Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    Dzięki chłopaki za odpowiedź. No cóż muszę nauczyć się z tym żyć. Osobiście wolałbym właśnie XSI, mam nadzieje że moda na niego przeniesie się na Polskę. :/
  2. n-pigeon odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    Ja najpierw zapytałem dlaczego tak :P Nie dlatego że jest nie wygodny i bez zewnętrznych plugów jest nie wiele wart... moim zdaniem oczywiście.
  3. n-pigeon odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    Zawsze się zastanawiałem jakim cudem lub dlaczego max się jeszcze utrzymuje w Game Devie. Może mi to ktoś wytłumaczyć, ale tak by miało sens a nie wynikało z naleciałości historycznych? xD Tradycje nie zawsze mają sens...
  4. n-pigeon odpowiedział Raddeo → na temat → Blender
    Wklej co wywaliła ci konsola.
  5. n-pigeon odpowiedział Pussik → na temat → Game Art
    Wykonanie bardzo dobre, ale model... mało ciekawy.
  6. Hołli krap D: > Nie obraziłbym się gdyby zrobiono film full 3D takiej jakości... Jestem ciekaw jak będzie z grą bo cinematic rozsmarował mnie po ścianie :D
  7. n-pigeon odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Jak to jest w Unity to nie wiem. Hmm w Blendrze domyślnie jest ustawione by facy były dwu stronne, w Unity może być inaczej, jeśli nie ma specjalnej kontrolki do tego to musisz, albo odseparować ściany od siebie i używać ich jako moduły a nie jedna siatka (bardziej logiczny sposób w przypadku gier), lub wstawić okna, np z kanałem alpha, by nie było tam dziur, wtedy bryła będzie liczona jako zamknięty obiekt. To tylko takie moje gdybanie nie znam tego silnika.
  8. Jak już o tym mowa ja chętnie bym taką animacje obejrzał, cinematic assasina 2 tak mnie wciągnął że kiedy nagle się skończył, to czułem spory niedosyt xD
  9. Smutna wiadomość :(
  10. max3d.pl już dawno powinien udostępniać podcasty, tak samo jak już dawno powinien startować w Dominance War :P
  11. Nooo bomba nareszcie następca Painkillera :D nie mogę się doczekać :) Napisy są spoko przypominają mi się stare platformówki na żetony :) Wygląda miodnie. Nie marudzić laska jest ekstra, ja lobię takie chłopczyce :) bardziej kobiece można znaleźć w japońskich mmo :)
  12. Kawał dobrego modelu, aż chciało by się go zobaczyć w akcji :) Oh czuje tutaj prosa ;) skorpion w CoD4 to nie broń dla byle kogo :p Ja w MW2 nie grałem, może kupie jak stanieje, choć boli mnie strasznie brak dedyków, ostatnio w CoD 4 to tylko na modach siedzę, głównie to rsm, czasem star wars i gungame.
  13. Miodzio artcik :) Lubiłem biegać z skorpionem wyposażonym w tłumik grając w CoD4, wróciły wspomnienia :)
  14. Ptaki, kolorki, gagi typu skórka od banana, jędrne pupy, czego gołąb może chcieć więcej :D Coś czuje że mi się spodoba :)
  15. Bardzo inspirujący wywiad :)
  16. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Możesz też spróbować FBXa albo Collady.
  17. n-pigeon odpowiedział Scatmax → na temat → Animacje
    Plastycznie podoba mi się :) Tematyka to nie moje klimaty, wole skakanie po kwiecistej łączce i kolesi w latających zbrojach, ale takie animki są bardzo cenne, niektórzy ludzie potrzebują takiego zmęcenia, poruszenia wody w oceanie duszy. Lol, co ja wygaduje :), udzielił mi się klimat widocznie, poetą raczej nie będę ;P. Pracuj dalej, powodzenia!
  18. Baggins jak zawsze skromny :)
  19. n-pigeon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @Ulfar999 Ja ci to powiedziałem xD Przełożono to na później student mający się tym zająć zajmie się unifikacją paint systemu. Nie róbmy off topa. Ja wciąż czekam na jakieś porządne tutki do tego softu, ale raczej nie jest zbyt wydajny, jestem ciekaw czy to się poprawiło w tek wersji.
  20. Artyści i programiści pracujący na miejscu, czyli w budynku Fundacji Blendera są opłacani, mają zapewnione okwaterowanie i sprzęt :) Fundacja zakupiła niedawno nowiutką render farmę :) A stacje robocze zawierają Intel Core2Duo 4 GB ramu i 2 monitory graficzne. Finansowanie odbywa się na kilka sposobów. Pierwszy to zystki z sprzedaży filmu w pre-sale, drugi to sponsoring, zdaje się że Intel ufundował sprzęt do BBB a w Sintel głównymi darczyńcą jest DivX plus inne firmy, dostali też spore dofinansowanie od jakiejś fundacji wspierającej filmy niezależne. Do tego można dodać datki od osób prywatnych. Wszystko jest organizowane w ramach fundacji więc pewnie mają ulgi podatkowe :)
  21. Odgrzebuje :P Pojawiły się nowe obrazki, dużo poprawili (łuski smoka to już nie normal mapy itd.) i dużo jeszcze chcą poprawić (cząsteczki, hair sim i cloth sim), a już wygląda świetnie :D http://durian.blender.org/news/sintels-cabin-sneak-peek/comment-page-1/#comment-11594
  22. n-pigeon odpowiedział prrrszalony → na temat → Game Art
    Hej całkiem fajne, nieźle się zapowiada :)
  23. n-pigeon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @ Nezumi Dzięki za odpowiedź :) Łączenie dwóch obiektów w jeden jest chyba możliwe w voxel sculptingu, ale nie jestem pewien, ale tam to nawet dziury na wylot możesz zrobić :) Sintel to film dlatego jednym się spodoba, innym nie, ale dzięki temu projektowi doszło do Blendera mnóstwo większych lub mniejszych perełek. Nie wiem czemu, ale na stronie gdzie są demonstracje nowych funkcji w 2.5 pokazują tylko ich część... może przy następnej becie to uzupełnią.
  24. n-pigeon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Heh ktoś już ma eksperymentalny kod xD
  25. Słowo klucz którego szukasz to Extrude, w Blenderze masz to pod klawiszem E. Zaznaczasz ściankę(face), bok(edge) lub punkt(vertex) który chcesz "wytłoczyć" i klikasz E. Powodzenia w nauce :) Tu masz dodatkowo oficjalnego Manuala (Podręcznik) Blendera, w dobrej wierze ostrzegam że w grafice 3D znajomość angielskiego to podstawa, jeśli twój angielski jest słaby to nie martw się, ucząc się 3D szybko się go nauczysz. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności