
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
no przecież obsługuje :D na razie jedynie za pomocą CUDA ale to osobny renderer jeszcze trochę potrwa zanim będzie potrafił to co Blender Render, dlatego najpierw przerobią Blender Rendera ;) aż nie mogę się doczekać :D a tutaj ogłoszenie od Tona Campbell i Brecht będą pracować nad Blender nawet po za Mango! Campbell zajmie się między innymi integracją BMesha! http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2011-April/031654.html
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@man thx :) O MAJ FAKING GOŁT BRECHT ZNOWU WYMIATA MI MUSK O.O http://code.blender.org/index.php/2011/04/modernizing-shading-and-rendering/
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
nie ma żadnych uwag, pytań? ;]
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
ja dziękuje skąd ty to bierzesz! np. tych nowości w gridzie nie widzę w 2.57 :) czy potrzebne jest 2.57a, czy to tylko na grafphicallu? a na gredient to i ja czekałem :D
-
Chc.33: PIN UP GIRLS by Status
mała rada, od tego jakiego brusha używasz zależy wygląd materiału obiektu który malujesz, teraz ta pani jest zrobiona z piaskowca ale po za tym to bardzo dobrze, brawo :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
no powoli coś im się tam kształtuje, czarno widzę w jakim stopniu będzie to aktualizowane, ale stary manual też był bardzo nie aktualny, ale zawsze jakaś pomoc była na start. Ja mógłbym pomóc tłumaczyć, ale pewnie zostanę zbesztany za poprawność mojej polszczyzny ;) a co mi tam jak komuś się nie podoba może uczyć się z angielskiej wersji :P zapisz mnie :P mimo wszystko jestem dalej za tym by podrasować informacje z oficjalnego manuala, czymś mniej rygorystycznym z większą dawką technik, niż opisem gałek i przycisków, zrobionym przez nas, ale do tego wrócimy jak się dowiem czy postawienie wiki na maxie będzie możliwe.
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
Niedawno dyskutowaliśmy jak zwiększyć frekwencję w GAMB (tia głupi skrót :) ) Bitwy Game Artu wymagają wykonania całości pracy, od fazy modelingu/sculptingu HR, model low poly, po texturing i końcowe oświetlenie, skomponowanie tych elementów. Wykonanie takiej kompletnej i złożonej pracy, łączy się z niemałym trudem i wymaga dużo wolnego czasu, a jest to zaledwie Mini Battle :) Dlatego rzucam pomysł, by trochę to wszystko rozbić i przez cały rok prowadzić 3 tygodniowe sesje GAMBu, tyle że, w przeciągu tego czasu zadaniem nie będzie wykonanie całej pracy, lecz jedynie jej części. GAMB został by podzielony na dwie wersje, organizowane na zmianę, jedna po drugiej. W takiej o to formie: - Bitwa modelarzy, gdzie zadaniem będzie wykonać skończony model postaci, real time low poly lub real time low poly + normal maps, w zależności od tematu bitwy. - Bitwa teksturatorów, gdzie zadaniem, wszystkich uczestników, będzie oteksturować ten sam model, dostarczony razem z UVką, przy rozpoczęciu każdej bitwy. Modele na bitwy teksturatorów, pochodzić będą od użytkowników którzy podarują swoje modele, do wykorzystania jako SDK do teksturowania. Oczywiście będzie trzeba podać oryginalnego autora modelu, przy prezentacji swojej pracy na innych stronach, a przy umieszczeniu pracy w portfolio, konieczne będzie zaznaczenie, że jest się autorem jedynie tekstur. Jednak co pół roku możliwe było by zorganizowanie pełnej Mini Bitwy, gdzie zmierzymy się w tworzeniu kompletnej pracy, te bitwy mogą być podzielone na kategorie tematyczne. Wtedy jedna bitwa w roku dotyczyła by postaci, a druga enviro z propsami. Co o tym sądzicie?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@ola-f o wielkie dzięki za inicjatywę! :D masz repa, ale najpierw trzeba zobaczyć jak to zorganizujemy, videosy np. można trzymać na vimeo, założyć konto dla redakcji i zrobić np zrzutę na konto premium by móc wrzucać w HD i takie tam. Każdy z Edytorów miałby na nie dostęp np. jak ktoś chciałby się wstępnie zadeklarować, że może pomóc, nawet tylko trochę, to pisać, a ja idę zrobić burzę musków na modzonie :d
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
raczej pisania :D hehe bo nie ma co tłumaczyć :), a co powiecie na to, by chwycić jakiś serwer, zainstalować tam wikimedie i zacząć pisać własną dokumentacje dla polskich użytkowników? Troszku po troszku, aż coś się wysmaży :) Myślę że ma to większe szanse niż tłumaczenie lub pisanie po angielsku. Często pomagamy sobie na forum pisząc odpowiedzi na zadany problem, często takie odpowiedzi mają taką formę, że drobne korekty i już jest wpis do manuala! Co wy na to? Wystarczyło by często proste copy paste :D Może nawet dało by się zorganizować to na max3d.pl musiałbym spytać Adka czy dało by się zrobić tutaj wiki, wtenczas mogło by to być bardziej ogólne ruszenie nie tylko, blenderowe materiały, ale taka wiki ogólnego użytku dla max3d :D Takie coś zawsze się przyda, np jeśli ten sam problem będzie poruszany kilka razy to nie będzie trzeba przeszukiwać forum, stron Q&A lub pisać na nowo, lecz podać link do wiki. Coś podobnego mają inne serwisy np. polycount @mandragora o wyszły poprawki dzięki za linka
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
szczuro, no ba po to ten wątek założyłem :) mookie, ale ja mówię o manualu, książki do kupną są, a manuala nie ma. Komercyjne programy mają manuale do ściągnięcia z ich strony za darmo, np Autodesk ma :d pierwsza pozycja w Support na ich stronie maxa!!!! http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=9861583&linkID=10809867 tutaj konkretniej, na poprzedniej stronie kliknąć link Help http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/index.html
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
moim zdaniem błędem jest wydawać tą kasę na pączki i owoce :D, ale spoko niech blender rośnie w siłę przecież nikt nie musi umieć go obsługiwać :) a w społeczności mamy tyle prosów którzy potrafią go obsługiwać i przecież nie muszą pracować jako graficy lecz zajmować się pisaniem książek za darmo :) bądźmy realistami i srry za sarkazm xD może trafi się grupka wolontariuszy którzy coś wiedzą, ale pamiętam jak to było z starym manualem
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Spoko spoko, powiedziałem to samo, videotutki są dobre by zdobyć ogólną koncepcje + kilka technik by rozwiązać konkretne (bardzo konkretne, niestety) problemy, ale pracując nad własnym projektem natrafisz na setki problemów które w 90% żaden tutorial nie pokrywa, lub znalezienie odpowiednich informacji w video, graniczyło by cudem. Trzeba je wtedy rozwiązać samemu, wtenczas trzeba wziąć pod uwagę możliwości programu i jego funkcje, by na ich podstawie wymyślić metodę, bez manuala zonk, gdzie szukać tych informacji? Np. zapomnisz jak wykorzystać pewną funkcje, wiesz że może ci się przydać, gdzie szybciej się dowiesz jak działa, szukając po tutkach czy w manualu :) No ale na początek nauki najlepszą są tutki to prawda.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
na blendercookie jest wszystko po łepkach :| fajne na start ale potem trzeba się w to wgryźć, a bc uczy tylko jak to pokroić sorry za metafory :D po za tym co słowo pisane to słowo pisane, ciężko wertować wideotutoriale w poszukiwaniu konkretnej wiedzy D:
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
no w sumie racja no to powiadam, ciężki żywot duszyczek tych będzie xD jestem ciekaw czy Ton rzuci trochę kasy na manuala, bo bez tego nowi użytkownicy sobie nie poradzą, a z manualem zawsze było do D.
-
Chc.33: PIN UP GIRLS | sucharek
ona nie ma stanika, a boobsy zasłania jej jedynie fartuszek, spódnica tak podwiewa, że widać boskość uda :) hopie czego Ci brakuje :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
To było pytanie retoryczne z mojej strony :) no ale często dochodzi dużo nowych narzędzi (w 2.5 również) :) a stare w UI też się przemieszczają zmieniają nazwę i co wtedy ;) ? Wtenczas skąd taki mookie, szczuro lub pigeon wiedzą jak się tego używa, może napiszemy poradnik ;) jak zaktualizować SIĘ do nowej wersji blendera :D hehe @mandragora dzięki za linka :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ja się zastanawiam jakim cudem niektórzy potrafią obsługiwać nowego Blendera skoro nie ma o nim książek oraz manuala : O
-
Chc.33: PIN UP GIRLS | sucharek
Heh takie nogi, to i ja bym chciał mieć :) podoba mi się spódnica w grochy, ogólnie bardzo fajne oldskulowe fatałaszki ;) pieprzyka nie dodawaj, osobiście jestem w gronie tych na których on nie działa, wole nogi þ :
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Widziałem to :) nie mogę się doczekać kiedy to wejdzie bardzo mi się przyda.
-
Postać 3d: DWV: God of Thunder
wywal tą zbroje ta koszula na klacie jest zbyt fajna by ją zasłaniać daj jakieś lekkie zbrojo podobne ozdóbki na przedramiona np. i coś wyczesanego za plecami, zbuduj więcej masy na pasie jakimś elementem stroju i bedzie gites malina ps te formy z pierwszej zbroi co nie mógł podnieść rak były by fajnym magicznym czymś na plecach :)
-
Minibitwa 27: mnich wojownik
sorka Q.Q 10
-
Minibitwa 27: Sajan, the Monk
kurcze zapowiada się ciekawie :D
-
Tygodniowy Speedpainting #115: Karykatura
CARykatura, heh nie umiem speedpaintingować :B
-
Minibitwa 27: mnich wojownik
Jak napisał Vega, postarałem się przedstawić zasady jaśniej, mam nadzieje że mi się udało :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
ok pora na spam :D no ale nie mogę bo wybuchnę :D od kulku dni joeedh jest mega aktywny na svn-ie oczywiście chodzi o bmesha :) czy myślicie o tym samym co ja :) ? po za tym że zamieniam się w "Fakt"