Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    O fajnie że przedłużyli deada :)
  2. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    O kurtka rzeczywiście nie ma :| oszukali nas D: Wczorajszy Blender Development Meeting Notes 1) General notes Nathan Letwory will migrate projects.blender.org to new FusionForge. That will be a big step forward for trackers and searching issues! In order too have a smooth transfer, we need to shutdown access to svn and gforge for a day. This will be announced here in time. Ton will remove gforge bf-blender project account of 2 year inactive developers. Active parti****nts in this mailing list or IRC can keep accounts. In case I made mistake, just poke me! The new projects.blender.org will not allow to register own projects anymore. This will be now “on request”, and limited to projects related to Blender. The code.blender.org [blog] might also arrive this week. Francisco Siddi volunteered to do the WordPress skin and navigation. 2) Blender 2.5 project Tracker went down nicely last week, but reports still stream in! Work on stabilizing will continue. Patch for allowing custom names for sockets in group nodes gets accepted. 3) Other projects, branches Meeting discussed whether (parts of) branches can alreade be merge. New particle code has several improvements that will fix todo list issues. Particle devs decided to wait still. Janne Karhu will at least bring back per-particle RGBA animation, based on Material fcurves. (Like 2.4) In general: we wait with merging branches until 2.5x has stable release! -Ton- Czyli tak jak mówiono od dawna, jak 2.5 się ustabilizuje zaczną mergować branche i dodawać nowie ficzers Dobrze że aktualizują project.blender.org najwyższy czas, przecież to co teraz tam jest to żenua. Ładne toto :D http://project-nion.net/index.php?option=com_content&view=article&id=113
  3. n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Moim zdaniem 100x lepiej :D wzór na spodniach genialny, aż zazdroszczę że to nie ja wymyśliłem :
  4. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wydaje mi się że zrobienie builda z kilkoma patchami wymaga wiedzy programistycznej :/ patche mogą kolidować ze sobą w kodzie. Co do render brancha, to nie wiem/pamiętam, co tam było czego teraz nie ma, wydawało mi się że wszystko przenieśli do trunka i to już dawno temu. Z baranchami jest jak z patchami. Jeśli branch jest stary to może używać funkcji lub bibliotek których nie ma bądź są zmienione w trunku. Dlatego programiści pracujący na branchu co jakiś czas robią merga z trunka do brancha, kiedy zostały wyedotwane pliki których używają.
  5. n-pigeon odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co nieco o RED Engine od czerwonych :) Mam nadzieje ze udostępnią silnik bo bym się chętnie pobawił xD
  6. n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Widzę że przysiadłeś nad twarzyczką i kapeluszem, teraz wyglądają świetnie :) podoba mi się pomysł z drewnianymi elementami na klacie :)
  7. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nieee :D to tylko taki bug na forum, że od pierwszego logowania mam panel moda :p Kurtka! jesteś kolejną ofiarą mojego mylenia przycisku edytuj z cytuj xD sorry Co do BMesha, Joe na razie stabilizuje kod i niech to dalej robi, hackowane unitesty to wrzucił już z miesiąc temu, praca nie posuwa się u niego szybko, ale za to że przeforsował w 2.6 BMesha i zakodował cudownego norza, należą mu się brawa. Jak już było mówione, integracja BMesha zacznie się nie wcześniej niż po 2.6 lub na 2.6 nie pamiętam :P To za dużo roboty na jednego kodera, wszyscy muszą się przyłączyć tak jak jest przy tworzeniu 2.5 Nie dawano Campbell w wywiadzie wspominał że integracje BMesha widzi jako zadanie rozłożone na etapy, więc możliwe że nie ma co liczyć że dostaniemy BMesha w pelnej krasie z "dnia na dzień" ;P
  8. n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Nie powinienem się ludziom wtrącać do roboty xD ale tu moja mała propozycja http://img208.imageshack.us/img208/8720/57665193.png zdesaturowałem portki i niektóre fioletowe elementy, ciepłą czerwień zastąpiłem karminem i trochę przyciemniłem, ogólnie kolorystyka mi się podoba, tylko trzeba było to trochę uspokoić :)
  9. n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    moim zdaniem to nie ładnie sprzedawać artworki z konkursu, tym bardziej, że nie wspominano o tym wcześniej ... PS Przyklejam na razie
  10. n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Kurcze świetnie to wygląda :D Chciałbym takie buty. xD
  11. n-pigeon odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    No i gites! Życzę powodzenia! Nie zapomnij wysłać entry do specjalnego wątku na GA ;) masz czas zdaje się do jutra.
  12. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok jeden odzew mi wystarczy hehe, przyklejam : ) rozszerzam również przeznaczenie wątku o wrzucanie krótkich newsów dotyczące rozwoju programu ; )
  13. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Z seamami sobie radze nie malując po krawędziach i wymazując odpowiednie elementy przed, projekcją. Czasem to samo masz jak używasz dużego pędzla w malowaniu w widoku 3D, ale wtedy trudniej nie malować po czymś co się nie chce :( Właściwie projecta użyłem tylko do oczu i by zacząć uszy, reszte w 3D. Niestety Blender nie ma jeszcze warstw, ani zaznaczeń, więc projekcja się przydaje przy takich elementach, jest to raczej technika do robienia detali i małych elementów jak oczy, ewentualnie do używania swoich ulubionych brushy, lub narzędzi których nie ma program do 3D ;) Ogólnie jestem zwolennikiem technik mieszanych, używam tego co w danej sytuacji najlepiej pasuje. Na PSa mnie nie stać i nie ma wersji pod Lina, po za tym jestem przyzwyczajony do Gimpa, a i ten swoim rozwojem i planami na najbliższe wydania mnie zaskakuje :), trial 3d coata mi wygasł :( tak myślałem nad kupnem, ale w sumie na chwile obecną Blender mi wystarczy i nie wiadomo co z nim zrobią za pół roku. Dzięki za miłe słowa ;)
  14. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Dzięki za rady chłopaki! @Levus No właśnie miałem trochę tańcowania z tymi wysepkami podczas układania, zastosuje się do twoich rad przy pierwszej okazji :) Z tym układaniem w kwadrat i późniejszym skalowaniem jak się nie mieści, to chodzi Ci o to żeby najpierw ułożyć, a potem pasować do tekstury? Jeśli tak, to to fajny pomysł :) najbardziej mnie zawsze wnerwia rozplanowanie jak to ułożyć, może takie planowanie na szybko przed prawdziwą bitwą mi z tym pomoże. Taki render testowy hehe. @Gomez, Levus Połączę chyba wasze rady ;), czyli będę stosował kompromisy lub nie, ale selektywnie, żeby zaoszczędzić czas mniej istotne elementy będę układał jak na mojej drugiej UVce, a niektóre ważniejsze elementy które mogę przeskalować w górę, nie musząc martwić się o piksele upchnę jak radzi Levus :) taki kompromis. Obiecuje już nie kaszanić jak na pierwszej UVce xD Co do paddingu (hehe nowe słówko do słowniczka ;p ) to tak policzyłem że ma ok 8 px, używam projection paintingu w 3D view i projecta na widok 3D z zewnętrznej aplikacji 2D jak na tutku slipgapcentrala, i bleed to tak zazwyczaj 2, 3 px. Blender (zdaje się że nie tylko on) nie robi paddingu przy nałożonych UVkach które dzielą ten sam vertex na modelu (wysłałem im dzisiaj bugreporta, ale nie wiem czy możliwe jest to naprawić), więc niektóre seamy muszę ręcznie usuwać po malowaniu. Jak miałem mniejsze odstępy to strasznie mnie to męczyło i wkurzało, bo mało miejsca było, trwało też dłużej bo musiałem używać 1, 2 px pędzli, a przy edycji flatsów ciężko było robić zaznaczenia. Przy texie 2k będę robił je o połowę mniejsze bo miały by 20 px xD @Gomez Tak, malowane ręcznie :) w sumie całość powstała rozmiękczonym okrąglakiem. Ciesze się, że się podoba :) Miałem farta bo akurat zarówno Blender jak i Gimp dostały ostatnio potężny upgrade jeśli chodzi o malowanie ^^ jedyny minus to to że muszę pracować na betach xD Jeszcze raz dzięki za komenty! Bardzo dużo mi pomogliście! PS lol martwy kot mnie rozwalił xD
  15. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Dzięki za rady i dobre słowo Skoro i tak nie zdążę na czas to jeszcze to dociągnę upchałem mocniej i wiele wysepek dostało skalowanie w górę, tak może być? Byłbym bardzo wdzięczny za wszelkie rady, szczególnie jeśli chodzi o UV, Jestem ostrym noobem, a szczególnie trudno mi znaleźć dobre materiały do nauki unwarpowania UV, tutoriale to same 'naciśnij guzika i ci się spłaszczy postaw gdzieś i możesz teksturować' >.> (obojętne jaki soft) a na forach to dają już zazwyczaj gotowe flatsy z silnym domalowanym borderem więc nie wiele widać. Jak na razie najwięcej nauczyłem się na forum, np przy ostatniej bitwie gameartu, ktoś mi poradził by trzymać pixele w linii prostej, sam w życiu bym na to nie wpadł, a dużo pomaga. PS sory za edycje posta, cięgle wciskam edycja zamiast cytuj xD lol
  16. n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    jaki wyczesany :D podobają mi się żywe kolorki, dają kuglarskiego fila, do którego mam sentyment, jak nie raz wspominałem :D kurcze te spinki są bomba xD
  17. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    O kurczę zapomniałem o szczudełkach, xD dzięki za przypomnienie :) Powodzenie przy texach przyda się na pewno dzięki. ^^ jak na moje oko średnio kanciasty :) paluszki zostawiam bo wole je mieć przy skrzypcach, a trochę kanciastości doda tego stylizowanego filla ;] Dzięki :D na główkowałem się przy tej mordce xD Dzięki za komentarze :) wrzucam kilka upików, coś mi się wydaje że niebiosa się uwzięły bym nie zdążył na czas, jutro dla mnie ostatni dzień roboty przed deadlinem ;/ jak nie skończę na pre-dw to po trudno :)
  18. n-pigeon dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Przeczytaj ZASADY zanim zapostujesz ! ZASADY: 1) Tytułuj tematy tak, aby każdy wiedział o co chodzi i gdzie wchodzi ! Staraj się możliwie najdokładniej określić swój problem w temacie np.: Jak zrobić lustro materiałem? Problem z importem pliku z maxa do Blendera za pomoca .obj Symulacja tkaniny za pomocą modyfikatora cloth jak ? Jeżeli nazwiesz watek w ten sposób : - problem - pomocy ! wątek zostanie od razu usunięty, a Ty dostaniesz ostrzeżenie! 2) Bądź miły kulturalny, nieś pomoc potrzebującym, nie PRZEKLINAJ, nie proś o CRACKI, PROGRAMY itp. krótko mówiąc, przestrzegaj główny Regulamin forum 3) Nie pisz postów odsyłających jedynie do Google lub innej wyszukiwarki, nie od tego jest forum. :) Pozdrawiamy Redakcja Max3d.pl
  19. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Odświeżam, by nikt już nie musiał się podpinać pod czyiś wątek :) Jeśli uważacie to za dobry pomysł, piszcie ;) to potem się przyklei, by znowu nie zaginął. Wyedytowałem pierwszego posta. Musimy sobie pomagać! hehe
  20. Najprostszy i zdaje się wszędzie używany sposób to animować tak by obiekty nie przenikały się za mocno, ale w sumie nie wiem, animacja to nie moja działka. Jeśli noga jest źle wygięta i włazi w podłoże to ją wygnij tak by tego nie robiła. Znaczy jest constraint floor (podłoga), który potrafi ograniczyć ruch, ale zdaje się że tylko do płaskiej powierzchni, przy bardziej złożonym podłożu animuje się ręcznie. Jeszcze raz powtórzę że mogę się mylić ;P , ale raczej nigdy nie słyszałem o czymś takim.
  21. n-pigeon odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lol mi tam obojętne, gdzie studio tam i ja xD
  22. n-pigeon odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ciekawy wywiad, bardzo budujący. Miejmy nadzieje że im się uda ;) Trzymam kciuki!
  23. n-pigeon odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    no gites :D
  24. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @ Ania, szczuro pozostaje metoda "po staremu" ;) dzięki wam, za przydatne tipy ;) niestety pozytywa mogę wysłać jedynie szczuro :
  25. n-pigeon dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Da się pracować nad jedną UVką dla wielu obiektów, w tym samym czasie? Zazwyczaj mergowałem obiekty, edytowałem UV, a potem je separowałem, ale czy jest inna droga? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności