Skocz do zawartości

bapi23

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bapi23

  1. to pojechali z wózkiem, ciekawe kto wyda tyle szmalu na dopiero co rozwijający się soft, w którym ciągle coś poprawiają. Autorzy musieliby dodać coś extra w wersji komercyjnej aby przyciągnąć klientów, coś na miarę fry render SWAP...
  2. to pojechali z wózkiem, ciekawe kto wyda tyle szmalu na dopiero co rozwijający się soft, w którym ciągle coś poprawiają. Autorzy musieliby dodać coś extra w wersji komercyjnej aby przyciągnąć klientów, coś na miarę fry render SWAP...
  3. Pisałeś, że można łatwo przenosić materiały z maxwella do fry, mozesz dać jakiś tutek, lub wskazówkę...i na jakim sprzęcie to renderujesz. AO musisz sam załączać w FR? Skoro to ubiased render, to chyba klikasz render i jedzie,napisz o co z tym chodzi:D
  4. dużo osób zmienia cienie w fotometrykach, żeby uzyskać bardziej miękkie (fotometryki dają strasznie ostre), możesz zawsze zmienić emit light from np sphere i ustawic radius jaki cię zadowala.
  5. ale co jest kiepskie? światło, cienie? Polecam stronkę ERCO skąd można zassać duuużo fotometryków, jest też taki program jak IES gen czy generator, jakoś tak...
  6. zapytam może tutaj, bo w regulaminie konkursu nie znalazłem, mianowicie: czy animację ma robić jedna osoba, czy grupa?
  7. myślałem, żę chodzi wam właśnie o ten szum, chyba na inny render popatrzyłem, teraz widzę, plamy pewnie od GI, bo FG ma duże nastawy;D
  8. Ja pozwolę sobie wrócić do tematu shadingu, żeby rozwiać bzdury na temat słabego samplowania FG lub GI w tejże scenie. Słaby shading FG lub GI najczęściej objawia się plamami na dużych płaskich powierzchniach, tam gdzie można to najłatwiej zauwazyć. Te "plamki" to ewidentnie sprawa "słabego" samplowania cieni, więc podbij je jeżeli ci na tym zależy, a nie powinno to dużo wydłużyć czasu renderingu. ps. Pracka bardzo mi się podoba.
  9. kłóćcie się dalej, może spytajcie autora tematu, kto był najbardziej pomocny... A poniżej różnica między 3ds max i 3ds max design obie w wersji 2009, ustawienia identyczne, (3ds max rendering u mnie, 3ds max 2009 rendering autora tematu)...i to jest przyczyną słabego shadingu, nie ustawy, nieumijętność itd... lecz coś sknocone w wesji design, jeżeli oczywiście to co mówi autor jest prawdziwe (czyli takie same ustawienia jak u mnie - scene przesłał mi z ustawieniami więc wszystko powinno być tak samo). Może ktoś wie o co chodzi? Ustawy są ok co pokazuje rendering na 3ds max, gnie ma żdanych plam, za to mental w design wyrenderował straszną kiszkę...
  10. może ktoś wie jaki poziom był w poprzednich edycjach lub w podobnych konkursach. Jakieś linki, animki, screeny...
  11. FG jest do poprawy, mówiłem, żebyć nie wrzucał jeszcze!;p i straszna kompresja tego jpeg
  12. Widzę, że wcześniej renderowałeś w maxwellu, słyszałem, że fry jest nieco szybszy od maxwella... co Ty o tym sądzisz Chrupek?
  13. v-ray, tak lepiej gdybym miał na tą wizkę oreślony czas i robił ją dla kogoś, wtedy liczyłby się szybki rendering, ale na szczęście wizkę robię dla siebie... ps. niedługo renderowanie w innych silnikach niż vray będzie herezją;p
  14. Mnie martwi to, że na kafelkach widać bumpa tylko w miejscu odbicia.
  15. Neira, przepraszam ale dajesz mu link do color bleedingu, a on nie zna podstaw shadingu, więc chyba nie na miejscu to jest..tylko namieszasz mu w głowie...
  16. Ja proponuję zająć się geometrią bo tutaj jest totalna lipa, popatrz na drzwi, to jest box z klamką? nigdzie takich nie widziałem, naucz się konkretnie modelować, model to podstawa. Do tego shadery też mizerne strasznie, a z tego co widzę nie umiesz ustawić GI, przyznam, że nie czytałem wątku od początku i możliwe że scena ma być prześwietlona, ale tutaj nie widać żadnego shadingu! Wygląda to tak Jakbyś, narzucił tylko shader z AO i do tego jakis daylight a renderowal FG+GI. Rady jak to wszystko poprawic moge dac ci na gg, więc pisz!. Na forum wszystkiego nie będę opisywał. Osobiście wstydziłbym się wrzucać coś takiego na forum, wiedząc, że jest mnustwo tutoriali, dzięki którym można to zrobić lepiej. Na koniec chciałem powiedzieć żebyś się nie zniechęcał do MR!!! bo to naprawdę dobry silnik i osobiście często go urzywam, lecz jest mało tutoriali, bądz są napisane nierzetelnie, (polecam tutoriale SWRSC). Tak więc do roboty.
  17. bapi23 odpowiedział hiroo → na temat → Work in progress (WIP)
    przez wszystkie rendery jest zbyt jasno...chyba że użyte jest też jakieś sztuczne oświetlenie
  18. bapi23 odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    vray-cukierkowo
  19. "Poproszę 3 m^2 ksiązek":D
  20. Update dywanu na szybko, przyczyną "plastelinowego" dywanu było światło:D jestem w trakcie renderowania scenki...
  21. Maxwell... Czytaj pod moim wcześniejszym postem:D Firanki to maxowy garment maker+cloth simulation ps. zastanawiam się czy wizka nie traci na tej kolorystyce...
  22. pierwsze rendery wstępne: siatka sofy jest po smoothu, więc wątpie, że ci to coś pomoże;/ Jest mnóstwo niedoróbek, ale to tylko test maxwella
  23. bapi23 odpowiedział madin → na temat → Rigging & Animation
    daj screena, możliwe, że to jeden z blędów maxa. A o ile pamiętam to do rozciągania kości trzeba było pisać skrypt:D
  24. taki kamień to 30s w zbrushu...
  25. Byłeś blisko Temporal, nie kopie a dziesiątki instancji jednej książeczki (przy takiej ilości poly, moja maszyna do pisania nie wytrzymałaby:D), oczywiście zmapowane:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności