Zawartość dodana przez Bobby_digital
-
Problem z uzyskaniem wyraźnych detali.
to mozesz sprobowac to bardziej rozmazac... zwiekszyc interp samp
-
Problem z uzyskaniem wyraźnych detali.
no niestety, szybko i ladne detale nie ida w parze. zwiekszyc bedziesz musial rozdzialke irr mapy, albo calkiem rozmazesz GI :)
-
Light Contest
ok jaras to zretuszuj moi obrazek tak by wygladal jak pendzla :) i zmierz czas :)
-
Light Contest
nie wiem falcon, dziwne rzeczy wypisujesz:) moze masz bialy material ? to by wiele wyjasnialo :)
-
Light Contest
ilosc swiatel tez ma znaczenie szczegolnie vralightow. ale w jakim % to wplywa na wydluzenie czasu to nie wiem, nie liczylem :)
-
Light Contest
falcom3d nie rozumiem ..... czemu nie mozesz zrobic testu 2 minutowego na very low settings abvy dobrac intensywnosc swiatla itd. pozatym nie wiem czy wiesz o tym ale im wiecej swiatla tym dluzej sie liczy.
-
Light Contest
poczekajcie jeszcze chwile z tym ustawianiem renderow na tydzien, moze z delone bedzie szybciej :]
-
Light Contest
szybko... w vray frame buffer sa naredzie do kontroli gammy itd.
-
Light Contest
ładne naturalne zielone swiatlo :) detali nie widac.... ustaw najpierw scene , intesywnosci swiatel i wtedy sie baw ustawieniami irradience map.
-
Light Contest
DUNDE bardzo ladnie nie moge nic znalesc :) szkoda ze nierenderujesz w wiekszej rozdzialce bo np na kaloryferze sie robia babole. twoja technika min max rate 0, 0 jest bardzo interesujaca :D moglbys podac co zmieniles w ustawieniach ? oraz jaki czas i sprzet, dzieki.
-
Light Contest
zaznaczylem bledy delone. sorry dunde :) wyrenderuj w wiekszej rozdzialce zeby je bylo widac lepiej :)
-
Light Contest
ok dzieki trojkat ale: 1. do porownan i analiz to za duza kompresja 2. dobze by bylo bez textur 3. to jest maxwell ? :)
-
Light Contest
a czy moglby moze ktos wyrenderowac to w maxwellu, te same ujecie mniej wiecej. ciekawy jestem na ile te cienie beda wyrazne. sans zdecydowanie musisz sobie rend farme kupic :)
-
Light Contest
PENdzel jesli mozna sie spytac, rendery robisz w linear space ? czy moze uzywasz jakis exponentiali i innych takich badziewi :)
-
Light Contest
junior lepiej to schowaj poki pendzel tego nie widzi bo Ci sie dostanie :D
-
taka ciekawostka odnośnie "region divisions"
wiedzielismy, ameryki nie odkryles :)
-
ziarnistość
nowlasnie. to to. za malo subdivs daj 50 bedzie dobze :D oczywiscie troche dluzej sie porenderuje ale QMC zmniejsz do 10 moze nuie bedzie tak zle :)
-
ziarnistość
po pierwsze to subdivs 50 w qmc jako secondary mozesz sobie darowac... do primary moze byc. jakiego swiatla yzywasz ? byc moze swiatlo to powoduje...
-
Light Contest
bo to sa moje ustawienia :D fast shit quality settings patrz na posta malefatala
-
Light Contest
cos jeszcze musieliscie zmienic w ustawieniach bo straszne ziarno dostaje...
-
Light Contest
no raczej mi chodzilo o szybko ... z texturami i tak tych cieni nie bedzie widac. poza sufitem :) a na jakim sprzecie renderowaliscie ? ile subdivs w LC ?
-
Scena 3D: Klatka schodowa
nawet nawet, tylko okno sie nie odbija w podlodze hehe :)
-
Light Contest
ha! szybciej ;) irr + lc ustawienia raczej przypadkowe :) slonce - vralight sphere 22 subdivs antialisaing - qmc 1 4 qmc sampler - noise tresh 0,001
-
Problem z posadzką - help!
no wlasnie testowalem z szyba i bylo wszystko ok tylko ze vrayowska. parametry ? diffuse-black, full refraction, troche reflection, i affect shadows. ogolnie to raczej uzywaj materialow vray.
-
Problem z posadzką - help!
damn it ! nie mam pojecia, niemoge odtworzyc takiego noisu :)