
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Scena 3D: Hangar
>.> ucz mnie~
-
pre-DWV - wyniki!!
No Bogdan zademnostrował wybitne umiejętności, ale postać taka mega nudna że o ja pierdziu. Głosuje na snajpera :P Moim zdaniem równie dobre wykonanie, ale postać o wiele ciekawsza ; p http://www.gameartisans.org/contests/minis/finals_3dtotal_3d_4276.html
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Nie wiem czy do końca rozumiem twoje pytanie, ale lecem. Jeśli będąc w widoku kamery wciśniesz shift+B będziesz mógł zaznaczyć wycinek kadru który ma być wyrenderowany, przydatne przy renderach testowych. Jeśli chodzi Ci o to by wyrenderować tak by kawałek modelu ucięło tak że widać jego wnętrze to odpowiedź brzmi tak i nie. Używając limitów kamery i zwiększając wartość start w parametrach Clippingu wytnie ci to co będzie z przodu modelu, "nie"ponieważ nie będzie widać środka w uciętym fragmencie zobaczysz czerń. Jeśli to nadal dla ciebie przydatne, radzę włączyć renderowanie limitów kamery w widoku 3D ułatwi ci to zadanie.
- Modo 501 HAS ARRIVED
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jeśli chodzi o animacje co chwile coś zmieniają, ale to są bzdety, jak np sposoby zmiany typu punktów w krzywej. Jednak przełom już nastąpił i możesz spokojnie zacząć naukę, przecież jak dodają nowy ficzers do modelowania to nie musisz się uczyć wszystkiego od nowa, nie? :) Ja tam nigdy nawet do 21 znaków nie doszedłem :D (nawet nie wiedziałem że jest takie ograniczenie xD ) PS No ja, zawsze ktoś mnie wyprzedzi o sekunde xD
-
[wip] Postac3d: DWV "Aktor"
same here hehe : P
-
Postać 3d: Pre DW 'War General'
Mi się bardzo podoba :D PS Co to za WTF? xD
-
[wip] Postac3d: DWV "Aktor"
Ja swoją postać już dawno wypisałem z konkursu hehe, muszę podszlifować swoje teksturowanie xD i parę rzeczy na niej przetestować, bo lamię ; p nie dam Ci żyć jak nie zobaczę tego pana w teksturach!
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Pierwszy miniNEWS ;) nazgul pracuje nad usprawnieniami sculpt moda przy edycji topologi czyli dane sculptu nie powinny być tracone przy edycji topologi jeśli nie doszło do konwersji prostokątytrójkąty więcej http://cia.vc/stats/project/Blender/.message/360a4a4
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Pierwszy miniNEWS ;) nazgul pracuje nad usprawnieniami sculpt moda przy edycji topologi czyli dane sculptu nie powinny być tracone przy edycji topologi jeśli nie doszło do konwersji prostokątytrójkąty więcej http://cia.vc/stats/project/Blender/.message/360a4a4
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jesteś w posiadaniu ściśle tajnych informacji dotyczących rozwoju Blendera? Znalazłeś ciekawe prezentacje, wywiady, artykuły dotyczące Blendera? Chcesz wyrazić swoją opnie, pogadać na ich temat? To jest miejsce dla ciebie ;) UWAGA dozwolone offtopy ;]
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Tak możesz wykluczyć jedną oś np wciśnij R i Shift Z to będziesz skalował po XY. No tak z grubsza, model i scena ci się wczyta i chyba nawet z modyfikatorami i materiałami, ale raczej nie będzie to full kompatybilność. Alt i zaznacz zaznacza loopa, Ctrl + Alt i zaznaczenie robi ringa :) Po to założyłem ten wątek byś mógł nas zasypywać pytaniami ;) Aj nie czytałeś pierwszego posta ^^ Do EDITA, zadałeś pytania dotyczące 2.5 w sumie, a reszta działa w obu wersjach ;P Musze przemianować znowu wątek żeby był bardziej urzyteczny dla więkrzego grona urzytkowników. Dzięki za feedback ; p Nie krępuj się tutaj pisać, to jest taki wątek do spamowania :) O ktoś juz odpowiedział niet, bmesh ponoć jest na liście todo w 2.6 a ten wyjdzie jak 2.5 się w miarę ustabilizuje, sądząc po ilości bugreportów ilości bugfixów na dzień oraz tego że w tym tygodniu ma wyjść 2.56, szacuje przybliżoną date na 2011 rok ;) Mówiąc krótko myślę że ocenią blendera 2.5 jako wystarczająco stabilnego gdzieś na początku 2011 i zabiorą się za 2.6, ale to tylko moje gdybanie : |
-
Co wybrać?
Ty się jarasz tym co zrobił ten kolo? >.> Jeśli chodzi o Creasa to żaden problem ... ja tam różnicy nie widzę, wystarczy w panelu curves wybrać ten szpiczasty ;d Wracając do tematu. Progo, zadałeś bardzo kłopotliwe pytanie :D każdy na tym forum powie ci co innego, hehe. Najlepiej żuć się na cokolwiek, jak mówiłem wcześniej, naucz się podstaw i potem eksperymentuj co ci przypadnie do gustu.
-
Co wybrać?
Tak sobie myślę, że zacznij od tego co ci wpadnie w ręce pierwsze i tyle ;P bo to wszystko to i tak jedno i to samo ... robione na jedno kopyto eee robi to samo, rowek i pinch lol
-
Co wybrać?
Eeee włącz najnowszego Blendera 2.55 wejdź w sculpt mode, jeśli nie masz otworzonego toolboxa kliknij T i tam masz taki duży kwadrat z obrazkiem, kliknij go, otworzy ci się lista, poszukaj tam tego brusha nazywa się tak samo jak napisałeś. no ale po samym obrazku będzie widać. No może (jeszcze, bo ktoś nad tym pracuje) nie tworzy geometrii w czasie rzeczywistym, ale wydajność jest większa i nie czuje się drewna pod brushem.
-
Co wybrać?
Pracę się znajduje jak się ma umiejętności ;) softu można się zawsze nauczyć kiedy trzeba. Silo to dobry wybór jeśli chodzi o modelowanie, sculptris to proteza rzeźbienia moim zdaniem. Możesz pobawić się Blenderem 2.5x, tyle że tam modelowanie to proteza, na razie przynajmniej, ale sculpting można całkiem niezły robić.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Mnie już przekonywać nie trzeba :) grałem trochę w jedynkę u kuzyna, oglądałem wszystkie materiały na hyperze i niecie. Ja po prostu muszę w to zagrać ;) nie ma bata.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ja to wiem i Ty to wiesz, ale brakowało mi konkretnego przykładu, już wcześniej używałem Uncha jako przykłądu w dyskusjach, ale to, to mnie przerosło xD w dodatku to jest wersja ES czyli lekko okrojona (chyba że dalej PS3 leci na wersji 1.0 wtedy jest bardzo okrojona) Ogólnie jestem zachwycony, już od dawna planuje zakup PS3 głównie dla Unchartedów :D PS Zgadnijcie kto pracuje w Naughty Dog ;P http://maciejkuciara.blogspot.com/2010/12/prepare-your-diapers.html
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie no ja się muszę ogarnać, bo jestem w szoku >n> Nadal nie dowierzam że to nie jest prerender. Jeśli to z silnika, to niech mi jeszcze ktoś powie że OpenGL wysiada jakością grafy przy Direct3D, a go wyśmieje ... xD
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Co? To nie jest pre renderowane?! Na moje oko to jest prerender >.>
-
Pytanie: Scenka na potrzeby silnika?
Też mu już dałem linka do postaci dobrej jakości z normalkami :) zdaje się że wolałby scenkę.
-
Blender i smooth groupy
Edge split i smooth grupy robią to samo, rozcinają siatkę, co przekłada się na spadek wydajności w grach choć twoje solved może sugerować, że odkryłeś, iż każdego facea można flagować osobno na smooth albo flat ;) Było by miło gdybyś opisał rozwiązanie, osoba szukająca odpowiedzi na to samo pytanie mogła by wtedy skorzystać.
-
Pytanie: Scenka na potrzeby silnika?
Nie wiem czy dokładnie Ci o to chodzi, bo to będzie postać, jaka nie wiem nie podali tematu jeszcze :p ale to bitwa game artowych postaci hehe :) Przy okazji twój silnik, aby nie chodzi na OpenGL i działałby na linuksie? Skoro chcesz wrzucić na svna, a ładnie by renderował i miał to czego nie ma Blenderowy Game Engine to mógłbym się pobawić i renderować w nim swoje prace.
-
Pytanie: Scenka na potrzeby silnika?
Przypomniało mi się coś :) tutaj masz kilka modeli niektóre z texturami, człowiekowca ma normale ;P http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=70908&highlight=sdk Do testów raczej możesz śmiało używać, i są w OBJ :)
-
Pytanie: Scenka na potrzeby silnika?
Jak skończę moją dłubaninę do głównego Dominance War V (na bank będą normale) to będziesz mógł użyć tego czegoś, co stworze, do testów i tak pewnie wrzuciłbym to na deviantarta w zipe, do ściągnięcia, na Creative Commons :p ale to trochę potrwa :D hehe, DW jeszcze się nie rozpoczęło nawet xD