Zawartość dodana przez Bobby_digital
-
Moment Krytyczny: "O czym chciales z nami porozmawiac, Synu?!"
a.. e.. peter mnei zmylil, no to wporzadku, to dobze, to niezapomnij o updatach
-
Moment Krytyczny: "O czym chciales z nami porozmawiac, Synu?!"
myslalem ze uzyjecie maxwella... eh bez fizycznej poprawnosci to juz nie bedzie to samo. :(
-
Scena 3D: Kitchen salon
fajne, i like it.
-
Robieie glow
ale potfory :) zapał widze masz ale ci szybko mija, nie wiem czy to dobze podobno wazniejsza jest jakosc od ilosci :)
-
Kolor materiału oświetlonego bezpośrednio.
na exponential powinno byc chyba troche lepiej.
-
oceńcie, doradźcie...
sorry ale no decay raczej nie pomoze realizmowi sceny.
-
Light Contest
mtdaddy za male to okienko zeby oswietlic to tylko swiatlem dziennym, wedlug mnei powinienes polaczyc nocne z dziennym, lub zostawic samo nocne.
-
Moment krytyczny: "Cyrk"
Bobby_digital odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyno najlepsza chyba
-
Szary render
eno niemozliwe, im mniej swiatla tym szybciej powinno byc. niewielkie roznice ale zawsze troche szybciej. u mnie jest wporzadku, zepsutego masz vraya :) albo przegrzal ci sie procek przy drugim renderze ;)
-
Szary render
zmniejszenie second bounces poprawi sytuacje bo gosc ma bialy material, extremalnie dluugie renderingi sa z bialym materialem tylko i nie powstaja cienie wogule, normalnie to sa normalne na 1. o lightmapie oczywiscie mowie :)
-
Szary render
moze bialego materialu uzywasz z lightmapa ?? co ?
-
[wnetrza] home sweet home
Wiesz ja bym sie bardzo chetnie pobawil... naprawde. tylko sie boje co bedzie jak mi sie nie uda.
-
[wnetrza] home sweet home
skoro C&C are welcom... na qmc to liczyles ze taki noise ?? to kolo bookshelfu to jakis dywan? co to jest? brzydkie :) a to na scianach w lazience ? tez mnie ciekawi co to jest :) noi ten zyrandol napewno przy suficie jest ? na PPT nie fruwalo by wszystko w powietrzu ;) chociaz to ze szkla czy z czegos tam to pewnie dlatego :) z boku wyglada jak chrom i temu podobne
-
GI a background
mysisz wlaczyc vrayowy skylight enviroment. bo zwykla bitmapa tak wlasnie oswietla.
-
materiał ten sam a jednak inny
to jak nalezy importowac aby normalne byly normalnie zwrocone ? :)
-
Moment krytyczny: "Cyrk"
Bobby_digital odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyno nie o to do konca mi chodzilo ale przynajmniej nie jest polamany :) takze lepiej :)
-
Szkło w Vrayu
zrob z vraymtl daj troche reflection, wlacz refration i tyle :)
-
Moment krytyczny: "Cyrk"
Bobby_digital odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyej no zrob cos z tym ramieniem jego bo beznadziejnie to wyglada.... jak wyciagasz reke do gory to bark tez podnosisz no nie ?? tak reka jego to pewnie bedzie wygladac ale jak juz spadnie na dol.
-
Szkło w Vrayu
a pokaz co ty tam nakombinowales z tym szklem? (ustawienia materialu)
-
[ wnetrza ] basroom
ej ej moglbys rozwinac temat z ta dÓpa.... (pewnie to zart bo rendery sa piekne!) :D a pozatym to ze udzielam sie w watku vraya nieoznacza ze mam jakakolwiek wiedze :)
- photon map
-
Zbyt długi render Vrayem :( need help...
no wypas :) juz lepiej nic nei zmieniaj :) plamy to zapewne od za niskiej Hsph subdvs wartosci.
-
Zbyt długi render Vrayem :( need help...
i w second bounce daj none. tak wogule to dla aluminium to bym dal glossines gdzies 0.9 albo nawet wieksze. zalezy jakie te odbicia chcesz uzyskac. a subdvs w animacji to 8 max :) nie musi byc idealnie antialising troche rozmyje. zreszta jak to ma byc z poruszajacymi sie obiektami to wogule ciezko bedzie cza dla kazdej klatki mape irradience przeliczyc wiec moze kozioo ma racje ze z tym GI sobie odpuscic trzeba.
-
Zbyt długi render Vrayem :( need help...
nowlasnie co to za mapa reflect ? mozesz to pokazac bo texturke to sie wrzuca do diffuse.
-
Zbyt długi render Vrayem :( need help...
skoro mowisz o prepassach to moze tak dlugo ci sie liczy GI ?? a sam render nie trwa tak dlugo ?