
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ogień!!! Już grzeje miejsce na półeczce. Połączenie RPGa, gry akcji i stealth czy może być coś piękniejszego?
-
Disney Tangled Trailer
Nie mogę się doczekać premiery. Przy okazji widziałem niektóre koncepty i mnie zmiotło z zachwytu :D
-
Disney Tangled Trailer
Hahahahhahahahahhahaha |D
- Blender 2.54
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ja tam o FF za dużo nie wiem, żeby nie powiedzieć, że prawie nic, ale trailer był moim zdaniem ok, bardzo ładnie się prezentuje i jako zajawka spisał się nieźle, przynajmniej w moim przypadku.
- Grawitacja w bge
-
Inkscape 0.48
Co do szybkości Inkscape od następnej wersji powinien znacznie przyspieszyć renderowanie jest właśnie przepisywane na biblioteki Cairo (wielowątkowość, akceleracje karty graficznej czyli chyba OpenGL i zdaje się że nawet OpenCL), zajmuje się tym zdaje nasz rodak, również bebechy zarządzania warstwami powinny przyspieszyć ponieważ są przepisywane, ale sugeruje się tylko polskim imieniem i nazwiskiem.
-
Fable 3 - cinematic
Hahaha świetne :D ten kurczak mnie rozwalił, szkoda ze dostał kulkę xD Musze ograć jedynkę dużo słyszałem o Fable (dużo dobrego).
-
Zapis tekstury
Tam jest już skrót ale funkcja nie działa xD
-
Modelowanie/renderowanie lin
http://www.blendercookie.com/2009/03/31/modeling-a-rope/
-
Dynamiczna globalna iluminacja w CryENGINE 3
@norden Ten filmik jest stary jak świat :)
-
Modelowanie/renderowanie lin
Tworzysz krzywą/curva/spline jak zwał tak zwał i edytujesz parametry bevela by miała przekrój, ale tak wyjdzie ci minimum przekrój kwadratu, jeśli chcesz trójkąt, tworzysz z drugiej krzywej trójkątny obiekt i poprzedniej krzywej aplikujesz go jako Bevel Object.
-
Zapis tekstury
Powinno być ALt-S ale coś u mnie nie działa i jest na szaro w menu ;/, natomiast save as działa, zdaje się że bug.
-
Minibitwa 25 [Ibuki]
Ja bym trzasnął silnie zsaturowany kolorek (taki jak dałeś jej pod nosem) jako cienie twarzy i zamiast tych ciemnych zdesaturowanych cieni an uszach. I nie kituj że twoje umiejętności 2D są słabe bo przecież widzę że tak nie jest xD
-
Minibitwa 25:[Thief: Garrett]
Dziura po prawej jest specjalnie, na prawe oko. Garrett ma tam szramę i mechaniczne oko ;) Jak skończę malować facjate to oddziele polygony z prawego oka, skopiuje tam kawałek tekstury i przemaluje.
-
Minibitwa 25:[Thief: Garrett]
@_michal @Kruku @Morte Dzięki za rady i miłe słowa :) Postarałem się poprawić, czekam na uwagi. Jeśli znacie jakieś dobre tutki to będę wdzięczny jak siępodzielicie. ;)
-
Minibitwa 25:[Jade]
Hehe takie uroki bety, ja miałem jednego crasha ;) ale coś nie umiem z reprodukować go, to nie wysłałem, mam chyba z 3 bugi które powinienem zgłosić, ale coś nie mogę się zebrać, bugtrackery zawsze mnie onieśmielały. Chyba robię sobie czasem pod górkę pracując na betach, w sumie używam też bety Gimpa wersji 2.7, ale co począć, jak dodali takie ficzersy bez których nie wyobrażam sobie już pracować...
-
Różna tekstura na dwustronnej ściance w BGE
no właściwie to tak jak mówisz, to tak zawsze robiłem, tylko w ten sposób mógłbym zaoszczędzić na trójkątach i łatwiej było by się mieścić w limitach ;) np. w bitwach. Choć jest tak jak mówisz i tak by się dwa razy renderowało, więc na wydajności by nie zyskało, a po za tym trzeba się rozwijać, to trochę pokrążyłem temat :)
-
Różna tekstura na dwustronnej ściance w BGE
Czy jest w dokumentacji OpengGL to nie wiem, ale wiem że jest coś takiego możliwe w view porcie Mayi a z tego co mi wiadomo to nie ma ona opcji "use Direct3D" Co do różnej tekstury, to chodziło mi raczej o użycie różnej części tej samej tekstury. EDIT Poczytałem dokumentacje mayki nic takiego nie znalazłem, wniosek masz racje, plusik za pomoc ;)
-
Minibitwa 25:[Jade]
Nooooo teraz oczka bomba! Co do projekcji, to masz na myśli tą bezpośrednią z programu 2D?
-
Różna tekstura na dwustronnej ściance w BGE
Tak są wspierane nody materiałów, taki efekt raczej da się uzyskać w OpenGLu tylko integracja GLSLa z Blenderem nie jest pełna.
-
Minibitwa 25:[Jade]
Ciałko wygląda naprawdę zacnie, twarz ci się jedynie odrobinę rozjechała z proporcjami, wrzuć do (gimpa?) i pobaw się IWarpem na twarzy, zmniejsz oczy przysuń je bliżej siebie i trochę niżej od brwi oraz skróć nos zaczynając od góry, potem wyczyść i będzie git. Rozjaśnij jej też trochę buzie bo jest ciemniejsza od reszty ciała. Eeeeh czyli tylko ja nie zacząłem jeszcze teksturować :
-
Różna tekstura na dwustronnej ściance w BGE
Hmm może to dlatego że nie wszystkie nody są wspierane w BGE :/
-
Różna tekstura na dwustronnej ściance w BGE
Jak w tytule próbuje w BGE uzyskać efekt by na dwustronnej ściance z każdej strony była inna tekstura, chciałbym to załatwić jedną tekstura, ale z dwoma setami UV. Na początku myślałem że załatwię to nodami materiałów i tak też zrobiłem, w normalnym renderingu wszystko jest ok, każda strona używa innej części tej samej tekstury dzięki dwóm UVkom, ale w real time nie działa :/ Ktoś wie jak coś takiego zrobić i czy jest to w ogóle możliwe w blenderze?
-
Minibitwa 25:[dr. Neo Cortex]
Tak jak powiedział Morte, tak samo (na razie) nie ma bevela i parę razy musiałem przeskoczyć do 2.49b :