Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. Ogień!!! Już grzeje miejsce na półeczce. Połączenie RPGa, gry akcji i stealth czy może być coś piękniejszego?
  2. Nie mogę się doczekać premiery. Przy okazji widziałem niektóre koncepty i mnie zmiotło z zachwytu :D
  3. Hahahahhahahahahhahaha |D
  4. n-pigeon odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @ Nezumi Duke na razie ma tylko zaplanowaną premierę (lol) |D
  5. Ja tam o FF za dużo nie wiem, żeby nie powiedzieć, że prawie nic, ale trailer był moim zdaniem ok, bardzo ładnie się prezentuje i jako zajawka spisał się nieźle, przynajmniej w moim przypadku.
  6. n-pigeon odpowiedział czarek3429 → na temat → Blender
    Na Game Logic się nie znam, ale może te tutki ci pomogą http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/game-engine/
  7. n-pigeon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Co do szybkości Inkscape od następnej wersji powinien znacznie przyspieszyć renderowanie jest właśnie przepisywane na biblioteki Cairo (wielowątkowość, akceleracje karty graficznej czyli chyba OpenGL i zdaje się że nawet OpenCL), zajmuje się tym zdaje nasz rodak, również bebechy zarządzania warstwami powinny przyspieszyć ponieważ są przepisywane, ale sugeruje się tylko polskim imieniem i nazwiskiem.
  8. Hahaha świetne :D ten kurczak mnie rozwalił, szkoda ze dostał kulkę xD Musze ograć jedynkę dużo słyszałem o Fable (dużo dobrego).
  9. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Tam jest już skrót ale funkcja nie działa xD
  10. n-pigeon odpowiedział RK → na temat → Blender
    http://www.blendercookie.com/2009/03/31/modeling-a-rope/
  11. @norden Ten filmik jest stary jak świat :)
  12. n-pigeon odpowiedział RK → na temat → Blender
    Tworzysz krzywą/curva/spline jak zwał tak zwał i edytujesz parametry bevela by miała przekrój, ale tak wyjdzie ci minimum przekrój kwadratu, jeśli chcesz trójkąt, tworzysz z drugiej krzywej trójkątny obiekt i poprzedniej krzywej aplikujesz go jako Bevel Object.
  13. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Powinno być ALt-S ale coś u mnie nie działa i jest na szaro w menu ;/, natomiast save as działa, zdaje się że bug.
  14. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja bym trzasnął silnie zsaturowany kolorek (taki jak dałeś jej pod nosem) jako cienie twarzy i zamiast tych ciemnych zdesaturowanych cieni an uszach. I nie kituj że twoje umiejętności 2D są słabe bo przecież widzę że tak nie jest xD
  15. Dziura po prawej jest specjalnie, na prawe oko. Garrett ma tam szramę i mechaniczne oko ;) Jak skończę malować facjate to oddziele polygony z prawego oka, skopiuje tam kawałek tekstury i przemaluje.
  16. @_michal @Kruku @Morte Dzięki za rady i miłe słowa :) Postarałem się poprawić, czekam na uwagi. Jeśli znacie jakieś dobre tutki to będę wdzięczny jak siępodzielicie. ;)
  17. n-pigeon odpowiedział szczuro → na temat → Mini-Bitwa
    Hehe takie uroki bety, ja miałem jednego crasha ;) ale coś nie umiem z reprodukować go, to nie wysłałem, mam chyba z 3 bugi które powinienem zgłosić, ale coś nie mogę się zebrać, bugtrackery zawsze mnie onieśmielały. Chyba robię sobie czasem pod górkę pracując na betach, w sumie używam też bety Gimpa wersji 2.7, ale co począć, jak dodali takie ficzersy bez których nie wyobrażam sobie już pracować...
  18. no właściwie to tak jak mówisz, to tak zawsze robiłem, tylko w ten sposób mógłbym zaoszczędzić na trójkątach i łatwiej było by się mieścić w limitach ;) np. w bitwach. Choć jest tak jak mówisz i tak by się dwa razy renderowało, więc na wydajności by nie zyskało, a po za tym trzeba się rozwijać, to trochę pokrążyłem temat :)
  19. Czy jest w dokumentacji OpengGL to nie wiem, ale wiem że jest coś takiego możliwe w view porcie Mayi a z tego co mi wiadomo to nie ma ona opcji "use Direct3D" Co do różnej tekstury, to chodziło mi raczej o użycie różnej części tej samej tekstury. EDIT Poczytałem dokumentacje mayki nic takiego nie znalazłem, wniosek masz racje, plusik za pomoc ;)
  20. n-pigeon odpowiedział szczuro → na temat → Mini-Bitwa
    Nooooo teraz oczka bomba! Co do projekcji, to masz na myśli tą bezpośrednią z programu 2D?
  21. Tak są wspierane nody materiałów, taki efekt raczej da się uzyskać w OpenGLu tylko integracja GLSLa z Blenderem nie jest pełna.
  22. n-pigeon odpowiedział szczuro → na temat → Mini-Bitwa
    Ciałko wygląda naprawdę zacnie, twarz ci się jedynie odrobinę rozjechała z proporcjami, wrzuć do (gimpa?) i pobaw się IWarpem na twarzy, zmniejsz oczy przysuń je bliżej siebie i trochę niżej od brwi oraz skróć nos zaczynając od góry, potem wyczyść i będzie git. Rozjaśnij jej też trochę buzie bo jest ciemniejsza od reszty ciała. Eeeeh czyli tylko ja nie zacząłem jeszcze teksturować :
  23. Hmm może to dlatego że nie wszystkie nody są wspierane w BGE :/
  24. Jak w tytule próbuje w BGE uzyskać efekt by na dwustronnej ściance z każdej strony była inna tekstura, chciałbym to załatwić jedną tekstura, ale z dwoma setami UV. Na początku myślałem że załatwię to nodami materiałów i tak też zrobiłem, w normalnym renderingu wszystko jest ok, każda strona używa innej części tej samej tekstury dzięki dwóm UVkom, ale w real time nie działa :/ Ktoś wie jak coś takiego zrobić i czy jest to w ogóle możliwe w blenderze?
  25. Tak jak powiedział Morte, tak samo (na razie) nie ma bevela i parę razy musiałem przeskoczyć do 2.49b :

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności