
Zawartość dodana przez n-pigeon
- Coyote
-
Postać 3d: Undead
No takie 3D to ja rozumiem!!! BRAWO LECĄ GWIAZDKI!!!
-
RenderWeb - społecznościowy rendering w Blenderze
heh aż szkoda, że ja się renderingiem nie zajmuje, bo bym pewnie chętnie wykorzystał :D
- Coyote
-
LipService w/LBrush for Maya BETA
@ Creator Tak się wtrącę. Istnieje patch który daje możliwość w Blenderze używania sculptu razem z animacją, dojdzie prawdopodobnie w 2.6x ;d Wracając do tematu. To raczej plugin głównie skierowany do animatorów. Sculpt podczas animacji to bardzo fajna sprawa, może całkiem nieźle przyspieszyć proces animacji, ale ja się tam zbytnio nie znam ;)
- cptobvious
-
betty
Ułatw sobie początki, popracuj trochę w czerni i bieli, poznaj nowe medium.
-
Mellon 2D -2011
W designie jest taka hierarchia, chodzi o to co jest dostrzegane najpierw. Sylwetka > Walor > Kolorystyka > Detale. Walor jest zatem bardzo ważny i nie wyssałem to sobie z palca, bez dobrego waloru kolor jest niczym, oczy i mózg są lepiej przystosowane do widzenia walorów niż koloru, ponieważ jest to dla nich cenniejsza informacja. Design to całokształt, a walor to jedno z narzędzi których używasz do jego zbudowania ;) zobacz thumbnaile znanych artystów koncepcyjnych, często robią je dwu kolorowe, czerń i biel. Czerń to obszary gdzie dadzą ciemne walory, a biel to obszary gdzie dadzą jaśniejsze, najpierw oczywiście powstaje sylwetka. Kolorystyka to kwestia nowej warstwy ;)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
O...O totalne zuo, jak to wszystko wrzucą to Blender będzie jakaś masakra totalna, oczywiście pozytywnie. NO jestem podjarany.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
no to jest wersja eksperymentalna ;) więc nic dziwnego że nie jest wygodnie i się wysypuje :D naciśnij Z w edit mode
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
W object mode w panelu object data na samym dole w Skin coś tam naciśnij przycisk z ikonką + potem dopiero dodaj modyfikator
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@szczuro omg lol xD Hej są już buildy z Skinem, już testowałem i jest extra :D jest parę niedoróbek, ale i tak świetna zabawa :D
-
Mellon 2D -2011
Racja słuszna uwaga, za bardzo na palce, stopy zmniejszałem na końcu to nie zauważyłem. Ad. 1 Czarnobiały rysunek wykonywany przed barwieniem ma ci pokazać jak będą wyglądać końcowe walory, barwy mają swój walor, który wzmacnia normalne walory. Dlatego przed kolorowaniem za pomocą narzędzi levels, zwiększam gamme na trochę jaśniejszą, zmniejszam też kontrast, by mieć zasięg waloru przy dodawaniu koloru. Jednak jak wykonuje czarno biały szkic to muszę widzieć jak końcowe walory będą współgrać. Z płaskiego monotonnego BW, wyjdzie płaski monotonny obrazek z rozjechanymi barwami. Ad. 2 Nie powiedziałem że są ciekawsze, powiedziałem że nie wyglądają jak czarna skóra, jak reszta ciała. :) Są jednak tak samo monotonne, dużo jasności, żadnych ciekawszych zmian, dlatego przyciemniłem przepaski i rozjaśniłem koszule, dodałem tez trochę kontrastu i światła metalowym częściom. Rozwiń co masz na myśli z tym designem ;) Teraz jeśli chodzi o upek. Nie sądzisz że jest bardzo blado, monotonnie i płasko? Zrobiłem swoją wersje, lubię zielony, ale urozmaiciłem go trochę :)
-
Teczka 2D:Balthus
Ogólnie scena prezentuje się o wiele ciekawiej. Poprzednia uliczka była o niebo lepiej wykonana, były błędy w cieniu, ale tutaj zepsułeś tą scenę, takie cosik nazywa się brudny walor, wszystko straciło czytelność formy i powierzchni. Obczaj kanał FZDSCHOOL i stronkę CtrlPaint, na pewno Ci pomogą na starcie. http://www.ctrlpaint.com/digital-painting-101/?currentPage=2 Powodzenia, pracuj dalej :)
-
Mellon 2D -2011
Jest progres, postać Ci się jednak trochę chwieje, jak powiedział ICE, walor dobrze dobrany, ale myśląc o designie nie wypada najlepiej, nie licząc, głowy i ramion, cała postać ma takie same walory, wygląda jakby wszystko było zrobione z czarnej skóry, jest trochę nudno, masz tam parę detali na których można by złamać tą monotonnie. Sorry że bazgram Ci po pracy, ale wole obrazki od słów xD i zepsułem łuk xS
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wyszedł Patch z BSpheres aka Skin Modifier :) http://www.pasteall.org/19853/diff
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
No myślałem że o to chodzi, zamienić particle na obiekt można już od dawna, chyba że chodzi o to że ich wielkość ma teraz wpływ na symulacje, to jest dość ważna nowość.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Hmm nie widzę tutaj generowania mesha na bazie particli :| może zły link? To jedynie testy nowych opcji dla symulacji fluidów. Choć sama symulacja wygląda obiecująco.
-
Teczka2d II- Szkicownik Aktualizacja 21.04.2011 !
@ICE Tia nie pitupituj mi tutaj ;) widziałem twoją teczkę, devianta, jeśli ktoś jest w tyle to ja :D Może źle wybrałem idąc na malarstwo, ale tam pewnie się nie dostałem bo te moje prace były takie nudne i zwyczajne, same ćwiczenia z natury i zdjęć... no i nie było aktu... no ale na grafikę się bałem, ponieważ nie wiedziałem czego do jasnej będą tam ode mnie oczekiwać, jak czytałem co się tam robi, to jakieś rytownictwo w drewnie, fotografia i inne rzeczy na które nie mam ochoty. Ogólnie przez rok ćwiczyłem sam, bo nie stać mnie było by jeździć na warsztaty, konsultacje ominąłem z przyczyn prywatnych : @GrzegorzPrzybys Jak sądzisz, na co profesorowie zwracają największą uwagę przy rekrutacji, czego oczekują od świeżaka?
-
Tutorial 2d: "Walka z Walorem"
@tr3buh Cód że to Ci coś wyjaśniło :) jak to przeczytałem to tyle błędów i zjedzonych literek znalazłem, plamy => palmy hehe Hmm, nie pomyślałem by dopisać, jak tworze paletę. Bo to kolejny kłopot na jaki można natrafić. Biorę dwie skrajności, o takiej jasności jaką sobie wymarzyłem dla najciemniejszych obszarów i najjaśniejszych, otrzymuje dzięki temu docelowy kontrast (jak zwał tak zawał czasem i tak trzeba zabawić się krzywymi :D ), rozpiętość waloru w jakim chce pracować. Mieszam je na obrazku, zaczynając nimi renderować od miejsc najbardziej ciemnych i najbardziej jasnych. Dzięki temu wyłania mi się jasny walor którego będzie dużo przy światłach i ciemny walor który będzie takim słabszym cieniem. To moje następne "pokolenie" walorów. Te walory, ich liczba oraz ilość w jakiej pojawią się na końcowym rysunku zależy od renderowanego materiału i jego właściwości, skóra ma dość dużo jasnych walorów o małym kontraście i daleko sięgających jasnościach. Z walorem jak z formą, od ogółu do szczegółu, krokowo nie skokowo, najpierw objętości, potem wypełnienie, na końcu detal.
-
finished 2d - pusamurai_su
Rozumiem, takie sesyjki na chilloucie ;] wychodzi to pracom na dobre :)
-
Teczka2d II- Szkicownik Aktualizacja 21.04.2011 !
Coyote oj nie ma się co zastanawiać! Masz kasę, przyjmą Cię, to idź! Nie to trudno, sam też dasz rade, :) a różnorodnych opinii i bulszitu możesz posłuchać tutaj :P No ja się za pierwszym razem nie dostałem :) a moje plany znasz, ale kto wie, może spotkamy się na uczelni ;]
- cptobvious
-
Tutorial 2d: "Walka z Walorem"
Nie mylisz się =: ) Dlatego napisałem: Chodzi o to, byś ty sam sobie upraszczał, w tym wypadku, paletę w łapie :) nie chodzi o uproszczenie palety na obrazie :) (mówię o walorze nie kolorze) Mając skromny asset walorów, wiesz z czym pracujesz, nie ma sytuacji, że to co jest na pędzlu jest dla ciebie niespodzianką. Dzięki temu za pomocą narzędzia które znasz, budujesz walor, w ten sposób, że używając nie w pełni kryjącego pędzla, dodajesz trochę jednego waloru do tego co już masz jako walor bazowy/podkład, oceniasz czy to jest to co być powinno, jeśli nie to jeszcze poprawiasz, aż do skutku. Kiedy osiągniesz walor o który ci chodzi, samplujesz go i kończysz plamę waloru którą chciałeś utworzyć w zależności od techniki, np. zwiększając krycie, poprawiając warstwę farby, lub jeszcze inaczej. Wracasz do walorów których używałeś i lecisz do następnej plamy. To takie uproszczenie, lepiej budować walory od razu na kilku obszarach, w ten sposób są bardziej spójne, a wykończenie zostawić na koniec. Ja latam z aero, przez miękkie brzegi dostaje na powierzchni więcej walorów z których mogę samplować, używając twardego okrąglaka przez cały czas, jest trochę ciężej uzyskać dużą rozpiętość, za czym idzie gładkość, zatem trzeba dużo samplować, a lecąc z dwóch skrajności musiałbyś dużo się namachać by budować walory. Tutaj "szybki" przykład każda głowa ~15 min z tego samego szkicu, pierwszą robiłem tylko twardym okrąglakiem, a drugą tylko aero (normalnie tak nie pracuje raczej łącze oba pędzle), gdybym przy twardziaku użył tyko 2 walorów zajął by mi więcej czasu ponieważ ciężej było by trafić w walor :) Jak widzisz wychodząc tylko od ograniczonej liczby walorów łatwiej było mi znaleźć ich odpowiednią paletę, nie znaczy że tylko one zostały użyte. :) Gdyby używać tradycyjnego miedium, gdzie nie można samplować z obrazka, potrzebne było by mieszanie optyczne, np. poprzez szrafowanie.
- Coyote