
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Houdini 10 sneak peek
Wow, super :D Nie miałem pojęcia o programie Apprentice. Będzie trzeba kupić sobie Apprentice HD za jakiś czas :) , kiedy moje umiejętności animacji wzrosną. Blender + Houdini Apprentice HD = idealny zestaw na potrzeby własnego, niekomercyjnego, filmu animowanego :) Na stronce Hudego jest mnóstwo filmików szkoleniowych, ale czy ktoś znalazł jakąś pełną dokumentacje, w formie pisemnej? Takie filmiki są dobre by ogarnąć ogół programu, ale potem trzeba się wracać, bo na jeden raz się nie da wszystkiego zapamiętać. Kiedy uczyłem się Blendera najpierw, przeczytałem na jedno kopyto całego manuala, a potem mając go pod ręką, ćwiczyłem z programem. To dobry i szybki model poznawania programu, ale nie mogę nigdzie znaleźć takiej dokumentacji :/ Ciągłe ładowanie filmików i przewijanie to byłaby katorga xD
-
BlenderPocket
@Skoti, może i masz racje, myślałem że chodzi o czas potrzebny na przepisanie. Coś ciężko kojarzę, zmęczony jestem czas iść odpocząć :) Dzięki za info pominąłem wstęp, przeskoczyłem do nowinek :P, a wiec nowa wersja wliczając poślizg i czas na testowanie wersji kandydujących pod koniec lipca, albo po, będzie wersja 2.5, fajnie :)
-
BlenderPocket
@SYmek, aha już wiem o co ci chodziło, trochę się spieszyłem i pominąłem numerki jakie zapodałeś przy programach xD, wybacz jeszcze raz. :D Nie aż tak długo to nie zejdzie :) na bank jeszcze w tym roku, będzie numerek 2.5 i poprawki 2.51 też pewnie, plotki głoszą że możemy się go spodziewać kwiecień/maj, moim zdaniem dłużej, ale to raczej kwestia miesięcy nie lat xD @duff Hehe, nie oglądaj tego xD obejrzałem 5 min kiedy zorientowałem się że temu kolesiowi się nudziło, sam niespecjalnie wie co chce przekazać xD Musiał powoli literując przeczytać beginnings xD aż mi się słabo zrobiło.
-
BlenderPocket
@SYmek, wybacz, ale nie łapie myśli jaką chciałeś przekazać w poprzednim poście. ^^' Nie będzie żadnego dochodzenia do ładu, programiści to nie rozwścieczona tłuszcza która przepisuje wszystko na hura. Mają to rozplanowane, zakładając margines błędu, którego przyczyną jest brak teorii w praktyce, wyjdzie wersja poprawkowa 2.51 (to nie błąd blender ma "oryginalny" sposób numeracji ułamka dziesiętnego do setnych :P). Porównywać zawsze warto, przynajmniej wiadomo na czym się stoi. :) @Dr0cK No twoje wizje są ciekawe :), ale jest też inna możliwość Autodesk w końcu przepisze Maxa orz Maye by w końcu znaleźć konkurenta dla Hudego a Blender dalej będzie lepszy od Maxa xD (nie oburzać się, żarcik :) ) @duff Kto ci nagadał bzdur że nie będzie :\, trwają prace nad nowym modelerem dla Blendera, BMesh kiedy będzie skończony, zastąpi stary system i doda kilka funkcji miedzy innymi n-gony, jest potrzebny bo aktualny system jest przestarzały i utrudnia tworzenie nowych narzędzi. No może kiedyś ujrzymy 3.0 ale to musiałby być przeskok bo następne wersje to będą 2.5x (zamiast x może być nawet 0-9, co nie znaczy że musi) 2.6x 2.7x 2.8x 2.9x i dopiero 3.xx, ale to tylko numerki. Blender z moich obserwacji kieruje się filozofią ewolucji nie rewolucji :P
-
BlenderPocket
@SYmek, no trudno się niezgodzić, że biblioteka to jedno a implementacja to drugie. Mimo wszystko jak dotąd trduno zażucić blenderowi kiepskie wykonanie, bullet w mayce działą tylko jako plugin, natomiast z Blenderem jest w pełni zintegrowany nie wspominając że programiści Blendera tagrze pracują nad Bulletem. Mi tam niesłychanie nie zależy na GI choć interesuje się tą funkcją, ale skoro nad mapowaniem fotonowym pracuje, Farshary i Matt nie ma się czego obawiać to jak dotąd 2 najlepszych programistów pracujących nad renderingiem w Blenderze, prawdziwi wyjadacze wiec, się o przyszłość GI nie martwię. No nie musi nie musi, ale trzeba być dobrej myśli :) Lepiej żeby przepisali, niż żeby kod się starzał i starzał i był coraz bardziej opasły, niezoptymalizowany itd. nie potrzeba nam następnego staruszka jak Max, czy niestety także Maya. Trzeba pamiętać że Blender jest open source wiec pewnie szybko się przyjmie, a wszelkie przeoczenia czy błędy zostaną szybko naprawione i wyjdzie Blender 2.51 :) Z Pythonem 3 się zgodzę wiele pluginów będzie trzeba przepisać, ale lepiej że przechodzą na Pythona 3 teraz, zamiast zwlekać, przesiadka w połączeniu z nowym lepszym automatycznie generowanym API pomoże wielu pluginom powstać lub działać lepiej. Kto stoi ten się cofa. Jak mawia porzekadło :) /*Mam dzisiaj straszny słowotok xD*/
-
Gimp user group
Co tu tak spokojnie :P ?
-
Blender fanklub
Witajcie :D nie wiedziałeś że na max3D są grupy xD. Wypasione zdjęcie z kotem :D
-
BlenderPocket
Mancandy, pobrać można ze stony autora http://freefac.org/posts/mancandy-248-rc1 @Ramsez, blender ma dużo możliwości jeśli chodzi o fizykę, ma softbody (niedługo dojedzie modyfikator który pozwoli na rozrywanie się siatki pod wpływem deformacji), ma grawitacje, pola siłowe, fizykę bryły sztywnej, detekcja kolizji, dynamika, fluid system, specjalny modyfikator dla ubrań etc. Co do particle się nie wypowiem nie używałem PFlow, ale jeśli chcesz sprawdzić to tu masz instrukcje obsługi http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual => Effects and Physical Simulation Program możesz w końcu ściągnąć w parę sekund. P.S. @Skoti O.O nie wiedziałem że nad Bulletem procują osoby które odpowiedzialne były również za Havoka xD, no ale, czadowo xD :D
-
BlenderPocket
@kaeru Wybacz jeśli poczułeś się atakowany, ja tylko wyprowadzić cię z błędu, z resztą nie tylko ja, Ania i Skoti też. Sam powiedziałeś że nie korzystasz z maxa i blendera prawdopodobnie też, wiec Ania pokazał ci listę za i przeciw, przy obu programach. Narzekałeś na brak GI, ja i Skoti przedstawiliśmy ci jak wygląda sprawa. Powiem tak nie traktuj tego zbyt osobiście, wyprowadzanie z błednego przkonania to nie napaść za tważowe, o co niektórych tu posądzasz. Pokłuciłeś się z kannu ale to już przecież inna historia. Co do sculpta jest nie mało racji w tym co powiedziałeś, czekam również na wiele usprawdnień, jest to dość świeża funkcja a jak narazie tyko jedna osoba nad nią pracuje. Wracając do interfejsu pewnie spotkałeś się jako użytkownik ZBrusha z nażekaniem na jego "trudny" interfejs? Musisz wiedzieć że wielu reguje na skpomplikowany interfejs z żalem o to żę muszą się uczyć nowych żeczy -.-. Tak samo jak ZBrushem jest z blenderem w pełni konfigurowywalny interfejs rużne menu, palety, a nie, typowe rozwiązania znane z np. preprocesora tekstu :) jak np. Word, ale jak ktoś się go nauczy, to docenia jego możliwości. W Blenderze męczyło mnie tylko to że w przyciskach był nie ukrywajmy bałaganik i nie można było przypisywać własnych skrótów, w wersji 2.5 ma sie to już zminić :) Sam oczędzam na ZBrusha już prawie ogarnołęm jego możliwości, ale musisz się ze mną zgodzić ponieważ używasz Silo, że słabe w ZBrushu jest to że mimo sculpta nie idzie w nim edytować siatki modelu, a w Silo tak. Tak samo w następnej wersji będzie z Blendkiem, będzie można edytować sitke już sculptując pozwoli to przygotować lepiej zoptymalizowaną i przygotowaną siatkę żeby wrzucić ją potem do ZBrusha. Teraz tylko czekam na n-gony, mimo wszytko na GI, nowy sytem animacji oraz przyspieszenie troche sculpta, nad wszystkimi funkcjami trwają prace, a nowy system animacji i oraz poprwkiw sculpcie będą już w najbliższej wersji :) @Tomek Kosiorek Pewnie trafiłeś na błędne źródła, historia Blendera jest dość ciekawa :D o to ona, w skrócie: Od 13 października 2002 Blender jest programem wolnym rozprowadzanym na licencji GPL. "Uwolnienie" Blendera nastąpiło po odkupieniu przez Blender Foundation, za kwotę 100 000 euro, praw do programu od jego właścicieli (NaN holding). Nastąpiło to po ogłoszeniu upadłości przez firmę NaN. Potrzebna suma została zgromadzona na drodze publicznej zbiórki w czasie zaledwie siedmiu tygodni.
-
BlenderPocket
@kaeru Zginające się kości to w Blenderze B-Bone'y świetne do zginających się przedmiotów jak np. kręgosłup, język, ogon, wąż itp. W zależności na ile segmentów je podzielisz na tyle deformacja siatki kontrolowana przez nie będzie bardziej gładka. Zgadza się brak GI i wolumetryków to istny skandal w dzisiejszych czasach (lol), max też ich nie ma z tego co mi wiadomo, ma go tylko mental ray który mimo że jest wbudowany w maxie jest produktem aktualnie nVidii. Renderer Blenderowy zawsze był rozwijany pod kątem biasowych technik renderingu dla potrzeb animacji, photon mapping i final gathering, mimo że też są technikami biasowymi, rzadko wykorzystywane są w animacji, ponieważ są powolne w liczeniu, dlatego pewnie dotychczas nie było chętnych by to zaprogramować. Techniki GI są przeceniane początkujący uważają je za magiczną ruszczkę która odwali za nich robotę, zaniedbując naukę tak pięknej i powabnej sztuki oświetlenia. Radze nauczyć się najpierw działać cuda z normalnymi światłami, a dopiero potem dodawać do tego akcent w postaci GI. @Dr0cK "Zreszta tak bylo do czasu 2.5... jestem jednak nieslychanie ciekawy co stanie sie ze swiatem 3d po wyjsci najnowszej wersji Blendera.. az strach sie bac :)" Nie bój się ziom :P Ja wiem co się stanie ^^. Jak po każdym UPie Blendera dojdzie kilka userów, tylko tym razem pewnie będzie ich z deka więcej oraz dzięki przepisanej architekturze powstanie z deka szybciej i więcej nowych ficzerów. :)
-
BlenderPocket
Uuu jaki flame :D naszczęście Ania ocaliła sutuacje ^^ Od siebie dodam że Blender, w porównaniu do maxa i mayi jest lekki jak piórko, śmiga aż miło, można wygodnie modelować nawet na netbooku (ja lubie popracować w parku czy w lesie w ciszy i spokoju xD , nie, nie jestem nienormalny :P). Kiedy mój kuzyn (profesjonalny grafik) pokazywał mi mayke którą uwielbia, nie odpaliła się na moim kompie :D teraz na "nowym" kompie, to śmiga jak miło, ale tylko przez 30 dni w celach poznawczych xD -- Offtop mode off :P
-
BlenderPocket
Hehe, fajnie że o tym napisałeś, mi się nie chciało :P Co tu dużo mówić fajny (dziwny) gadżet na koma. :)
-
Making of: Steamnocchio
Reanimator, ja czytam sporadycznie, pewnie o tym tutku dowiedziałbym się za tydzień lub dwa i tak nie ma tam dużego ruchu wiec nie ma potrzeby często zaglądać. A forum nie czytam :P Szkoda mi czasu. Wracając do tematu, bardzo przyjemny ten obrazek jeden z najlepszych jakie widziałem :) Tak jak powiedział dzudzu max3d.pl wystarczy dobrze że jest :P
-
Scena 3D: 15 minut sławy
Mysza bomba! Zabawowa ta pracka :D Wysoki poziom szczególnie mikrofony. Jednak mam uwagi, blur na myszce mi nie pasi rozmywa mysze, futerko zdaje się mieć włoski futerka skierowane w różnych kierunkach, wygląda to bardziej jak kawałek starego futra wygrzebanego za szafy,, niż zazwyczaj wypielęgnowana wylizana mysza. Tło zlewa się z tym sympatycznym gryzoniem, co psuje troche efekt. Kadr przydało by się poprawić ponieważ wydaje mi się że górna krawędź jest za blisko łebka myszy. No i na koniec oczko wydaje mi się nie dokońca osadzone na głowie możliwe że przez ten blur. Oby jak najwiecej tak świetnych prac :D
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
Klicek też ma fajną propozycje :)
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
"Chwila sławy" zaproponowana przez adrian2608, wydaje mi się dobrym pomysłem, daje duże pole do interpretacji oraz wydaje się być ciekawa, nie związana z jedną tematyką.
-
Corel Painter 11
Co tam artefakty Painter wywala mi się średnio 2 razy podczas sesji to jest śmieszne :D (dlatego nie używam transformacji to chyba najbardziej zabugowany element, brushe jeszcze mi się nie wywaliły). Painter jest dobry do rysunku i malarstwa, ale jeśli się chce poprawić kompozycje czy kolory radze zapisać do PSD i wrzucić do Psa czy Gimpa, nie tylko dlatego, że dadzą większe możliwości, tylko nie będzie się traciło czasu na ciągłe włączanie Paintera od nowa :D po tym jak się wywali. O dziwo dalej lubię ten soft. Jeśli w 11 dalej będą problemy ze stabilnością to padne ze śmiechu :D
-
Corel Painter 11
Hmm, nowe funkcje nie powaliły mnie na kolana ale są ciekawe. Musiałbym ściągnąć trial i sprawdzić je w praktyce, ale pewnie upgrade nastąpi u mnie w wersji 12 a może i nawet 13 :P Mimo wszystko miło by było zobaczyć przegląd nowej wersji na max3d.pl tak jak to było w przypadku Ps CS4. Jak zwykle u Corela ciężko znaleźć konkrety o nowych funkcjach na ich stronie.
-
OmeN2501 :. UPDATE 09.07
Wow, miazga. W stereo NIESAMOWICIE wygląda :D Jak robisz te przestrzenne obrazki to po prostu 2 kopie (wątpie :P ), czy jest jakaś głębsza tajemna wiedza? :D Wywiadzik super, 3 razy go przeczytałem ty i Lacedamon inspirujecie mnie i napawacie optymizmem do pracy każdego dnia ^^ dzięki ci za to :D
-
Finished 2d:Dla wydawnictw.
:D Wow (pisze ponieważ muszę mieć 10 znaków, a nic poza wow mi nie przychodzi do głowy :D )
-
Yankeegal Short Movie
Bardzo ładny. Dźwięk czasem mnie drażnił szczególnie kiedy na raz leciała muzyka i wybuchy. Fabuła nieciekawa i płytka mimo silnych starań, jak widać.
-
Raven - przeglądarkowy edytor wektorowy
CzAk1 też nie do końca bo i tak tą aplikacje trzeba najpierw ściągnąć tak jak każdy inny darmowy program. Dlatego sam się głowie, w jakim celu ma być to aplikacja działająca w przeglądarce.
-
Raven - przeglądarkowy edytor wektorowy
Hmm po dłuższej chwili zastanowienia kiedy Firefox (zdaje się 3.2) będzie posiadać narzędzie do odpalania programów webowych jak normalne, to Peacock i Tukan mogą być bardzo przydatne :P Ciekawe czy po wersji beta,będą płatne ;]
-
Raven - przeglądarkowy edytor wektorowy
Fajna zabawka, ale skoro działa w przeglądarce to pewnie pożera sporo zasobów :) Po za tym i tak trzeba to ściągnąć zanim zacznie się pracować tak jak normalną aplikacje więc po co to wszystko?
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
Nezumi, nie poznaje kolegi :D Nie narzekam, że nie ma tooli, sam jestem zdania, że powinno się wykorzystać to co się ma, a nie na narzekać na to czego się nie ma, w końcu używam Blendera :P. Chodzi mi, i tu się pewnie zgodzisz, że tak wielka firma mogła by zatrudnić ludzi którzy będą rozwijać pakiet, a nie tylko dodawać to co już ktoś zrobił. Nie chodzi o wykorzystywanie technologi która jest, to naturalna i poprawna kolej rzeczy, tylko brak własnej inicjatywy i wkładu w rozwój 3D AD jest zaskoczeniem. Po za tym nowe funkcje są bardzo fajne i od razu miałem zkojażenia z Blenderem :P Nie mają sensu dywagacje na temat interfejsu, to nie problem, jeśli dobrze wszystko zorganizowali to będzie wygodny, wygląd znacząco wpływa na komfort pracy, ale musi być dobrze zaprojektowany by nie drażnił. Programy 3D są bardzo złożone i bogate w funkcje, trzeba być elastycznym i uczyć się funkcji nie gałkologi, do tego wystarczy wieczorek z dokumentacją, wygodny fotel i ulubiona lampka :P