Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Liczba zawartości

    3 284
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. @Idaho Z BGE było by identycznie jak z Blenderem, który też nie był jakiś super od samego początku. Gdyby nie licencja BGE miałby na pewno większe zainteresowanie i przez lata kiedy Blender zdobywał popularność i BGE by na tym korzystał, ale nie skorzystał. Powodem jest wirusowa licencja GPL. Dzisiaj w końcu ktoś postanowił skrócić jego męczarnie i zmienić jego zastosowanie. Nie jest to wina samego BGE, przez to że jest archaiczny, czy nie na poziomie komercyjnych silników, bo to była by czysta głupota, z tego samego powodu Blender powinien zostać porzucony lata temu. Wina leży po stronie złego doboru licencji...
  2. Heh darmowe jak nie zarabiasz na grze albo zarabiasz za mało xD ekhm ok, silnik dalej nie jest darmo, a kod dostaniesz dopiero po zakupieniu licencji :P Nie mów mi co "widzę", sam używam nie FLOSSowych silników, a ideologie mam w głębokim poważaniu, używam co mi leży. Chodzi mi o przedstawienie spraw jak się mają. O tym, że BGE jest biedny to wie każdy, ale mi chodzi o twoją wypowiedź, koryguję tylko to co napisałeś. Śmierć BGE to śmierć jedynego FLOSSowego silnika który zrywał z utartymi szlakami wszystkich FLOSSowych developerów silników. BGE był śmiertelnie chorym dzieckiem, nie narodził się po to by się rozwijać tylko by umrzeć, chory na wirusowe GPL. Choć jego istnienie nie pozostanie bez znaczenia większy i silniejszy organizm Blender posili się resztkami :P A szkoda, nie ma innego drugiego takiego silnika, wykorzystywanie pełnego popularnego pakietu 3D jako edytora... @Nezumi Nie wygląda najgorzej, podobny bardzo do Source SDK szczególnie edytor podobny do Hammera. Biedna dokumentacja, i skromnie z narzędziami. No i zdaje się dostępny jedynie fixed pipeline i ubogość shaderów. Choć ma pare plusów - nodalny edytor logiki, w Source trzeba się bawić tabelkami by wszystko linkować... ale znowu w Source mamy więcej gotowych skryptów. Na pewno warto się przyglądać co dalej z nim się stanie. Ja jestem ciekaw czy Source 2 trafi na lina :P, Source Filmmaker to na bank część przyszłego SDK, a w dodatku napisane na Qt, zatem port na Maci i Lina były możliwy.
  3. @ikkiz Na pewno, jeśli kupisz odpowiednią licencję UDK, Unity albo Source (dla przykładu) dostajesz ich kod źródłowy na własne potrzeby. To jest model Open Source. @Monio Nie rozumiem odpowiedzi, o czym mówisz? Jeśli mówisz o trójce GE które wymieniłem to można darmo robić, ale wydawać już nie. Jeśli chodzi o FLOSSowe silniki, to to że są gołe i wesołe ma poważny wpływ dla developerów, w sumie za to samo krytykujesz BGE. BGE miał duży potencjał, silnik gdzie edytorem jest prawdziwy edytor 3D? Marzenie wielu game i level designerów! O jakich standardach mówisz? Grafiki? GE to nie sama grafika, to tylko moduł który można przepisać i który _będzie_ przepisany jako nowy viewport. Najważniejsze są narzędzia do obsługi technologi za nimi stojących, co z tego, że silnik ma wsparcie dla navmesh i pathfinding skoro używanie tych technologi to pain i ass, na co nam fajne bazowe AI skoro by się do niego dostać musimy szukać w kodzie naszych obiektów... BGE brakowało wiele narzędzi, ale Blenderowi też i nadal brakuje, BGE w przeciwieństwie do innych silników FLOSS przynajmniej MIAŁ jakieś narzędzia. To jedyny silnik FLOSS z potencjałem, bo ktoś byłby wstanie robić z nim gry, cała reszta to tylko ciekawostka przyrodnicza, projekty programistów którzy olewają SDK interesuje ich tylko i wyłącznie API bo tylko w kodzie siedzą. Nie mają nawet zamiaru z niewiadomych mi przyczyn wyeksponować tych narzędzi z kodu. Podejrzewam, że to za dużo pracy, bo to jest od *** pracy, integracja Blendera jako edytora dostarcza dużo gotowych rozwiązań. BGE musi być zasymilowany, jego licencja nie pozwala mu się rozwijać, a tak przynajmniej będzie można go wykorzystać do czegoś konkretnego. Jednocześnie tracimy jedyny poważny silnik FLOSS. Może GameKit coś w tym temacie zadziała, ale jak na razie nie widzę u nich jednolitej wizji i traktowania integracji z Blenderem na poważnie, a praca z silnikiem to partyzantka, BGE pod względem funkcjonalności też specjalnie nie przebija. Osobiście wątpię by jakiś FLOSSowy GE kiedyś zaistniał, przynajmniej nie w najbliższym czasie, całe szczęście mamy dobrą alternatywę w postaci własnościowych silników, a natura silników gier wymusza na komercyjnych produktach model open source, więc pozostaje wynegocjować dobrą cenę i zrobić dobre gry by na nich zarobić. Dodatkowo udostępniają silnik i SDK do użytku niekomercyjnego, więc i hobbyści mogą się pobawić :P Celem mojej wypowiedzi jest uargumentowanie dlaczego powinniśmy pożegnać BGE z honorami, a nie jako śmieć który nikomu nie był potrzebny.
  4. @Luki Luki Wiesz ile to roboty zbanować 90% forum? Nie chce nam się po prostu :P
  5. Nie chcą wywalić BGE tylko go zasymilować z Blenderem na dobre. Połowa Blendera jest archaiczna, ale więkrzość narzędzi industry standard tak samo. Pytanie brzmi jakie grzybki jadłeś pisząc zdanie "można zastąpić wieloma dużo-dużo lepszymi enginami, również darmowymi i opensource". :D Chyba, że nie miałeś na myśli FLOSS tylko OSS, w sumie UDK, Unity, Source i więkrzość komercyjnych, własnościowych silników jest open source, ale nie ma żadnego dobrego silnika FLOSS, wszystko to popylina domorosłych twórców MMORPG, albo goły i ubogi core bez konkretnych tooli w SDK. Wątpię by wywalili cokolwiek z BGE, jedynie to co będzie przepisane. BGE miał duży potencjał, obgadywanie go to oznaka ignorancji :P (no sory ale), niestety był skazany na taki los przez licencje. :P Ciekawe czy narodzi się nowy prawdziwy projekt FLOSS GE.
  6. http://i.stack.imgur.com/jiFfM.jpg Trailer do AC jak co roku śliczny, choć w tym im coś animacja podupadła, szczególnie czasem widać dziwne deformacje, ale nadrabiają gęstym klimatem, cudne oświetlenie i kadry. @ezils Dzięki za linka, na lądzie to wiadomo jak to AC dużo funu, mechanika się mocno nie zmienia jedynie osobowość nowego bohatera przebija. Bitwy morskie prawdopodobnie będą bazować na AC3 gdzie były zrobione fantastycznie, więc nie mam co się martwić o gameplay. Choć jedno mnie zaskoczyło, ta muzyka... jest fantastyczna! :)
  7. Możecie zakończyć tą dyskusję kto jest fanboyem, a kto nie? Nowe posty tego rodzaju polecą do kosza i dostaniecie po kartce. Kramon, proszę cie zignoruj posty legomira i kodo tam jeszcze. To co się liczy napisał Adek, chodzi o ton twojej wypowiedzi, nie o to co lubisz, a czego nie. Legomir, a ty tak samo jak Kramon zacznij myśleć co piszesz i nie prowokuj takich "dyskusji".
  8. Kramon, wystarczy. Posłuchaj słów admina, weź kilka głębszych, oddechów, i popraw ton wypowiedzi ;) Jak się poprawisz to karma Ci się "przeczyści" i dawne pójdzie w niepamięć :P Nie idź w zaparte. :) PS I nie dubluj postów, używaj przycisku "edytuj" :P
  9. No, ja w zasadzie też nie mam nic do przemocy w grach, filmach, czy komiksach. Rzadko interesują mnie produkcje z intensywnymi scenami przemocy, choć bywają wyjątki. Bezmyślne gore wzbudza we mnie jedynie obrzydzenie. Wstawili na początek sceny 2 kobiety przeżywające katuszę i jednego zamordowanego więźnia, a całość bez kontekstu. Flaki na ekranie dla samych flaków na ekranie, coś jak teksańska masakra piłą mechaniczną - oglądajcie sobie cierpiących ludzi, to rozrywka! W "Piła" gore jest jednym z składników budujących horror, nie raczą nas flakami dla samych flaków. Choć osobiście nie jestem widzem takich filmów. Oldboy to też dobry przykład. Poziom przemocy i gore w pracach Tarantino to mój limit, ponad to odwracam wzrok :/ Chciałem zobaczyć trailer gry akcji, a otrzymałem "piękny" wstęp luźno powiązanych okrutnych scen. Nie wiem co planowali twórcy tego trailera, ale skutecznie mnie zniechęcili do obejrzenia reszty :/ Nie oceniam gry, tylko trailer, choć dobrze wiedzieć że gra tez nie dla mnie.
  10. Czy w universum Sapkowskiego było puszkowane piwo? Tylko tego brakuje dla dopełnienia obrazka. :)
  11. Obrzydliwy trailer, ktoś tam ma chore fantazje erotyczne :/ @mookie nie generalizuj.
  12. Traitor, olaf, w Saint Row 4 można biegać na golasa :P Lucek, więdźminek taki, taki, tylko ubierał się po ciemku i nie chciało mu się golić. Baby mu trzeba. :)
  13. Ałaaa, zbroja bura i paskudna, broda też : Trailer za wiele nie pokazuje, ale świat wygląda świetnie. Mam nadzieje, że gameplay też będzie taki. No i oby bez akcji "żeby zobaczyć wszystko musisz przejść grę 2 razy". Czekam, na pewno kupie.
  14. Hah, mnie rozbawiło :D Efekt końcowy na wysokim poziomie :) Gratzy dla zespołu!
  15. Nie zajmował się tym, a blender != blender player, ale współdzielą kod. Jason zajmował się przepisywaniem viewportu tak by wykorzystywał nowe OGL przy tym by był kompatybilny z GLES (które jest używane na urządzeniach mobilnych, tablety, smarty), stąd testy. Natomiast dopiero Alexander zajmował się portem blendera na androida. Ich projekty miały wspólny mianownik (kompatybilność z GLES), przez co dzielili ten sam branch podczas GSoC. Na wideo widzisz Jasona testującego Blendera, ale pracował nad viewportem nie portem na Androida.
  16. Nie, Wilkinson się tym nie zajmował, a Alexander zrobił swoje. Obaj developerzy dzielili branch i obaj tykali kod OpenGL podczas GSoC, tylko jeden BGE drugi view port. Jason w tym roku kontynuuje swoje przepisanie viewportu Blendera.
  17. @rice Jason nie robił nic z touchem i w tym roku kontynuuje projekt z przed roku, a Alex zrobił swoją robotę. O to czy Jason wykona robotę to akurat bym się nie martwił, ten koleś to koderski kozak :P Tyle, że to co on robi to robota na 3 GSoC... a potem jeszcze połowa teamu Blendera musi pomóc przy portowaniu.
  18. D: ... no co ja mam powiedzieć, trailer świetny... teraz to dopiero mam smaka na ten film xD @Leru Teraz jego strój to zbroja domu El, przywdziewa się sama kiedy Superman chce, nie musi jej nosić pod ubraniem + ma dodatkowe ficzery xD Choć nie wiem jaką wersję obiorą w filmie, a może wymyślą coś nowego.
  19. Heh, ja tam widziałem nutę goryczy w postach Misiekhc, a to co napisał Omen było napisane szczerze, więc nie widzę w tym nic gorszącego. Jest człowiekiem, nie musi nadstawiać policzka po raz trzeci. @misiekhc Emotikonki to bardzo przydatny wynalazek, ponieważ tekst pisany ma to do siebie, że nie ma w nim modulacji głosu, a rozmówca nie widzi twojej twarzy podczas wypowiedzi. W dawnych czasach w erze przed-emotikonkowej, ludzie skrupulatniej pisali swoje wypowiedzi, używając np. wtrąceń takich jak "pisząc ironicznie", "aż chce się zażartować/napisać", "oczywiście pisząc w żartach" itp. Obecnie emotikonki pozwalają zaoszczędzić czas pisząc na forach i chatach, ale bez nich, dalej trudno wyłapać ironię, żart, czy pytania retoryczne w pisanych wypowiedziach. :) @Omen Ja tam zawsze zwracam uwagę kiedy przyjmujesz skromnie czyjąś krytykę, nawet jak sam się z nią nie zgadzam, a i ja sam, nie raz, wypisywałem Ci moje uwagi odnośnie twoich prac. Nie powtarzaj takich bzdur, bo zaczniesz w nie wierzyć. : P To, że twoje prace mają bug'i, albo nie kopiujesz wielkich malarzy którzy robili coś z "niedopowiedzeniami", "z abstrakcyjną plamą", "zamaszyście", nie znaczy, że nie są sztuką. Każde arcydzieło świata ma jakieś wady. Jak sam piszesz, wkładasz siebie w to co robisz, jeśli to nie jest sztuką, to mam sztukę "w głębokim poważaniu" bo w takim razie jest nic nie warta.
  20. Czemu niby tylko o jednym, mowa o tym i o tym ;D
  21. Ja również. Choć pomysł z "ja niczego nie widziałem" jest niezły.
  22. A ja też tam coś powiem :D Mnie osobiście bardziej obchodzi co jest na obrazku, niż jak był zrobiony :) Kiepski malun, to kiepski malun, dobry art, to dobry art. Moc z wami koledzy ;]
  23. Daaaamn, jak zwykle jest czym nacieszyć oczy. Koncepty klasa, ale najbardziej podoba mi się fanart'cik i ilustracja do artbooka Luvisi'ego. Nie widziałem wszystkich dodatków, ale jak na razie twój obrazek i Kuciary królują ;P jest to szaleństwo i akcja. Hmmm, nie znalazłem niczego do czego mógłbym się przyczepić, na razie. :P
  24. Przyjemny film, zwycięstwo oddania nad wygodą i beztroską. Nie jestem fanem melancholii i silnego patosu, ale narracja na tyle dobra, a historia na tyle ckliwa i urocza, że utrzymało moje zainteresowanie, choć czasem kusiło by trochę przewinąć. Szczególnie muzyka i efekty dźwiękowe pomogły, zbudowały nastrój. Mój ulubiony fragment to burza. :P Gratzy za ukończenie. ;P
  25. Eh. Nie lubię zdania "nie używaj czerni", nie da się namalować mrocznego obrazka bez czerni, nawet form w jasnym. Raczej chodziło o - nie ukrywaj wszystkiego w cieniu, tylko z powodu problemu z opisem form lub kolorem. No i nie używaj ciemnych płaskich plam zamiast cienia, cień nie jest czarną dziurą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności