Zawartość dodana przez Bobby_digital
-
SCENA 3D: "Plomba"
hehe widze ze ustawiles delone triangulation :) stad te artefakty. delone jest bardzo fajne ale odpowiednie ustawienia (wysokie) musza byc. pozatym w exterioi mozesz sobie delone darowac.
-
Rozdzielczość
sans jak w cm ? skoro dots per INCH :)
-
Problem...
to wina exponential,... daj linear albo zwiekszaj bright multiplier dalej...
-
Problem...
przeciez musi byc jakas roznica miedzy bardziej oswietlonymi miejscami a mniej i jak dasz bialy diffuse to mniej oswitlone miejsca zrobia sie szare.. mozesz spobowac zwiekszyc recieve GI dla bialych obiektow
-
Chrom w mr
Bardzo wazne jest otoczenie wokol obiektu z mapa refleksyjna.Jezeli uzywamy materialow refleksyjnych musza miec one co odbijact! To wlasnie jest sekret chrom,srebra i stali.Nie sam material ale jego "enviroment". to z tutka jest co rudylew dal linka. postaraj sie zeby jakies gradienty w otoczeniu byly i ladne highlights od swiatla.
-
Zjednoczenie uzytkownikow
may i BUY it from You - powinno byc :]
-
Zjednoczenie uzytkownikow
Bigleb i moglbys jakis maly modelik odrazu strzelic z concepcika :]
- Glass
-
Zamsz...
Super :))))))))))))))))))))))))))))))))))
-
Kaustyka - problem
spotlight z inverse square - intensity 500, caustics subdivs 4000 caustic setup: multiplier 30000 SD - search distance MP - max photons max density 0
-
Kaustyka - problem
a jaki search dist dales?
-
Light Contest
nic juz nie poprawiaj jest idealnie :)
-
Pojazd 3d: troche teori na przykładzie Bugatti Veyron'a
co jednak nei staje na przeszkodzie by sprawdzic roznice w czasie emisji fotonow :) ale wiesz t ojest dobry pomysl .... zamykasz scene w sferze niebieskiej i odbite swiatlo sloneczne daje skylighta :D ps. skad moga ta scenke wziac?
-
Pojazd 3d: troche teori na przykładzie Bugatti Veyron'a
nie uzywam mentalraya ale dzialanie fotonow jest chyba podobne w kazdym rendererze:) wielkosc fotonu oczywiscie dobierasz do sceny... i w zaleznosci od jej skomplikowania czyli im wiecej masz malych detali tym mniejszego promienia fotonow musisz uzyc, dla takiej sceny z samymi scianami i paroma boxami mysle ze nawet z duzym promieniem nie powinnno byc zadnych baboli.. a tak wogule to dla skylighta nie da sie emitowac photonow, nawet w tak wspanialym rendererzy jak mental ray czy sie myle ? :)
-
Light Contest
nie, masz zakladke enviroment w opcjach vraya.... override maxs GI oraz reflection&refraction.
-
multiframe incremental- cienie
niestety z ruchomymi obiektami jest taki problem ze nie mozesz uzyc icremental add tylko musisz dac single frame.
-
W jaki slot HDRI???
no albo w enviroment albo w reflection enviroment jesli chcesz tylko odbicia. albo w materiale jesli tylko dla poszczegolnych materialow... najlepiej jakbys sprecyzowal co chcesz osiagnac....
-
Jasne plamy???
to sprawdz czy to wina photonow czy czegos innego.... pozatym lightmat chyba niepotrzebnie dales...
-
MATTE - wlasciwosci obiektu
uuu slabo... cien Ci na kolek drewniany wszedl :)
-
Light Contest
niestety materialy retrace sa wysoko NIEzalecane z vrayem. z architectural tez moga byc problemy. 1.colormapping --> dark multiplier 2. zmniejszyc generate GI dla kanapy w opcjach obiektu
-
Zapomniane miejsce: "Naturalne środowisko człowieka"
uuu zdecydowanie cie brakuje w finale, fajna scenka.
-
POMOCY vray exception
Tak ant to sie nazywa vray proxy, wczytuje geometrie z pliku. Ale niestety nie ma tego w 1.09 wiec mussiz zrobic tak jak ci mowi sansserif :)
-
Zapomniane miejsca: "Forgotten Kingdom"
niesamowite ! mi bardziej chlodnijsza wersja.
-
Golden Gallery Award : "Forgotten Kingdom"
niesamowite ! mi bardziej chlodnijsza wersja.
-
vray light mat- plamy
a nie mozesz vraylightow uzyc ? bo tak to musisz wysokie ustawienia uzyc zeby sie pozbyc tych plamek.