material vrayowski :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności