
Zawartość dodana przez n-pigeon
- Teczka 2D - Telthona
-
Teczka 2D - Telthona
Pierwsze i drugie bardzo fajne, głównie kompozycja mi się podoba, w trzecim haos widzę :) no ale to po prostu ja nie lubię hałosu : d no i lewa raczka wydaje się być krótka, nie widać jej zgięcia jeśli tam jest aha i sprecyzuje haos, oko nie wie gdzie ma iść zaczynam od nóg i idę do góry a potem mam zonka
-
Teczka 2D: 88grzes
Supah czoko loko miut :) ale co tak czorno i dlaczego wyłączyłeś komentarze na DA ty zuy człowieku
- Teczka 2D : Milena Młynarska
-
Tygodniowy Speedpainting #112: Sherlock Holmes-SONDA
Czemu nikt nie woła że trzeba przykleić?
-
betty
Ze wszystkich prac najlepszą są figi (znaczy tak mi się wydaje że to figi xD, nie znam się na owocach) i ta pierwsza czaszka pod nimi. Bardzo dobrze je zaczęłaś, znalazłaś objętości i zbudowałaś formy, używając prostych linii i kątów (a nie łuków, które są zdradliwe), a potem je zmiękczałaś, przez co wyglądają najbardziej spójnie i wyraziście ze wszystkich prac. Przy czaszce trochę za mało to pociągnęłaś, a szkoda, bo druga to się kompletnie rozjechała :) Reszta prac wygląda jakbyś liczyła na przypadek, "może wyjdzie, a może nie". ;) Mimo wszystko najbardziej sympatyczna praca to chyba biały miś w zielonym szaliku ;] hehe Jedziesz dalej.
- cptobvious
-
Finished2d: Ara zwyczajna
Jak nicponim i telthona rzekli i nie wysyłaj postów jeden pod drugim bo potem muszę je mergować :P skoro nikt nic nie odpisuje znaczy że nie mają powodu ;) Czekamy na więcej ;d
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
nie no, te niebieskie wypełniające bardzo mi się podoba ;) byle by się nie pobiło z głównym ^^
-
nicponim UP UP !
Ooo ale fajne :D, plusy za kolorki i za humor :) szczególnie podoba mi się pierwszy, fajna kompozycja, taka sztywna i techniczna pasuje, do tematu robota, a dzięki kolorom i humorowi daje fajny kontrast ;) Dodatkowo świetnie oświetlone. Trafiłeś w mój gust, kocham takie cudaki i dziwactwa :D
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Na początku, chciałbym sprostować, kiedy mówiłem o detalu, miałem na myśli detal z tekstur brusha nie ten co namalowałeś, ten mi się bardzo podoba. Moim zdaniem, pierwsza wersja tła jest bardzo fajna, na tych z dużymi proporcami wygląda jakby była wycięta i wklejona, pusto strasznie. Mi również nie chodziło o DoFa :) tylko o pozbycie się istotności tła. Największy wpływ na płaskość postaci miało to że walory z lewej i prawej strony hełmu są identyczne, dlatego popchnąłem je głębiej. Następnie zrobiłem coś z tym niebieskim źródłem światła, bo wygląda jakby ta scena miała 2 słońca :), przerobiłem je na światło punktowe w ten sposób że zmniejszyłem jego siłę i saturacje na hełmie zostawiając naramiennik tak jak był, w ten sposób wygląda jakby jakieś świecące coś było niedaleko postaci, ale było to raczej czymś jak lampka lub magiczna kula? Wzmocniłem tez walory i saturacje w ciepłej części światła, bo cała scena ma tak ustawione światło jakby padało z bardzo ostrego konta, czyli wchód lub zachód słońca, dodatkowo zwiększyłem kontrast w rejonach silnie oświetlonych by wzmocnić bryłę. By oko nie uciekało dołem, zmniejszyłem tam walor. Tutaj porównanie walorów. Uploaded with ImageShack.us Tak w ogóle, szacun wyczesane pracki, mroczny dziad to mój ulubieniec ;) Dobra spadam z moimi overami z tego działu, zanim wszyscy będą mnie mieli serdecznie dość :D hehe
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
nie ma już rysowania retopo, jedynie snapowanie przenieśli do magnesu poprawili znacznie przy tym algorytm. na razie nie da się ustawić metody na domyślną, ale jest to w todo dla 2.5
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Nasycenie też zmniejszyłem, podkolorowałem też na ciepłą czerwień. Właściwie nie rozmyłem tylko rozmazałem, cały obrazek, nie tylko tło, po prostu było za dużo detalu i oko wariowało, ostrość zostawiłem tylko w ścieżce od prawie czubka hełmu przez lewą strone twarzy i ornamenty pod szyją do jelca miecza. Oko dzięki temu pływa pomiędzy tymi elementami i nie jest rozpraszane. Dodatkowo lekkie rozmazanie pasuje do wzmocnionego ciepłego rozbłysku przy jelcu. Wersja bez rozmazania. Może się bardziej spodoba nie wiem ;) wole rozmazane hehe http://img254.imageshack.us/i/rhelp2.png/
-
ZiN
Nooo znacznie lepiej, popracuj nad budowaniem form i nie zapominaj o tym że obiekty same na siebie też potrafią rzucać cień. Dodatkowo zainteresuj się pojęciem ambient occlusion == okluzja otoczenia, bo mi go tutaj brakuje, np. gdzie tarcza styka się z ręką.
-
Teka 2D: Swiezy
Na początku, walory bazowe albo się zlewają, jak ciało i tło, albo zbyt odcinają i wyglądają jakby były w świetle, głowa kontra reszta. Kości wydają się mieć jasny walor bazowy ale to dlatego że dobrze odbijają światło, uspokój je trochę lepiej dać w tym przypadku za niski niż za wysoki, bo nie będziesz maił na czym pracować. Następnie, używasz warstwy w trybie normalnym z low opacity, by nie zatracić waloru bazowego. To jest właśnie błąd, przez który nie widziałem że chcesz by czaszka była jaśniejsza od reszty. Używając warstwy w trybie normalnym spłaszczasz walory/kontrast i tracisz te walory. Ja używam tej techniki do spłaszczania tła by dać złudzenie atmosfery. Jeśli chcesz zbudować gradient, to musisz albo tworzyć gradient dla każdego materiału osobno, albo użyć rozjaśniających trybów warstw tak jak ja tutaj. Użyłem zdaje się hard light, ale to nie ważne, najpierw zastanów się co chcesz osiągnąć potem wybierz lub znajdź narzędzie które pomoże ci w tym zadaniu, nie na odwrót. Pewnie dało by się to samo zrobić Addem, Screenem, Dodghem, itd. Na końcu zrobiłem podmalówke, bardzo miękkim pędzlem z low flow (w gimpie 2.8 force) i zmniejszonym opacity, by zbudować walory oświetlenia, skoro robiłem to od ręki użyłem normalnego trybu, ale jakbym użył specjalnych w niektórych miejscach to mógłbym wykorzystać walory lini rysunku np. w okolicach nosa. W tym etapie projektuje oświetlenie i oceniam co zostanie uderzone światłem i w jakim stopniu. Uploaded with ImageShack.us Teraz można myśleć o renderowaniu.
-
Teka 2D: Swiezy
Używaj refek i poćwicz opisywanie form, popracuj też nad kontrastem różnych materiałów. Zanim zaczniesz renderować nałóż na szkic bazowe walory. Potem dużym miękkim pędzlem, rozplanuj oświetlenie i nastrój. ^malowałem na marnym monitorze, za duży kontrast :/ e łot de hek :P a nie jednak dobrze było, to ten dobry monitor był źle skalibrowany ;) Uploaded with ImageShack.us Zauważyłem też że, strasz się renderować tak by było widać cały rysunek. Niestety czasem trzeba coś poświęcić, dlatego dobrze rozplanuj co chcesz by było widoczne, by nie marnować energi na przesadnie dokładne rysowanie tych elementow :) Nie mam na myśli części którą wyciąłem tylko to co schowałem w cieniu ;)
-
Teka 2D: Swiezy
polecam Ci węgiel (może być tani, na początek unikaj tych w sztabce z dodatkiem gliny, palone są bardzo wygodne), gumkę chlebową (ale dobrą), wiszorka i skręconą chusteczkę (moje ulubione narzędzie xD, ciągając nią po nałożonym lub nakruszonym węglu daje efekty pędzla ;] ) Węgiel dobrze użyty ściąga się z papieru gumką chlebową lepiej niż ołówek, więc można używać jej jak narzędzia rysowniczego. Rysując węglem będzie Ci łatwiej ćwiczyć formy, ponieważ można go kłaść szeroko plamami jak farby i bardzo dużą rozpiętością szerokości linii, nie trzeba tyle machać ręką co z ołówkiem. Ołówek lepiej wypada przy rysowaniu i zaznaczaniu objętości, ale budowanie nim światłocienia to udręka i marnuje twoją energie i czas który mógłbyś poświęcić na analizę i rozmyślanie nad formą i każdą następną położoną plamą. No i oczywiście jeśli węgiel to musisz użyć dużego formatu, by rysowanie było przyjemne, im większy tym lepiej. Używaj bardziej miękkiego ołówka, rysunek będzie dla ciebie bardziej czytelny, za czym idzie mniej popełnionych błędów. WĘGIEL UCZY MYŚLENIA, POKORY I DYSCYPLINY, zawsze najpierw się zastanowisz zanim dotkniesz nim kartki. Na zachętę masz kilku mastahów http://img684.imageshack.us/img684/5220/scre2500x378.jpg http://1.bp.blogspot.com/_zaU0__6MJHI/TS-jJ7ezJlI/AAAAAAAABGg/8u2CtUD2RLs/s1600/NathanFowkes_whitehairedman.jpg http://fc00.deviantart.com/fs38/f/2008/338/6/3/Charcoal_18_by_static_pen.jpg
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
FILM DEAD ISLAND? ;] http://www.gamikaze.pl/Aktualnosci/Bedzie_film_Dead_Island.aspx
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Zaznacz obiekt, lub ścianki w edit mode które chcesz na smootha i kliknij w toolboxie (T) set smooth w panelu shading, zdaje się... z pamięci lecę :) Masz też modyfikator Edge split jeśli chcesz zrobić smooth grupy.
