Zawartość dodana przez Bobby_digital
- 
	
		
		Scena 3D: wizualizacja kamienicy
		
		ok dzieki... zasmucilicie mnie troche z tymi kwiatkami :)
- 
	
		
		Scena 3D: wizualizacja domu
		
		gucias - zielen w ps zrobiona poza drzewkami malymi przy domku ktore sa 3d. dobra chlopaki nastepnym razem bedzie displacemetn :D tweety szkice chyba do prezentacji bryly domu :) pozatym to sie zgadzam z wami ze bardzo ladna wizka :)
- 
	
		
		Scena 3D: wizualizacja domu
		
		ja wizka, @seba@ szkice powiedzcie co o tym myslicie.. front back szkic1 szkic2
- 
	
		
		Scena 3D: wizualizacja kamienicy
		
		wspolnie robione razem z @seba@ w sumie to ja tylko renderowalem ;) day night match
- 
	
		
		Mini-Bitwa: Głowa 3D
		
		:))))))))))))))))))))))) perfecto ! :)
- 
	
		
		Light Cache i male ditele
		
		jest mozliwosc by lc nie gubilo szczegolow... PPT ustawic :D
- 
	
		
		vray materials -> na standardowe
		
		http://www.scriptspot.com/ VRayMtlConverter 2.0 ale nie wiem jak to dziala .... ale mozesz sprobowac.
- 
	
		
		Znowu szkło.
		
		w foga sie nie da wrzucic mapy:) ale w refracta sie da... powinno chyba dzialac... ale nie bawiklem sie tym specjalnie. moze z vraymap cos sie da wykombinowac..
- 
	
		
		Dziwny komunikat
		
		to moze byc wina zlego mapowania np
- 
	
		
		Problem ze światłem photometric
		
		shadowmap nie ma cienii area wiec... pozatym ma kilka jeszcze wad ale sie szybciej renderuje :) jak ci zalezy na realizmie to bedziesz musial poczekac 2 tygodnie niestety :) ja mialem tylko 10 swiatelek. i roznica w ustawieniach to poprostu shadowmapa ... tylko musisz tam zmniejszyc bias.. i resolution zwiekszyc. jesli masz duzo szkla przez ktore musi przejsc swiatlo to musisz vrah cieni uzyc.
- 
	
		
		Problem ze światłem photometric
		
		wlasnie robilem saune z halogenami, plytki z reflecyion , szyby z glossines ittitd. liczylem z LC , shadow map i wyszlo bardzo przywoicie i krotko sie renderowalo. niezauwazylem bugow zadnych.
- 
	
		
		Problem ze światłem photometric
		
		jakich cieni uzywasz? jak area to sie nie dziw..... jesli mozesz to ustaw shadowmap.
- 
	
		
		V-ray oświetlenie
		
		te odbicia to wina colormappingu, tak podejzewam:) na linear bedzie ok,,, a jesli niechcesz..... to wymysl cos :) ja kiedys kombinowalem z dawaniem vrayLIGHTmaterial na planea za oknem :)
- 
	
		
		lustro,GI
		
		reflective GI caustics ? :)
- 
	
		
		Finished 2D: DLA KOBITEK RYSUNKI ... zepraszam wszystkich  do wrzutow
		
		kabanosy drobiowe sa dobre. kiedy jest dzien mezczyzn tak wogule ?
- 
	
		
		Problem z oświetleniem sceny
		
		nie jest za ciemna. a jesli chcesz jasniej to we vray frame buffer masz curve do rozjasniania :)
- 
	
		
		GI i cienie....
		
		za duze te mulitpliery. zwieksz w colormappingu. a ze szklem to nie wiem o co chodzi.
- 
	
		
		Problem z oświetleniem sceny
		
		cos nie widac direct lighta, chyba sie zatrzymalo na vraylightach :) musisz je zrobic invisable.
- 
	
		
		GI i cienie....
		
		jest tam w photonmapie multiplier wiec to nie problem czy wyjdzie za jasno czy za ciemno bo nie musisz przeliczac od nowa tylko wystarczy multiplier zmienic. brud to za niskie ustawienia... za malo fotonow chyba
- 
	
		
		GI i cienie....
		
		wedlug mnie cos jest tu zle :)
- 
	
		
		light cache vs photon map
		
		heh ale w photonmapie sie wlasnie walczylo z ciemnymi cornerami :) moje zdanie LC all the way :)
- 
	
		
		Scena 3D: Stug
		
		spoko.... :)
- 
	
		
		architektoniczne szklo
		
		HDRI daje dobra kontrole intensywnosci odbic...
- 
	
		
		Scena 3D: domek na jesień/zime
		
		fajne :) .. przyjemne
- 
	
		
		Problem z uzyskaniem wyraźnych detali.
		
		haha no to niemyslalem ze z QMC bedzie szybciej :] po to jest irr mapa wlasnie zeby szybciej bylo :) ale 34 subdivs to niewiele, musi byc niezle ziarno:)
