Skocz do zawartości

ciastuch

Members
  • Liczba zawartości

    400
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez ciastuch

  1. ciastuch

    Zaznaczanie edge

    Jak rzekł wcześniej MariushO, loop nie zadziała jak masz wielokąty ( vertexy na krawędziach). Żeby zaznaczyć, spróbuj zaznaczać nie z poziomu krawędzi, a z poziomu border. Nie wiem, jak do końca wygląda geometria obiektu, bowiem nie zawsze taki sposób jest lepszy.
  2. Coraz lepiej :) Popracowałbym nad fajnym studiem, bo trochę odbiega. W moim odczuciu dziwnie wyszedł materiał obicia. Model szmatki bardzo fajny, pozazdrościć, ale materiał... hm.. sam nie wiem co z nim nie tak, chyba reflect kuleje, tak mniemam. Wrzucisz presety tego materiału? I trochę drewno wyszło zbyt czerwone, wygląda jakby pociągnięte lakierem, ale wtedy miałoby bardziej refleksyjne odbicie. Moze to kwestia kalibracji monitora i ustawień gammy. Tak czy owak to tylko takie moje odczucie. Jest progres. A to NAJWAŻNIEJSZE. :) Trzymam kciuki i obserwuje wątek ;) Pozdro. Ciastuch.
  3. Ja ostatio pracuje na takich ustawieniach: Do niedawna wyłączałem wogóle gamme, ale... przez to są same problemy. Doszedłem do obecnych ustawień sam. Wiem, że to są ustawienia na których pracuje wiekszość ludzi. Ale sam musiałem sie do tego przekanać. I wyszło na wieeeeeeelki plus. Do tego dochodzi gamma 2,2 w color mappingu z typem linear multiply. Dla mnie działa ekstra.
  4. Najs :) Dziękuję bardzo. CZADOWO i jasno wytłumaczone, o to mi chodziło. Piekne rzeczy. Na obrazku z kuktasem troche razi mnie podloga wyłazi pikseloza, hm, może spróbuj zmienić filtering w teksturze, powinno pomóc. Poza tym bardzo spoko :) Ładnie wyszły nogi pokryle kryjącą farbą. Troche nie przekonuje mnie łączenie drewna z e skórą u podstawy, wiem, że nogi wchodzą do środka, ale jest to BARDZO mało widoczne. Rób dalej co robisz, bo dobrze robisz :) Ekstra wychodzi. Nie mogę sie doczekać nastepnego mebelka, masz coś na oku ;)? Pozdro. Ciastuch.
  5. Oj tak, bardzo chcę :) Wyszło CZADOWO, taki efekt chciałem uzyskać robiąc swoją skórę. Jak coś, czekam na mapkę :) Pozdro.
  6. Piękna skórka na tym nowym. Jak uzyskałeś ten materiał skóry? Swojego czasu próbowałem zrobić podobny, ale średnio mi wyszło. Te włoski do jakiś disp?
  7. ciastuch

    Podstawy teksturowania

    Spróbuj w edycju unwrapa przesunąć całość zmapowanego obiektu gdzie indziej i zobacz, czy falbanka zmieni położenie. Jeśli nie, to wina mapowania, jeżeli tak - tekstury. Ps. Wogóle możesz usunąć ten podział po środku okręgu, jest zbędny :) to samo podział po środku po grubości tego okregu z cegieł :) Szybciej szłoby mapowanie + miałbyś pewność, że obiekt jest dobrze zmapowany i falbanka byłaby winą tekstury :) A co do jednoczesnego modelowania i myślenia o prawidłowym rozłożeniu tekstury: nie wyobrażam sobie, żeby tego NIE robić. To ZNACZNIE ułatwia i skraca czas pracy ;) Ciężko się przyzwyczaić i człowiek pluje sobie w brode, że o niektórych rzeczach zapomniał, ale wejdzie w krew każdemu, kto tego chce :)
  8. ciastuch

    Podstawy teksturowania

    Czyżby cerkiew p.w. Zaśnięcia Matki Bożej w Czyżach? Twoja refka tak wygląda :) Byłem i widziałem to cudo, kibicuję i liczę na jakieś renderki. Będzie można je gdzieś zobaczyć, czy to własny projekt? :) Ps. Miłosz dobrze prawi, warto posłuchać ;)
  9. Ja kiedyś namiastkę tutoriala zrobiłem o pikowaniu, jak chcesz, zajrzyj, może pomoże: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=74853&p=1012550#post1012550 Pozdrawiam, Ciastuch.
  10. ciastuch

    Render panoramiczny

    Ano, da się. W Render Setup, w zakładce Vray -> Camera Ustaw typ kamery Spherical i Override FOV na 360 stopni. Ustaw też rozdzielczość renderu na proporcje 2:1 czyli np 4000x2000 px (jak na Twoim przykładzie). Wstaw kamerę vrayową i renderuj z niej. Wyłącz sobie vignetting. Chyba wsio :)
  11. Hej Loki! Oświetlenie bardzo fajne, pierwszy obrazek bardziej przypadł mi do gustu. Ogólnie kwietniczki wiszące wyszły bardzo spoko, na pierwszym ujęciu widać, że to sztuczne kwiaty. Closeup dał dobry rezultat. Gra dobrze. Trochę rzuca się w oczy grzejnik, coś pomiędzy żebrami niedobrego się dzieje, wina GI i samplingu jak myślę. I okna. Podwójne plastiki? Chyba rzadkość. Materiał pościeli i poduch trochę mnie nie przekonuje, ma dziwnego speculara i widać, że to tex. Klimat BARDZO spoko. Oświetlenie działa na duży plus. Wymieniłem to, co rzuciło mi się w oczy, ale gusta winny być oddzielnym tematem. Dobra robota !. Pozdro. Ciastuch.
  12. mookie - podkręcałem trochę materiał kurzu, jednak przy takim świetle jest on mało widoczny. Jakiś pomysł, jak go uwydatnić? Zrobiłem go tam, gdzie powinien być, na płaszczyznach horyzontalnych i zbliżonych do nich - tam, gdzie zazwyczaj się pojawia. Zrobiłem po prostu dla niego osobny materiał, bez połysku, jasny szary z bumpem. Materiał odróżnia sie tym, że jest pozbawiony połysku, tak jak kurz ma w zwyczaju, przez co w zaznaczonych przeze mnie miejscach stelaż traci swój połysk i staje się szary. Jeżeli jest jakiś pomysł jak zrobić go bardziej widocznym, piszcie, będę wdzięczny :) Pozdrawiam, Ciastuch.
  13. Q'bot - modelowałem to biurko wzorując się na swoim, które stoi u mnie w pokoju. Pomagałem w renowacji :) Osobiście nie zauważyłem, żeby ktoś "świechtał" odstające elementy:) Raczej takimi meblami się nie rzuca, by mogły się poprzecierać na kantach, dlatego zrezygnowałem z tego. Zależało mi bardziej na "zakurzeniu" tego biurka w miejscach, gdzie faktycznie kurz się gromadzi, by wyglądało, że to biurko trochę już stoi. Jako posiadacz tego biurka wkurzam się strasznie, kiedy mam je czyścić - dużo w nim zakamarków, gdzie ten kurz się gromadzi i wyczyszczenie wszystkiego zajmuje dobre pół godziny :) Ostatnio miałem remont, pyłu i kurzu było duuuużo i chyba to było inspiracją do stworzenia tego modelu :) Sunedge - tak, biurko zrobione jest ze starej maszyny do szycia. W domu rodzinnym są jeszcze dwa takie, od innych maszyn:) Chciałbym zrobić wszystkie, bo to fajna zabawa, ale na razie na stancji posiadam to. Miło, że się podoba :) Miłosz3ds - nie przerabiałem wszystkich łączeń, zrobione prawidłowo są tylko 4 - w elemencie łączącym obydwie nogi. To cholernie pracochłonna robota, żeby siatka dobrze się rozkładała. Zwłaszcza, że tych miejsc łączenia jest POTWORNIE dużo... Wyszedłem więc z założenia, że aż taki detal będzie zbędny. Biurko będzie tylko częścią scen, do których chcę je wykorzystać, więc prawdopodobnie nie będzie to nawet widoczne. Zdaję sobie z tego sprawę, bardzo dziękuję za zwrócenie uwagi:) Model robiłem z dużymi przerwami około 4 dni :) Pozdro.
  14. Witam. Zamieszczam tą pracę w tym dziale, bo nie będę się już w nią bawił. Model robiony na nowo, kiedyś wymodelowałem to biurko, ale raz, że model był kiepski i niedokładny, dwa: przepadł razem ze starym kompem. Zrobiłem na nowo głównie po to, by wykorzystywać sam stelaż w dalszych wizkach i scenach. Blat zrobiony po to, by był, dla każdej ze scen będę go zmieniał - w zależności od potrzeb: deskowany lub pełny. Ozdobny lub prosty. Celem było stworzenie lekko zakurzonego biurka, coby nie wyglądało, jakby właśnie wyszło z fabryki, bo tego się już nie produkuje. Jeśli macie jakieś sugestie, pytania, czy po prostu coś do powiedzenia - piszcie. Uwaga: duże obrazy. Widok na całość: Detale: Pozdrawiam. Ciastuch.
  15. Witam. Taka zajawka do projektu, który kończę :) Stary model mi przepadł, więc zrobiłem go na nowo - mam sentyment do tego biurka :) EDIT: Muszę zmienić materiał kurzu, zgubił się trochę przy jasnym tle, jest za ciemny... Co myślicie? Test wszystkiego: materiału, dof-a itp. Pozdrawiam, Ciastuch.
  16. Trochę bliżej niż dalej, ogólnie zostało trochę testów, ale myślę, że idzie w dobrym kierunku :) : Zastosowałem Vray fur. Trochę popracuję nad gęstością, kolorem i zróżnicowaniem, ale myślę, że teraz bardziej wygląda to na wycinek skóry, przynajmniej jak porównuję z oryginałem :) A propos. Niedługo koniec projektu :) Pozdro, dzięki za rady chłopaki. Ciastuch.
  17. Witam. Daaaawno nie pisałem nic na forum, pora wrócić :) ... z problemem. Wiem, że pod moim tematem znajduje się pytanie o materiał skóry, ale mój problem dotyczy czegoś innego. Chcę uzyskać coś takiego: To tył paska skórzanego. Ja mam coś takiego: To oczywiście głównie przód paska, ale na grubości paska powinny być widoczne takie "fifraki" jak na obrazku u góry na brzegach. Próbowałem robić displace, ale cały pasek mi się rozsypuje, nawet jeśli zaznaczyłem w displace opcję "keep continuity" miejsce, gdzie spotyka się materiał przodu paska z tylnim powstaje dziura. Trochę mnie to irytuje, jeśli macie jakiś pomysł, chętnie wysłucham:) Hm... zadziała vray fur? Będę testował i czekam na pomysły :) PS. Zapomniałem dodać, że materiał to Multi/Sub Object Material z dwoma ID: przodu paska i tych fifraków, a pasek to jeden obiekt. Próbowałem v Vray Displacement Mod zmieniać Id tekstury na właściwe, żeby tylko tył paska był deformowany, ale działa na całość, również na przednim materiale. Próbowałem rozdzielić ten pasek na dwa obiekty, ale też nie było to, czego oczekiwałem. EDIT: Zbliżenie na siatkę paska. Pozdrawiam. Ciastuch.
  18. ciastuch

    Blyskawice + Vray

    Hm... a może (jeżeli chcesz, by była to geometria) warto skorzystać z pluginu do tworzenia drzewek? Z tego co widać po fotce, konstrukcja rozbłysku jest bardzo podobna do niezbyt ugałęzionych drzew. Potem jakiś vraylight mtl... nie wiem, improwizuję, nigdy czegos takiego nie robiłem, ale tak bym spróbował to ugryźć ;) Pozdro.
  19. Zajmie troche wiecej czasu, jeśli to kawałek z czegoś większego :) Linia czarna w photoshopie i do dzieła :) na koniec blur w celu wygładzenia krawędzi fug i gotowe :) szybciej chyba sie nie da.
  20. Bohomaz: Oświetlenie w obydwu scenach: dziennej i wieczornej jest... jest podobne. Kolor światła wogóle sie nie zmienia. Zmienia się jedynie kierunek światła. Spróbowałbym pokombinować ze światłem dziennym, delikatnie błękitu dodać, ożywić troszeczkę paletę barw w wizce. Nie bój się kolorów:) Kibicuję, bo od poczatku podglądam wątek. Pozdrawiam. Ciastuch.
  21. Witam. Taki teścik bardzo szybki płynu do kąpieli :) Pozdrawiam. Ciastuch.
  22. Tak mirach. To MEGA pomaga w compositingu. Próbowałem wcześniej zrobić inaczej. Dla pojedynczego obiektu wrzucić materiał vray light, zeby był jednolicie piały, raszta obiektów zupełnie czarna i taką mape wrzucić potem jako alpha w Photoshopa, ale nie działa tak samo jak alpha channel z vraya. AA się rąbało na krawędziach.
  23. Witam. Znalazłem ten wątek, choć to pewnie staroć i nie wiem czy ktoś się jeszcze nim interesuje :) Otórz znalazłem fajny sposób na zrobienie passa z AA (najzwyklejszy alpha channel - pozwala na zapisanie tej mapki w rozszerzenie .tga z alpha split - najlepsze rozwiązanie do późniejszego compositingu) dla wybranego obiektu w scenie. Wystarczy wszystkie inne obiekty (prócz wybranego, nad którym będziemy chceli pracować w postprodukcji) wejść w vray properties , zaznaczyć "matte object" i dać alpha contribution na -1 ( to sprawi, że dane obiekty nie będą widziane w channelu alpha). Taką mapę zapisujemy w tga z alpha split i możemy bawić się DO WOLI w edycję obiektów, które nam pozostały w channelu alpha :) Może to troche takie bardziej czasochłonne, ale dokładne :) Pozdrawiam. Ciastuch.
  24. XizOr : czadowy mebel. Powiedz, w czym robione zmarszczki? Ręczny modeling czy jak? Bump chyba za głęboki. Ale model - wypas !
  25. Ojejj, dzięki za fronta :) Bardzo mi miło, że się podoba :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności