Skocz do zawartości

Bobby_digital

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bobby_digital

  1. Bobby_digital odpowiedział Dead → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no bedzie poprawniej :) ale duzej roznicy nie bedzie... bo jaka grubosc moze miec to szklo w zarowce ? 0.5 mm ? no ale mozez sprobowac :) tymbadziej jesli planujesz jakies zblizenia robic na zarowki :)
  2. Bobby_digital odpowiedział Dead → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    moze.. IOR daj na 1 bo pewnie nie ma grubosci to szklo. tzn model tej zarowki.
  3. Bobby_digital odpowiedział Dead → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak renderujesz ? tzn z gi on ? i jaka gi method ?
  4. Bobby_digital odpowiedział Dead → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sprawdz czy masz zaznaczone affect shadows. oraz czy fog color niezmieniles
  5. Bobby_digital odpowiedział Dead → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wszystko dziala jak nalezy. wez pod uwage ze intensity maleje wraz z odlegscia. i to kwadratowo. chyba ze zaznaczysz no decay.
  6. Bobby_digital odpowiedział Yelon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie wiem :D ale bylo by dobze gdybys podal wersje vraya ktora uzywasz.
  7. Bobby_digital odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak mozesz napisac jakie te ustawienia dokladniej ? moze ktos bedzie mial podobny problem w przyszlosci.
  8. Bobby_digital odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sprobuj wlaczyc "crop" dla map w materialach.
  9. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    kiepskie szyby, skylight jest zwykle niebieski, trohe baboli GI.
  10. Bobby_digital odpowiedział EBAN666 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mozesz zaznaczyc polygony i odtickowac apply to whole mesh.
  11. tak subdivs pod tym glossines zmniejszyc.
  12. Bobby_digital odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    20cm to chyba schody prowadzace do piwnicy lub na strych w bud jenorodzinnych :)
  13. a ja myslalem ze PPT ma cokolwiek wspolnego z maxwellem a to zwykla lightcache :/ albo az :)
  14. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    w vrayu oprocz override GI enviroment jest tez override reflection/refraction enviroment. sprobuj tam wrzucic mape HDRI
  15. Bobby_digital odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    musisz sie zapoznac z fotonami... jako second bounce sie ich uzywa wlasnie do oswietlania wnetrz. duzo mozesz sie dowiedziec z forum chaosow http://www.chaoticdimension.com/forums/phpBB2/index.php na http://www.vray.info tez poszukaj http://www.vrayrender.com/stuff/PMapTutorial/ aha i zapoznaj sie jeszcze z color mappingiem (zwieksz dark multiplier jak cchesz rozjasnic ciemne miejsca)
  16. Bobby_digital odpowiedział sroczan → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    basket bol
  17. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    :) za malo ramu mam by to renderowac w normalnej jakosci :)
  18. Bobby_digital odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wlaczaj sobie pokolei pojedynczo swiatla i patrz jaki maja wplyw na pomieszczenie. nie wiem czego oczekujesz mam Ci wartosci multiplierow podac ?
  19. Bobby_digital odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no tak poustawiac zeby bylo wystarczajaco jasno a nie bylo przepalen.
  20. Bobby_digital odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    enviromenta vraya.
  21. Bobby_digital odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wlacz cienie vray, target direct lekko zolty jakos slonce, skylight lekko niebieski, vray light w oknie.
  22. w wizualizacjach np
  23. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nic specjalnie dziwnego nie widze na dole. affect shadows wlaczyles ? bo dlatego tak ciemno miales wczesniej. Pozatym intensywnosc swiatla masz mala wiec jasno wewnatrz nie bedziesz mial. aha noi jak dajesz reflect to mniej swiatla przechodzi wiec wcale nie powinno tak wygladac jak bez szyb
  24. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    banalnie prosto zrobic fajne szklo w vrayu :) dajesz maly reflection - tylko nie fresnel. affect shadows zazaczyc. dajesz max refraction, mozna odrobine foga dac. i do reflection enviroment HDRI mape i tyle :)
  25. Bobby_digital odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    swietne reflecty :) nie widze w czym problem, pokaz palcem :) sorry

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności