
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
"Widzę, że śmigasz na blenderze. Trudny jest?"
Myślałem, że zadałeś 2 pytania :P Nie zadaje się tak namotanego pytania o tak późnej porze Potraktuj to jako przykład, z którego można wysunąć następujące wnioski: 1. Blender nie jest trudniejszy, czy łatwiejszy niż inne programy, zestaw podstawowych narzędzi jest podobny. 2. Blender może wydawać się dla początkującego trudniejszy, ponieważ nie ma setek pluginów które odwaliły by za niego robotę, a sam Padawan sztuki 3D jeszcze nie umie łączyć narzędzi w skuteczne workflow :D No dobra może z deczka nad interpretowałem te drugie xD potraktujmy to jako uzupełnienie, ale stara prawda głosi, dla początkującego wszystko jest trudne jak (auto-cenzura).
-
"Widzę, że śmigasz na blenderze. Trudny jest?"
Nie ma tragedii, ale przychodzą mi tylko ręczne metody do głowy. Nad czymś bardziej PRO pomyśli się jak skończą Particle i Modyfikatory na nodach. Metoda trudniejsza i wymaga trochę matmy, ale potem można używać na nowych projektach i jest jak bułeczka z masełkiem wtenczas. Metoda w Blenderze: Addon: Greasy Scatter Objects > Rozsiewasz Metabale i konwertujesz do siatki, albo coś innego rozsiewasz > robisz na tym Remesh > dodajesz modyfikator smooth > dodajesz na tym jakiś delikatny Modyfikator Displacement > dajesz materiał który jest biały i ma małe ziarniste speci, by były małe ogniki i done... Metoda z Maxa: Ściągasz plugin (niestety nie pamiętam nazwy), rozsiewa Ci śnieg > dajesz materiał jak Blenderze i done. Zaletą ręcznej metody jest to, że zawsze działa :D Czy chodziło Ci o burzę lub opad śniegu? O innym sofcie się nie wypowiem, bo maxa znam z zamierzchłych czasów i w ogóle słabo go znałem :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@alex3d Dzięki za info! Tobie mogę dać + :D @comander_barnik Przynajmniej użytkownicy 3D Maxa to doceniają hehe :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@mookie OOoooo moc, DZIĘKI ZA INFO, nie śledzę forum, więc tym bardziej, a niepotrzebnie się martwiłem :D Dał bym plusa, ale jeszcze nie mogę. Info dla reszty: Chodziło o to, że Phymec omyłkowo był niechętny, ponieważ nie chciał pokazywać alphy swoich tooli, ale ustalili z Tonem plan rozwoju narzędzi do shatterowania :)
-
Blender 2.63
Mam linki :P Jeśli coś chcecie musicie o to poprosić inaczej pozostaje jedynie modlitwa. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?225223-Are-you-ready-for-new-BMesh-tools/page103 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Modeling/BMesh/Suggestions
-
Blender 2.63
Pływające okienko z ustawieniami jest pod F6, po tym jak użyjesz toola. W 2.4 narzędzia nie aktualizowały się w czasie rzeczywistym więc pojawiało się przed edycją. Okienko edycji powinno być zawsze tam gdzie je ustawisz, może to bug? Edycja bevela za pomocą przesunięcia myszy rzeczywiście by się przydała, zgłoś to w bug trackerze np. Jak masz więcej propozycji to na forum, mailing liście możesz też zagadać na IRCu. Programiści zajmujący się modelerem mają stronę wiki gdzie użytkownicy mogą umieszczać swoje propozycje i pomysły, jest też wątek na Blender Artists. Nie pamiętam linka ktoś mi pomoże :D?
-
Blender 2.63
Są plany odchudzenia UI, ale jeszcze niewyklarował się team który to zrobi Choć jeden gostek chciał być w UI team i nawet pokazał mockupy widgetów, paneli, warstw, przycisków i zapowiadało się nieźle, no a z strony reszty devów było zainteresowanie jego zgłoszeniem, ale nie wiem jak teraz stoi sprawa. Nic nie robi się samo, do wszystkiego potrzeba ludzi, programistów i grafików, hehe :P
-
Project Excalibur (XBR)
News odkopany z 19-12-09 xD @barnik Krecik? :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@mookie Masz link do źródła, to już oficjalnie? Było by super, Ton go ostatnio szukał i znalazł, ale ktoś coś pisał, że chyba nici z współpracy i on chce zachować te toole dla siebie czy coś, ale może coś mi się pokręciło. Wolałbym, żeby mi się pokręciło. :
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
pierożek zdaje się trafił do kiełbaski mi tam ślinka cieknie na widok wszystkich dań w każdym jest coś ciekawego ^^ EDIT Do Trunka trafił nowy operator Convex Hull http://wiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/Convex_Hull
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Spokojnie, skin modifier jest na ukończeniu :) jak będziemy mieli szczęście trafi do 2.64, jeśli nie, to 2.65. Pracuje nad nim ten sam programista co nad maskowaniem. Maski są już skończone i gotowe do rewizji, a skinn nie, ale z tego co pisał na swoim blogu, pozostało mu rozwiązać jedynie ostateczne problemy. Mamy jeszcze kilka tygodni do zamrożenia kodu dla 2.64 więc Skinn może się jeszcze załapać.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
hahhahahah jakie nazwy dla branchy :D Teraz poważnie, w następnej wersji czeka nas Tiling w Compositorze i Maskowanie w Sculpt Mode \o/ Ten tool do tworzenia mesha z siatki i modyfikator wyglądają bardzo przydatnie.
-
Tube - nowy otwarty film
@stach13 No niestety jest to video z Kickstartera, chyba coś im się zepsuło, a nie znalazłem na innym hostingu. To samo video jest na stronie pod podanym linkiem.
-
Blender 2.63
@deshu Nie jestem pewien, nie pracuje z Vrayem, ale zdaje się nie ważne czy wersja dla maxa czy maya to jest tam wersja stand alone i działają z tym exporterem dla Blendera, więc może nie trzeba nowego Vraya. Radzę sprawdzić, kiedyś była o tym mowa w dziale Blender tutaj na forum, ale nie pamiętam gdzie. @ikkiz Spokojnie :) trolling się ignoruje i tyle. @mrys Jeśli chodzi o export, zapomniałem, że pracujesz dużo z refkami samolotów. Od mojej strony, ja modeluje na oko, z konceptem, ale na oko, nie znam dokładnych wymiarów dopóki ich nie wymodeluje. Przy takiej pracy blockout z n-gonami i potem czyszczenie, jest znacznie szybsze niż dbałość o topologie od początku, topologia tylko przeszkadza osiągnąć dobre formy. To chyba głównie zależy od typu zadania. Wracając do wyboru, F nie ma tej opcji triangulacji, jedynie subdivide. Z tego co wiem F nie potrafiło tworzyć ścianki jeśli zaznaczysz więcej niż 4 vetexy? Jedynie Alt+F coś takiego ma, a to narzędzie dalej istnieje, możesz wypełnić Alt+F, zaznaczyć niechciane edge i wybrać X>Dissolve, może to choć trochę Ci ułatwi sprawę. Jest też metoda Mookiego. Więcej nie mogę doradzić, dla mnie nawet jeśli n-gon powstaje tylko tymczasowo, to jest lepszy niż dziura lub triangulacja, ponieważ łatwiej się go pozbyć. By zrozumieć dlaczego nie lubisz n-gonów musiałbym wejść w twoje buty i zrozumieć jak pracujesz. Osobiście nie widzę n-gonów jako wady.
-
Blender 2.63
@goat91 Tylko zgaduje. Max prawdopodobnie wykorzystuje więcej zewnętrznych bibliotek, a pluginy firm trzecich które zostały dołączone przez lata do podstawowego zestawu, nie zostały przepisane bezpośrednio do core, tylko każdy wykorzystuje własne funkcje w własnych plikach. No i prawdopodobnie po za Maxem są tam inne programy z zestawu. Dodatkowo Blender nie wykorzystuje zewnętrznych bibliotek do budowania GUI lecz tworzy je w OpenGL, no i używa bardzo małych ikon graficznych. Duży code base utrudnia pracę i konserwacje kodu, zatem starają się go utrzymać jak najmniejszym, starają sie też nie dodawać zbyt wiele zewnętrznych bibliotek, by download nie był zbyt duży, tylko to co niezbędne.
-
Blender 2.63
@mrys Narzędzia mają teraz checkbox, by tool podczas edycji zamiast tworzenia n-gona tworzył trójkąty, jeśli naprawdę zleży Ci na wyborze. Po za tym dajej możesz tworzyć dziury zamiast n-gonów. Widzę, że jeszcze nie do końca rozumiesz jak je można wykorzystać przy modelowaniu. Nie wiem czemu masz wrażenie, że przy n-gonach jest więcej pracy, skoro jest zupełnie na odwrót. Podstawową zaletą jest to, że zamiast tworzyć dziurę by zmienić kierunki lub połączenia loopów, tworzysz płaszczyznę na której tą czynność wykonujesz. Stara metoda polegała na, usuń edge - powstaje dziura - zaznacz 4 verty > stówrz fejsa i tak kilka razy. Nowe workflow, używasz dissolve na edgach, rozcinasz n-gona tak by powstał loop jaki cię interesuje i gotowe. Mniej zaznaczania, mniej tworzenia ścianek i widzisz co robisz praktycznie od razu. No i oczywiście przy płaskich powierzchniach można zostawić n-gon, by nie bawić się w topologie kiedy i tak nie jest potrzebna, ale to już wiesz. Jeśli to model do exportu, to możesz wyczyścić po skończeniu modelowania, co i tak zajmie mniej czasu, niż nadmierne przejmowanie się topologią podczas pracy, albo używać narzędzi które tworzą pełne loopy, co i tak będzie wymagało czyszczenia i będzie przeszkadzać, nie ważne czy to n-gony czy trójkąty.
-
Blender 2.63
@Monio Dobrze gadasz. To, że trójkąty są złe to mit, prawdopodbnie ktoś czegoś kiedyś niedopowiedział, albo ktoś coś źle zinterpretował. Trzeba myśleć jednak za siebie, tak samo przy 3D jak i 2D. Podobnych mitów jest więcej, dotyczących 3D, 2D i pewnie czegoś jeszcze. Zła siatka to taka która nie wydobywa oczekiwanej formy lub/i kaszani się przy deformacji, jeśli ma się deformować. Mały trójkąt na prostej płaszczyźnie w dobrze zagęszczonym modelu nie wyrządzi nic złego, wielu modelarzy zostawia takie drobiazgi. N-gony również można zostawić na modelu, ludzie pracujący w vizkach ciągle tak robią, a jakoś nie mają problemów i nie cierpią z tego powodu. Wszystko zależy od przeznaczenia modelu. @mrys Nie pytaj co my w nich widzimy, przekonaj się sam, masz okazje :) Zamiast z nimi walczyć, pomyśl jak je wykorzystać :D Mam dla ciebie tip, który ułatwi Tobie pracę, czasem można się pogubić i zapomnieć o jakimś n-gonie, warto wtedy użyć opcji: Menu>Select>By number of vers, ustaw 4 i tryb na "Grather Than", zaznaczy Ci wszystkie n-gony i będziesz wiedział gdzie jeszcze nie skończyłeś pracy. Niezastąpione narzędzie przy pracy z n-gonami :) oczywiście tak samo z trójkątami. Miłej zabawy. :)
-
Blender 2.63
Tutaj polecam ładny video tour nowych funkcji http://cgcookie.com/blender/cgc-series/overview-of-blender-2-63/#header
-
nicponim UP UP !
@nicpoń No to zaszalałeś, pracki bardzo mi się podobają. Od poprzedniej wrzuty można już mówić, że profesjonalny poziom, a ta wrzuta to przypieczętowała, gratuluje świetnej roboty. :) @tr3buh Ah te niedobre mody, śmią mieć własne życie :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@alex3d Widziałem posty DingTo o nowym BVH genialne przyspieszenie, jeden ból w tyłku zniknął :) @mookie Będą w 2.63 ale jako podstawowe implementacje, na razie łatają bmesh :). Zawsze można udoskonalić dodać nowe opcje, po za tym to tylko opis, aktualnych zbiór narzędzi które zrobi może być większy. Nie jestem pewien czy to wydłuży dostarczenie tych narzędzi, prace nad toolami i tak nie trwają tydzień, a dobrze, że ktoś porządnie się skupi nad tym zadaniem. Może nawet coś skapnie w trakcie SoC trudno powiedzieć. Zazwyczaj opóźnienia w dostarczeniu GSoC to Trunka mają duże projekty, systemy, narzędzia to zbieranina mniejszych zadań, ich przeniesienie raczej nie sprawi większych kłopotów. @drakul Projekt Viewport FX powinien cię zainteresować, ponieważ umożliwi właśnie tryb z kolorowaniem siatki i inne wizualne pomoce przy tworzeniu sceny. Edit: Heh i takie znalezisko na twitterze xD
-
Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer
Grałem w jedynkę, ale nie warheada i 2, ale tak w sumie bez powodu, więc myślę by wrócić przy okazji 3. Grafika wygląda nieziemsko, świetnie zaprojektowane i wykonane lokacje. Naprawdę świetny art, a rozwalanie złych kosmitów zawsze jest fajne, no i ciekawi mnie ten łuk.
-
Po 3 latach separacji ;)
To idzie na tapetę... Ok teraz jeździec na Alikornie to moja ulubiona twoja praca xD Zrzuciłeś mnie z krzesła i rozsmarowałeś po podłodze jak masełko po bułeczce. + Muzyczka, EPicka przez duże e i p :D Gambit też fajny. PS. Wybaczcie obrazek, nie mogłem się powstrzymać :)
-
Materiały do nauki oraz tutoriale
Kolejna aktualizacja, dodaje genialne tutoriale z strony http://polskikursblendera.pl/
-
Polski Kurs Blendera
Szacun panie Piotrku. Obejrzałem na razie tylko tutka o Lattice, ale muszę przyznać, że tutek najwyższej jakości, świetne przedstawienie narzędzi, fajnie nagrane, a wymowa angielskich nazw wzorowa. Bardzo dobrze się ogląda. :) Podejrzewam że wszystkie są tej jakości, a jest ich od groma. PS Strona dodana to listy tutków w dziale Blender :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79262
-
Poznajcie Meridę
Ło super ten spacer po studio Disney Animation, świetne znalezisko! Po trailerach zapowiada się kawał filmu. A obrazy i animka po prostu cudne.