- Teczka 2D: Ortheza - 06.05.2012
-
Finished 2d: Dead Island
Zombiaki to badasy, a chatki śliczne, najlepiej wyszła ta z jednym klapkiem :* zarzuć więcej :)
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Ornamenty mnie powaliły, kocham je wręcz. Tutaj moja próba od płaszczenia, pogięło mnie coś dzisiaj z tymi overami :), ale w sumie to dla siebie zrobiłem :P
-
Finished 2D: Grzesiek Przybyś
Naprawdę znakomicie oświetlone, wrzucaj, śmiało, śmiało chętnie oblukam ^^
-
ZiN
Kto ci powiedział że są subtelne ;) ? Gredient zależy od światła nie od tego czy bawełna czy poliester leży na tyłku. Dalej od światła => słabsze oświetlenie => ciemniejszy walor i mniejszy kontrast i tyle Ok żeby nie komplikować tym razem skupie się na WALORZE BAZOWYM i KONTRASTACH WALORU, GRADIENTACH. Użyte toole, lasso i krzywe. No dobra na końcu filtr sharpen :P By siła oświetlenia się zgadzała wymaga to podmalówki, ale to jest dobra baza. Pokaż co potrafisz :) Popraw też pozycje świateł, bo każdy obiekt ma inne źródło światła, hełm to ma dwa nawet górna część i dolna xD Widać to po umiejscowieniu rozbłysku.
-
Teczka 2d: Cola
Niektóre elementy nawet w tej samej pracy są rożnej jakości, niektóre są dobre inne świetne, a reszta jakby zgadywana :) Nie ważne co rysujesz, anatomie, chleb z masłem, wszystko jest zbudowane z podstawowych figur geometrycznych (kule, walce, sześciany), naucz się je oświetlać i rysować to zbudujesz wszystko z pomocą refek oczywiście ;) Zrobiłem bardzo prosty i szybki overpainting twojej pracy, poprawiłem formy, w tym ich czytelność, szyje narysowałem od podstaw, zmieniłem trochę proporcje, głównie ramienia było strasznie oddalone od tułowia moim zdaniem. jedyne czego nie poprawiałem to ramiona i twarz, z całości wypadają najgorzej, twarz była płaska, a ramiona to dwie belki. Dodam że nie jestem jakimś tam mistrzem na pewno dało by się w tym czasie zrobić to lepiej, nie używałem też refek, tylko rysowałem z pamięci więc mogą być niedomówienia, ale myślę że dobrze to ilustruje co miałem na myśli. Pracuj solidniej i nie śpiesz się im mniej ruchów wykonasz by osiągnąć cel tym więcej się nauczysz. Nastaw się na rysowanie form, człowiek ma taka tendencje że jak np. powie sobie, chce narysować twarz, to zaczyna kreślić abstrakcyjne kształty reprezentujące twarz, a nie samą twarz. Facjata to zbitek różnych brył, jak chcesz ją narysować to weź zdjęcie i nakreśl linie pomocnicze by zobaczyć formę i kształty, a nie oczy, nos usta itd. PS. Najważniejsza jest samokrytyka i znajdowanie własnych błędów, wtedy lepiej je zrozumiesz ;) poznaj wroga. np. ja narysowałem za wąską szyje :) itd. itd.