
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
UI Blendera 2.5 takie jak 2.49
Z tym plikiem chodziło o to że jak wczytasz plik z starego blendera, to wczytasz wszystkie layouty z tego poliku, interfejs zostanie taki jak był tylko podziałki okna będą z tego pliku.
-
"Tangled"- pierwszy trailer
Film jest baśnią skrzywioną współczesnym światem, dlatego wydaje się podobna. Głowna postać podobna do tego z eldorado bo ma urodę latynoską, ja mam takie skrzywienie że dla mnie wszyscy Chińczycy są identyczni co nie znaczy że są. Zwierzęta w Disneyu jako towarzysze to klasyka i raczej od tego nie odejdą ;) Gagi typu skórka od banana są prawie zawsze baaardzo do siebie podobne, ale nadal je lubię :D bardziej niż aluzje do znanych osób których nie znam... @ Luki Luki Dzięki za linka może kreska nie do końca w moim guście, ale się zainteresuje, choć boje się że film może być nudny... Ja tak oglądam ten trailer i coś mi nie gra, kiedy kolo robi psią wzrok moim zdaniem się pomylili, koleś przymrożą oczy a powinien je szeroko otworzyć. Wygląda bardziej na zmieszanego niż błagalnego.
-
Teksturowanie statecznika
Heh :D powiem tylko jedno: Patrz punkt 2. szczura ;)
-
UI Blendera 2.5 takie jak 2.49
Wow, modelowanie to jeszcze się da, choć raczej ciężko jest obsługiwać modyfikatory bez UI. Animacja, da się ale wy edytuj keye lub krzywe bez UI :) Rig, można, ale tylko częściowo, trzeba dość dużo edytować ustawienia constraintów. Tekstury, tak samo jak rigi niektóre funkcje są potrzebne, jedynie podczas malowania i przesuwania obrazka nie potrzebne UI ;) Game Logic, tutaj bez UI ani rusz... Compozytor, jak wyżej. Consola, no tutaj to UI jest zbędne :), ale i tak używam, po co tworzyć skróty do wyłączania elementów wyświetlania lub typu konsoli. UI w wielu przypadkach jest zbędne i rozprasza, ale wielu pomaga lub nawet jest niezbędne nie bądźmy ekstremistami :P @ Ulfar Tak wiem o co mu chodzi, a tak przy okazji inny skrót do tego to ctrl strzałki góra duł. PS Dla początkujących jedynie potrzebną rzeczą są menusy ;) zaawansowani albo znają skrót albo wywołają funkcje z nazwy dzięki szukajcie (nowemu elementowi interfejsu Blendera...) To jest najwidoczniej bug, zgłosiłeś go już?
-
"Tangled"- pierwszy trailer
Ja też bym chętnie zobaczył więcej 2D :
-
"Tangled"- pierwszy trailer
Zapowiada się bardzo sympatycznie :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Lol, zabawny pomysł :) Ciekawe czy zrobią coś podobnego w przypadku wersji na lina jeśli powstanie :P
-
UI Blendera 2.5 takie jak 2.49
Nie porównuj artystycznego renderera przygotowanego do animacji (Blender Render) z szybkim czesaczem ładnych obrazków dla leniwych (V-Ray) :D To tak jakbyś porównał spaghetti z lazanią, niby to samo, ale jednak nie. Co ty za brednie wygadujesz >.> wygodne UI to podstawa..., a UI widzisz zawsze choćbyś nie wiem jak mocno powiększył sekcje... chyba że używasz konsoli ;)
-
UI Blendera 2.5 takie jak 2.49
To tylko wczesna wersja.
-
UI Blendera 2.5 takie jak 2.49
A ja myślałem że ludzie przechodzą na 2.5 z powodu nowego UI oraz nowych, udoskonalonych funkcji, ale jak widzę działa to wyrywczo :)
-
UI Blendera 2.5 takie jak 2.49
Ja tam nie widzę różnicy, po za tym że w 2.5 jest porządek w przyciskach.
-
UI Blendera 2.5 takie jak 2.49
2.5 jest boski :P Okno przycisków wygląda w układzie horyzontalnym tak jak w 2.49 przecież :P
-
Teksturowanie statecznika
Jeszcze raz obejrzyj/przeczytaj tutki jak czegoś nie rozumiesz, ja tak robiłem i pomogło, czasem po czasie niektóre rzeczy zaczniesz rozumieć jak więcej się dowiesz. Na tym etapie nie możemy ci bardziej pomóc bo nawet jak ci wytłumaczymy co masz zrobić to nas nie zrozumiesz. ;)
-
Teksturowanie statecznika
Mniemam że początkujący grafik 3D :) Jeśli chodzi o twój problem to poczytaj w internecie o UV, na początek. Nie ma prostej odpowiedzi na twoje pytanie, jako użytkownik programu sam musisz rozgryźć jak go wykorzystać by rozwiązać swój problem, do tego służą narzędzia. Jeśli po drodze będziesz miał jakieś pytania, problemy to chętnie odpowiem, na pewno nie tylko ja, ale teraz to nie wiem co ci powiedzieć, tym bardziej że nie widzę tego modelu ;) Tu masz parę linków na dobry początek :) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual http://www.blendercookie.com/ http://www.blenderguru.com/
-
The Foundry Mari - wersja beta
Heh raczej nie dostane się do bety (było trzeba kłamać :D) Jaram się trochę na Ptexa... ciekawe kiedy go dodadzą do blendera...
-
The Foundry Mari - wersja beta
Zawsze jak widzę newsy lub filmiki o Mariśce to mi ślinka cieknie :F @ Nezumi Właha! :D
-
Mortal Kombat Rebirth
Z tego co się dowiedziałem jest to demo filmu, jeszcze nie zapadła decyzja czy film powstanie, a więc trzeba trzymać kciuki.
-
Scena 3D: Sapper Rat
No mogą być błędy przy imporcie, no ja własnie byłem ciekaw jak to będzie wyglądać z deep shadow maps (opcja deep o której mówisz, z tego co pisał brecht to jeszcze może mieć bugi) i nowym bumpem, ewentualnie GI, choć tak fajnie oświetliłeś że nie wiem czy to nie zepsuje klimatu. Powodzenia przy następnym projekcie :)
-
Scena 3D: Sapper Rat
Jestem ciekaw jak by to wyglądało w Blender Renderze 2.5 z render brancha :)
-
Scena 3D: Sapper Rat
Haha bardzo sympatyczne :D + za humor. Nie będę się już pastwił nad noskiem.
-
Deus Ex: Human Revolution E3 Trailer
@Pawel Lipka facepalm...
-
[pytanie] Praca w Game Arcie
Zawsze się da, ale po co się męczyć skoro można sobie ułatwić życie :)
-
[pytanie] Praca w Game Arcie
TexTools ale chyba nie będę używam Maxa do rozkładania UVałek... jeśli do riggowania też mi się nie spodoba, a importy będą działać to w ogóle nie będę używał maxa ;)
-
[pytanie] Praca w Game Arcie
No nie czytam każdego ;)
-
[pytanie] Praca w Game Arcie
Maya jest używana w Game Devie? Czytując artykuły jeszcze nie natknąłem się na Maye, raczej zawsze był to Max lub XSI, no i w Kanadzie XSI robi się bardzo popularne. Choć Maye widziałem jak była używana przy prywatnych projektach, kilku Game Artowych kozaków. No ale wierze na słowo ;) , wolałbym XSI, ale Maya i tak lepsza od Maxa.