Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Liczba zawartości

    3 284
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. Nowe nody \o/ No i pare nowinek dla OSL
  2. @szczuro Nie wiem co namotałem, ale wierzę na słowo, bo mam to w zwyczaju :D
  3. @Charlie_89 Modyfikując model bardzo prawdopodobne jest że wieghty dla kości się popsują. Wyczyść weighty i vertex groupy dla nowego modelu i przypisz je automatem na nowo do szkieletu, albo popraw ręcznie weighty grup kości nowego modelu. @alexx600 W Object Mode modyfikujesz Obiekt, czyli kontener dla DATA (np. mesh). Obiekty mają własną przestrzeń lokalną, Czyli Local Space. Modyfikując obiekt w Normal Space, czyli będąc w Object Mode, Normal Space == Local Space obiektu. Modyfikując DATA w Normal Space, czyli będąc w Edit Mode, Normal Space == wynikowa Normalnych zaznaczonych elementów (np. ścianek lub vertexów), ale dalej Local Space == Normal Space obiektu. Możesz napisać bug report/feature wish, jeśli bardzo tego potrzebujesz, by była możliwość wykorzystania normalnych DATA w Object Mode, ale nie wiem co z tym zrobią. W sumie miało by to sens, bo Normal Space w Object mode na razie jest mało użyteczny, klon Local Space, chyba, że pominąłem jakieś możliwe zastosowanie.
  4. Pod względem wystroju wygląda jak wiele innych, malowana na biało i goła cegła, kanały wentylacyjne i okablowanie na wierzchu, ale coś dziwnie wielu uśmiechniętych ludzi xD Mój ulubiony fragment to zbliżenie na figurki z One Piece
  5. dodaj tam edge inaczej jak dodasz subsurft to ci to zdeformuje tak czy inaczej
  6. Hehe prawda :D choć ekscytować się w życiu zawsze warto, tylko trzeba zadać sobie pytanie, czy powód jest wart zachodu :D ten mld$ na pewno nie jest. Żyjmy dalej, aż do śmierci! :D
  7. Bosh, ale beznadziejnie nudne pierdzenie o nic :D Duża firma łoży pieniądze na mniejszą, by ona zarabiała na siebie i na duża firmę. Robią kolejny film, by na nim zarobić. Nie wiem czy zauważyliście, ale każdy jeden film ma taką genezę. Oczywiście ktoś musi wyskoczyć, że tamte co było musi być lepsiejsze, bo to przecież jego młodość, ale to taki sam crap jaki był taki jest. Wielu ludzi pójdzie na film o kolesiach z super mocą wywijającymi świecącymi pałkami, tak samo jak było to kiedyś i tylko marudy będą narzekać, że kiedyś te kolorowe pałki były bardziej kolorowe mimo, że były czarno-białe :) Fak zamieniam się w dziadka tylko bije głową w mur od drugiej strony xD Hahaha trudno :D C'est la vie, żyje się dalej :)
  8. To akurat wątek do offtopów ;) Nie pamiętam kiedy to doszło nowy Blender wychodzi tak często, że tracę rachubę, chyba tak. Lepiej używać najnowszej wersji, bo ma więcej bugfixów starszych funkcji ;) Oczywiście jeśli nie ma regresji w plikach .blend a to rzadkość ostatnia była kiedy doszedł bmesh. W nowych wersjach, niestabilne mogą być nowe funkcje, jeśli coś się znajdzie trzeba zgłosić, teraz ostro reperują bugi z 360 raportów zeszli poniżej setki. Zgłaszać i nie marudzić. :) location.z chyba dało by się wycisnąć z object location za pomocą RGB separatora..., ale nie jestem pewien czy to nie miało by jakiegoś brzydkiego clampa, przydałby się XYZ separator w Cycles. Python Nodes na pewno wpłyną pozytywnie na częstotliwość pojawiania się nowych nodów, a czego nie ma, znając API blendera, będzie można samemu dopisać np. te klatki, Cycles na razie nie daje dostępu do klatek. LukasT wziął się za te Python Nodes ponieważ pracuje nad nodami dla cząsteczek i to mu ułatwi robotę, więc na pewno robi to tak, by każdy kto tworzy node'y miał jak najlżej, w grę wchodzi również jego czas i wysiłek.
  9. @legomir n-pigeon bitchslaps legomir. Sio mi stąd! @alexx600 W Blenderze możesz połączyć pozycję z kolorem w nodach Cycles. Komuś już tutaj pisałem by najpierw obczaić Blenderowe funkcje zanim się sięgnie po Pythona :P http://i.imagebanana.com/img/whwvp5sz/Selection_013.jpg Python Nodes jest dla developerów głównie i dla kogoś bardziej zaawansowanego jeśli np marzy mu się zrobić node który wykonuje jakąś funkcję na input albo chciałby mieć "if" lub pętlę w compositorze. Nie wiem co tam jest męką :) tak samo definiuje się inne elementy GUI i Operatory. Jak zrobisz template to sekund pięć roboty (choć pewnie jakiś zrobią dla domyślnej instalacji jak to jest z obecnie).
  10. Nie wiem co to Xpresso, ale Python nodes mają służyć do tworzenia nowych nodesów za pomocą pythona, co ma ułatwić, przyspieszyć i uelastycznić ich tworzenie/modyfikowanie. Obecnie by zrobić nowy node trzeba dodać całkiem sporo kodu w C co jest niewygodne z wielu względów: kompilacja, patchowanie svn itp. http://wiki.blender.org/index.php/User:Phonybone/Python_Nodes
  11. Brecht pracował przy Octane miesiąc, czy 2, rzucił tą robotę wrócił do BF i niedługo był news o Cycles :P Nie wiadomo co on tam chce, choć Mike Farney który przez chwile robił przy Cycles dostał się do teamu Arnolda, to nie wiadomo czy Brecht chciałby to samo. Brecht na bank dostał by się do teamu, gdyby złożył podanie, ale tego nie zrobił z jakiegoś powodu. Marcos nie bez powodu napisał, że zaprasza developerów, wygląda na to że Brecht nawet nie ubiegał się o pracę w Solidzie. Widocznie chce jeszcze pokręcić się przy Cycles. Ja to odbieram tak, że to dość ambitny chłopak i do tego młody bez zobowiązań, więc woli robić co chce, a nie być kolesiem od nudnej roboty na najniższym szczeblu. Przypuszczam, że dlatego opuścił Octane i dalej twardo siedzi w BF, może mu się to kiedyś odmieni, a może zaraz, ale bym niczego nie zakładał na pewno. W BF nie zarobi tyle co w przy Octane albo Arnoldzie, ale to już znajome środowisko gdzie piastuje ważną pozycję, po jego umiejętnościach widać, że ma wysokie ambicję i ego. Marcos Fajardo zaczynał podobnie z Arnoldem. A czy jest się czym ekscytować? Nie wiem :D ale to i tak jest ciekawe :)
  12. @mandragora Marcos Fajardo to twórca Arnold Render'a, guru renderingu i pionier ray tracingu w produkcji filmowej. Cycles jest mocno inspirowany Arnoldem, więc to bardzo ciekawe, że ktoś taki śledzi jego rozwój :P Przy okazji wyjaśnił kilka ciekawych rzeczy :X choć i tak bardzo enigmatycznie, wiec w części pozostają jedynie domysły, akurat ta ciekawsza część o tym jak Arnold obsługuje prymitywy włosów. @Nezumi E, tam nie przesadzaj :P gdybyś komuś niezwiązanemu z 3D gadał o modelowaniu to też by się zastawiał "jekie werty i fasy". ;) @rice Nawet tak nie żartuj xD
  13. Omg loooooooool to tak z zaskoczenia :) jednak śledzi co się dzieje z Cycles xD
  14. @ostwid1985 Dpi używasz kiedy wymiary obrazu podajesz w tradycyjnych miarach, cm, cale itp. wymiary texów podaje się w px przy których dpi jest bezużyteczne, jeśli nie używasz wektorów. 1024px 300dpi czy 75dpi to 1024px tak czy inaczej.
  15. Do trunka trafił nowy modyfikator Laplacian Smooth: http://wiki.blender.org/index.php/User:Apinzonf/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Laplacian_Smooth A Campbell pracuje nad nowym Decimatorem! :D http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/decimate_comparisons_large.png
  16. Da się ale trzeba napisać shader i używać builda z custom GLSL shaders :P Zrób sobie sphere dome z świateł, potem texa z jakiegoś envrio ustaw w materiałach, mapując jako reflection.
  17. @plasti Coś czuje, że on fabularnie taki przebajerowany i kapiący złotem, by pokazać ego starka przed i po skopaniu mu tyłka. Jak zmądrzeje to pewnie przywdzieje dawną czerwień na finałową walkę :)
  18. Raczej chodzi o surface shader, volumetryka będzie targetem jak SSS już będzie gotowe. O SSS wiem tylko tyle, że Brecht będzie nad nimi pracował miedzy blenderem 2.65-47 i chce miedzy innymi je przyspieszyć korzystając z multi-res shading cache na podstawie tego papierka. http://graphics.pixar.com/library/RadiosityCaching/index.html Ciekawi mnie czy dla tego BSSRDF (tak to się chyba zowie...) użyje metody dipolowej, czy od razu zaimplementuje metodę translucency quantized-diffusion (QD). Weta i Sony Pictures Imageworks używają tego drugiego. W Amazing Spider-man i Prometeuszu wyglądało świetnie :D Lepiej radzi sobie z zmianą grubości modelu, dzięki czemu wygląda mniej "woskowo" no i lepiej trzyma detal texa.
  19. Bardzo ciekawy cotygodniowy meeting devów: Ikkiz, doczekasz się swojego transmission bsdf ;) a ja normalek :D Po za tym, ao node, nowy decimator, bevel, python nodes, dynamic topo, aż cieknie ślinka :D Zapowiada się super wydanie.
  20. Gimp ma domyślnie okienko z color pickerami: http://img6.imagebanana.com/img/659mgt9h/Selection_002.jpg Jest też tryb z obręczą, ale nie ma tych wskaźników kompozycji barw. MyPaint coś takiego ma w sumie.
  21. Plany dotyczące Compositora! http://www.atmind.nl/?p=534
  22. Hmm coś mu się nie podoba z przypisaniem skrótów. Ja bym spróbował odpalić na czystym Blenderze (Load Factory Settings). Działa z 2.64a bo u mnie się zainstalowało. Nie kopiuje się z okna info tylko z konsoli zewnętrznej :D co mniemam uczyniłeś z tego co widać u góry :)
  23. Napisz jaki błąd. Dzięki za linka :) @Monio również dzięki, widziałem w logach i zapomniałem napisać :) O tym też zapomniałem, nowy operator Symmetrize! http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=701
  24. Fajnie sobie poczynasz :) Portret i studium super.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności