Skocz do zawartości

Bobby_digital

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bobby_digital

  1. a.. e.. peter mnei zmylil, no to wporzadku, to dobze, to niezapomnij o updatach
  2. myslalem ze uzyjecie maxwella... eh bez fizycznej poprawnosci to juz nie bedzie to samo. :(
  3. fajne, i like it.
  4. ale potfory :) zapał widze masz ale ci szybko mija, nie wiem czy to dobze podobno wazniejsza jest jakosc od ilosci :)
  5. na exponential powinno byc chyba troche lepiej.
  6. Bobby_digital odpowiedział gutekmtb → na temat → V-Ray
    sorry ale no decay raczej nie pomoze realizmowi sceny.
  7. mtdaddy za male to okienko zeby oswietlic to tylko swiatlem dziennym, wedlug mnei powinienes polaczyc nocne z dziennym, lub zostawic samo nocne.
  8. Bobby_digital odpowiedział Udziar → na temat → V-Ray
    eno niemozliwe, im mniej swiatla tym szybciej powinno byc. niewielkie roznice ale zawsze troche szybciej. u mnie jest wporzadku, zepsutego masz vraya :) albo przegrzal ci sie procek przy drugim renderze ;)
  9. Bobby_digital odpowiedział Udziar → na temat → V-Ray
    zmniejszenie second bounces poprawi sytuacje bo gosc ma bialy material, extremalnie dluugie renderingi sa z bialym materialem tylko i nie powstaja cienie wogule, normalnie to sa normalne na 1. o lightmapie oczywiscie mowie :)
  10. Bobby_digital odpowiedział Udziar → na temat → V-Ray
    moze bialego materialu uzywasz z lightmapa ?? co ?
  11. Wiesz ja bym sie bardzo chetnie pobawil... naprawde. tylko sie boje co bedzie jak mi sie nie uda.
  12. skoro C&C are welcom... na qmc to liczyles ze taki noise ?? to kolo bookshelfu to jakis dywan? co to jest? brzydkie :) a to na scianach w lazience ? tez mnie ciekawi co to jest :) noi ten zyrandol napewno przy suficie jest ? na PPT nie fruwalo by wszystko w powietrzu ;) chociaz to ze szkla czy z czegos tam to pewnie dlatego :) z boku wyglada jak chrom i temu podobne
  13. Bobby_digital odpowiedział mkk3a → na temat → V-Ray
    mysisz wlaczyc vrayowy skylight enviroment. bo zwykla bitmapa tak wlasnie oswietla.
  14. to jak nalezy importowac aby normalne byly normalnie zwrocone ? :)
  15. no nie o to do konca mi chodzilo ale przynajmniej nie jest polamany :) takze lepiej :)
  16. Bobby_digital odpowiedział gutekmtb → na temat → V-Ray
    zrob z vraymtl daj troche reflection, wlacz refration i tyle :)
  17. ej no zrob cos z tym ramieniem jego bo beznadziejnie to wyglada.... jak wyciagasz reke do gory to bark tez podnosisz no nie ?? tak reka jego to pewnie bedzie wygladac ale jak juz spadnie na dol.
  18. Bobby_digital odpowiedział gutekmtb → na temat → V-Ray
    a pokaz co ty tam nakombinowales z tym szklem? (ustawienia materialu)
  19. ej ej moglbys rozwinac temat z ta dÓpa.... (pewnie to zart bo rendery sa piekne!) :D a pozatym to ze udzielam sie w watku vraya nieoznacza ze mam jakakolwiek wiedze :)
  20. Bobby_digital odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    czemu pedzlowkiego ??
  21. no wypas :) juz lepiej nic nei zmieniaj :) plamy to zapewne od za niskiej Hsph subdvs wartosci.
  22. i w second bounce daj none. tak wogule to dla aluminium to bym dal glossines gdzies 0.9 albo nawet wieksze. zalezy jakie te odbicia chcesz uzyskac. a subdvs w animacji to 8 max :) nie musi byc idealnie antialising troche rozmyje. zreszta jak to ma byc z poruszajacymi sie obiektami to wogule ciezko bedzie cza dla kazdej klatki mape irradience przeliczyc wiec moze kozioo ma racje ze z tym GI sobie odpuscic trzeba.
  23. nowlasnie co to za mapa reflect ? mozesz to pokazac bo texturke to sie wrzuca do diffuse.
  24. skoro mowisz o prepassach to moze tak dlugo ci sie liczy GI ?? a sam render nie trwa tak dlugo ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności