Skocz do zawartości

Bobby_digital

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bobby_digital

  1. Bobby_digital odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to mozesz sprobowac to bardziej rozmazac... zwiekszyc interp samp
  2. Bobby_digital odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no niestety, szybko i ladne detale nie ida w parze. zwiekszyc bedziesz musial rozdzialke irr mapy, albo calkiem rozmazesz GI :)
  3. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ok jaras to zretuszuj moi obrazek tak by wygladal jak pendzla :) i zmierz czas :)
  4. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie wiem falcon, dziwne rzeczy wypisujesz:) moze masz bialy material ? to by wiele wyjasnialo :)
  5. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ilosc swiatel tez ma znaczenie szczegolnie vralightow. ale w jakim % to wplywa na wydluzenie czasu to nie wiem, nie liczylem :)
  6. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    falcom3d nie rozumiem ..... czemu nie mozesz zrobic testu 2 minutowego na very low settings abvy dobrac intensywnosc swiatla itd. pozatym nie wiem czy wiesz o tym ale im wiecej swiatla tym dluzej sie liczy.
  7. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    poczekajcie jeszcze chwile z tym ustawianiem renderow na tydzien, moze z delone bedzie szybciej :]
  8. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    szybko... w vray frame buffer sa naredzie do kontroli gammy itd.
  9. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ładne naturalne zielone swiatlo :) detali nie widac.... ustaw najpierw scene , intesywnosci swiatel i wtedy sie baw ustawieniami irradience map.
  10. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    DUNDE bardzo ladnie nie moge nic znalesc :) szkoda ze nierenderujesz w wiekszej rozdzialce bo np na kaloryferze sie robia babole. twoja technika min max rate 0, 0 jest bardzo interesujaca :D moglbys podac co zmieniles w ustawieniach ? oraz jaki czas i sprzet, dzieki.
  11. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    zaznaczylem bledy delone. sorry dunde :) wyrenderuj w wiekszej rozdzialce zeby je bylo widac lepiej :)
  12. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ok dzieki trojkat ale: 1. do porownan i analiz to za duza kompresja 2. dobze by bylo bez textur 3. to jest maxwell ? :)
  13. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a czy moglby moze ktos wyrenderowac to w maxwellu, te same ujecie mniej wiecej. ciekawy jestem na ile te cienie beda wyrazne. sans zdecydowanie musisz sobie rend farme kupic :)
  14. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    PENdzel jesli mozna sie spytac, rendery robisz w linear space ? czy moze uzywasz jakis exponentiali i innych takich badziewi :)
  15. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    junior lepiej to schowaj poki pendzel tego nie widzi bo Ci sie dostanie :D
  16. Bobby_digital odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wiedzielismy, ameryki nie odkryles :)
  17. Bobby_digital odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nowlasnie. to to. za malo subdivs daj 50 bedzie dobze :D oczywiscie troche dluzej sie porenderuje ale QMC zmniejsz do 10 moze nuie bedzie tak zle :)
  18. Bobby_digital odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    po pierwsze to subdivs 50 w qmc jako secondary mozesz sobie darowac... do primary moze byc. jakiego swiatla yzywasz ? byc moze swiatlo to powoduje...
  19. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    bo to sa moje ustawienia :D fast shit quality settings patrz na posta malefatala
  20. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    cos jeszcze musieliscie zmienic w ustawieniach bo straszne ziarno dostaje...
  21. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no raczej mi chodzilo o szybko ... z texturami i tak tych cieni nie bedzie widac. poza sufitem :) a na jakim sprzecie renderowaliscie ? ile subdivs w LC ?
  22. Bobby_digital odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nawet nawet, tylko okno sie nie odbija w podlodze hehe :)
  23. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ha! szybciej ;) irr + lc ustawienia raczej przypadkowe :) slonce - vralight sphere 22 subdivs antialisaing - qmc 1 4 qmc sampler - noise tresh 0,001
  24. Bobby_digital odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no wlasnie testowalem z szyba i bylo wszystko ok tylko ze vrayowska. parametry ? diffuse-black, full refraction, troche reflection, i affect shadows. ogolnie to raczej uzywaj materialow vray.
  25. Bobby_digital odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    damn it ! nie mam pojecia, niemoge odtworzyc takiego noisu :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności