Zawartość dodana przez Bobby_digital
-
jak rozpoznac wkret na zlecenie
widocznie nie podobaly mu sie wasze prace :)
-
Przezroczysty materiał - szkło
nie wiem nei wiem, musisz cos zle robic, moze nie masz vray shadows ustawionych ? do szyb to raczej sobie odpuscie caustics, to dla maxwellowcow zostawcie ;)
-
Przezroczysty materiał - szkło
mozesz zaznaczyc affect shadows w opcjach materialu albo wlaczyc caustics :)
-
Dlaczego tak dlugo, kiepska jakosc itp..czyli vray
no sprobuj z photonmapa bo direct jest wolne dla wnetrz dosyc... ale jak juz uzywasz DC to bedziesz musial zwiekszyc subdivs. nastepna sprawa to czy wlaczales glossiness dla materialow. jesli tak to subdivs zmniejsz do 8 czy cus takiego.
-
Dlaczego tak dlugo, kiepska jakosc itp..czyli vray
1. to zalezy jaki masz sprzet. 2. zrob screenszota z ustawieniami bo te co podales niewiele mowia. co uzyles jako second bounce? czy wyskakuja jakies errory lub warningi w vray logu ?
-
v ray.. renderuje coraz wolniej, z biegiem klatek..
multiframe incremental sie raczej uzywa do flythrough gdzie nie ma zmiennej geometri. niewyskakuja Ci jakies babole na tej postaci?
-
Scena 3d: Small Kitchen
co te talerze sie tak swieca ?
-
Vray - materiał zmienia kolor
jest tam gdzies object properties a vra ysystem chyba. albo jak dasz prawy na obiektcie- vray properties
-
Scena 3D: Spalona kamienica
recznie ta galazke modelowales czy jakis skrypt ? wyglada bardzo wporzadku
-
Jak stworzyc sztuczny cień?
jak masz wlaczone GI i bitmape w enviromtnt to taki efekt powstaje. wystarczy wlaczyc vrayowy env.
-
%primitives
w 1.09 niedziala to
-
Light Contest
ładnie tylko troche długo
-
Render w Vrayu a DREAMSCAPE - naprawde nikt nie wie? :(
szukalem na forum chaosow, i niekt sie nieskarzyl ze nie ma cieni, ale mozna jeszcze tak: zlinkowac dreamscpae sun do IES sunlight system "Now to link the two Suns I had to give them the same origen and use the align tool to have the same coordinates source as well, then with the link option link the DS Sun to the Daylight System Sun." a z DS sun excludujesz wszystkie obiekty
-
Moment Krytyczny: "O czym chciales z nami porozmawiac, Synu?!"
Bobby_digital odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznynie no nie jest tak źle ;) troche bardziej napompowal bym te oparcie, noi nierozumiem tych kresek na siedzisku :/
-
próby w V-rayu
gdzie ? szukalem w lodowce , nic nie ma. Nie obiecuj rzeczy ktorych niemozesz dac ;) poatym nie dla browara to robilem, tylko dla sławy :)
-
próby w V-rayu
no wiesz... dazysz przeciez do uzyskania fotorealizmu wiec naturalnie czyli jak najblizej zdjeciu. pare rzeczy mi nie pasuje w twoim obrazku... 1. bedziesz musial zwiekszyc subdivs vralightow aby pozbyc sie ziarna ale to pozniej 2. ciemne rogi i ogolna jakosc foton mapy- wlacz convex hull, zmniejszaj max density zwiekszaj ilosc fotnow (oczywiscie wszystko to wydluza czas liczenia) noi kontroluj jasnosc zeby nie bylo zbyt duzego kontrastu- sciana rog (w 1.47 wersji poprawione sa troche fotony i juz nie ma takiego problemu z rogami ;)) 3. retrace treshold na 0 bedzie szybciej :) a mapa irradience to tam nie ma filozofi .. presetow mozesz uzyc edit: to moje ustawienia? dziwne strasznie :)
-
szyba saomchodu
fresnel reflections włącz, mozesz tez zmniejszyc muliplier mapy hdri, albo zmniejszyc reflection szyby. albo kombinacja wszystkiego naraz :)
-
SIGGRAPH: SoftImage|Face Robot
fajny nie ? :)
-
scena3d: wizualizacja
niesadze zeby piekno jego prac kryło sie w ustawieniach vraya, moze 5% piekna to ustawienia ;) no ale moze znajdziesz odpowiedz... ja nie mam pojecia :) gdybym mial to sam bym takie projekty czaskal :)
-
próby w V-rayu
napewno sa ustawienia do photonmapy. Zastanawia mnie tylko czemu ten vraylight tak bokiem jest ustawiony ?? najpierw policz photonmape na first i second bounce jak nie bedzie wygladac naturalnie to render koncowy tez nie, bo mapa irradience bazuje na mapie photonow. jakis sknerus i chciwus to musial byc skoro nie podal ustawien.
-
szyba saomchodu
albo...... wymodeluj szybe tak jak jest w rzeczywistosci czyli... nadaj jej grubosc .
-
próby w V-rayu
renderuje Ci sie tyle czasu pewnie przez retrace treshhold 4, przyznam sie ze sam nei potrafie z niego korzystac wiec daje go na 0. wogule to ciezko Ci bedzie osiagnac taki efekt, to naprawde ladny renderek, czysciutki jak lza :)
-
próby w V-rayu
mam nadzieje ze sie nie sugerujesz tym czasem w podpisie... bo to jest na policzonych mapach juz zarowno photonow jak i irradience. w poscie pewnie napisalem ile to sie liczylo....
-
Białe krawędzie...pomocy !
a z retrace treshhold 0 ?
-
Problem z tłem, szare zamiast białego ??
pokombinuj cos z colormappingiem, affect background i takie tam sprawy.