Zawartość dodana przez Bobby_digital
-
Light Contest
Seo tu niechodzi o to by byl szybki render tylko jakosciowo dobry... przy jak najmniejszym mozliwym czasie, ale quality first. no ale lepiej tylko wlaczyles wogule second bounce ?? bo ciemno troche
-
Light Contest
musisz zwiekszyc troche jakosc irradiance mapy bo duzo bugow. w object settings... zmniejszyc generate GI dla kanap.
-
Light Contest
Na moje oko fachowca ;) to wyglada jagby zrodlo swiatala bylo w pokoju po czesci a nie wpadalo z zewnatrz........... przy tym najwiekszym oknie np jest ciemniej...
-
Light Contest
ja przetestowalem na dwoch kompach z tymi samymi ustawieniami :) z tymze jedno wyszlo jasniejsze hmmm trzeba doliczyc jeszcze mape photonow: na szybszym kompie 7min 23s na wolniejszym 9min 2s takze szybciej niz ty DON :)
-
Light Contest
Donkiszot trohe przejarales sufit. w scanline nawet fajnie wyszlo tylko noise duzy i jakis artefacty w rogu z tylu. edit: aha no ale czas 6 godzin to chyba za duzo jednak.
-
Light Contest
ale czego uzyles jako second bounce?? i ile czasu sie mapy licza ? i ustawienia podaj :)
-
Light Contest
MArcin jak uzyskales taki gladki obrazek uzywajac tylko 4 subdivs dla swiatel ? ja cos takiego dostaje z subd 4
-
Model3d: Żaba
wydaje sie jagby byla podobna do tej słynnej żaby. ale po co ? nie lepiej trohe wlasnej wyobrazni uzyc ?
-
Czarno w viewportach
jaka masz wogule wersje maxa , bo w 5 to wiem ze byl porblem w material editorze nie bylo widac ale czy w viewportach to nie pamietam.
-
cienie VRayShadow
wlacz area shadow tez w opcjach vrat shadow parameters. subdivs to jakosc, im wiecej tym lepsze ale dluzej sie liczy.
-
cienie VRayShadow
a sprobuj odtickowac transparent shadow w vray shadow parameters.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
genialny, jakos mi sie holernie podoba :)
-
poczatek postaci - prawie nic nie umiem
z boku trohe kuleje. tam proponuje poprawic.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Rudolf, the red-nosed reindeer had a very shiny nose. And if you ever saw him, you would even say it glows. All of the other reindeer used to laugh and call him names. They never let poor Rudolf join in any reindeer games. Then one foggy Christmas eve Santa came to say: "Rudolf with your nose so bright, won't you guide my sleigh tonight?" Then all the reindeer loved him as they shouted out with glee: "Rudolf the red-nosed reindeer, you'll go down in history!"
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
pokaz siatke plizz :) b fajny
-
Bardzo prosze o pomoc w modelowaniu
i co ? mamy ta reke wymodelowac ?
-
Brazil dla Maxa 6
ja napisalem list do swietego mikolaja i dostalem pod choinka :)
-
Gi
na outside to chyba wystarczy sama mapa irradience ewentualnie plus direct a wewnatrz dobze jako second uzyc photonow. trzeba trohe testow porobic i porownac co najlepiej wyglada.
-
czas renderingu w v-rayu
duzy wplyw na czas tenderingu moze miec np jakos glossy materialow, wiec uzywaj tego rozsadnie ;) jest opcja add to current map w irradience map settings , moze o to ci chodzi.
-
Hdri map locked
kazdy ma takie haslo nic to nie powinno przeszkadzac, kiedys gdzies czytalem co ono oznacza ale niepamietam juz:) ale pamietam ze to bylo bardzo malo istotne.
-
Cienie od szkła nie działają...
niechche mi sie czytac tutoriala ale kilka rzeczy tylko musisz zrobic zeby miec kaustyke.... 1.mat vray z refrakcja 2. w opcjach renderera caustyka ON 3. vray:system ---> light settings ---> dla swiatala wlaczyc generate caustics i multiplier tak z 1000 dac na dobry poczatek :) powinno dzialac
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
taka lipka wiem , ale to tak chcialem tylko sprobowac speeda walnac, trohe mi nie wyszlo tymbardziej ze napewno wiecej niz 3h mi zeszlo.
-
Vray - szkło...
wlaczasz refraction trohe reflection i masz szybe :] jesli szybe masz wymodelowana na grubosc to index refration taki jak dla szkla jak nie to zero. trohe foga jak chcesz miec tinted glass.
-
Postać 3D: Kafar
Jeszcze nie to. wszyscy przeciwko mnie ? dobra zapamietam to sobie. Obrazam sie.
-
Postać 3D: Kafar
pewnie, niesluchajcie mistrza Bobby'ego