Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Z tym plikiem chodziło o to że jak wczytasz plik z starego blendera, to wczytasz wszystkie layouty z tego poliku, interfejs zostanie taki jak był tylko podziałki okna będą z tego pliku.
  2. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Film jest baśnią skrzywioną współczesnym światem, dlatego wydaje się podobna. Głowna postać podobna do tego z eldorado bo ma urodę latynoską, ja mam takie skrzywienie że dla mnie wszyscy Chińczycy są identyczni co nie znaczy że są. Zwierzęta w Disneyu jako towarzysze to klasyka i raczej od tego nie odejdą ;) Gagi typu skórka od banana są prawie zawsze baaardzo do siebie podobne, ale nadal je lubię :D bardziej niż aluzje do znanych osób których nie znam... @ Luki Luki Dzięki za linka może kreska nie do końca w moim guście, ale się zainteresuje, choć boje się że film może być nudny... Ja tak oglądam ten trailer i coś mi nie gra, kiedy kolo robi psią wzrok moim zdaniem się pomylili, koleś przymrożą oczy a powinien je szeroko otworzyć. Wygląda bardziej na zmieszanego niż błagalnego.
  3. n-pigeon odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Blender
    Heh :D powiem tylko jedno: Patrz punkt 2. szczura ;)
  4. n-pigeon odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wow, modelowanie to jeszcze się da, choć raczej ciężko jest obsługiwać modyfikatory bez UI. Animacja, da się ale wy edytuj keye lub krzywe bez UI :) Rig, można, ale tylko częściowo, trzeba dość dużo edytować ustawienia constraintów. Tekstury, tak samo jak rigi niektóre funkcje są potrzebne, jedynie podczas malowania i przesuwania obrazka nie potrzebne UI ;) Game Logic, tutaj bez UI ani rusz... Compozytor, jak wyżej. Consola, no tutaj to UI jest zbędne :), ale i tak używam, po co tworzyć skróty do wyłączania elementów wyświetlania lub typu konsoli. UI w wielu przypadkach jest zbędne i rozprasza, ale wielu pomaga lub nawet jest niezbędne nie bądźmy ekstremistami :P @ Ulfar Tak wiem o co mu chodzi, a tak przy okazji inny skrót do tego to ctrl strzałki góra duł. PS Dla początkujących jedynie potrzebną rzeczą są menusy ;) zaawansowani albo znają skrót albo wywołają funkcje z nazwy dzięki szukajcie (nowemu elementowi interfejsu Blendera...) To jest najwidoczniej bug, zgłosiłeś go już?
  5. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja też bym chętnie zobaczył więcej 2D :
  6. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zapowiada się bardzo sympatycznie :)
  7. n-pigeon odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lol, zabawny pomysł :) Ciekawe czy zrobią coś podobnego w przypadku wersji na lina jeśli powstanie :P
  8. n-pigeon odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie porównuj artystycznego renderera przygotowanego do animacji (Blender Render) z szybkim czesaczem ładnych obrazków dla leniwych (V-Ray) :D To tak jakbyś porównał spaghetti z lazanią, niby to samo, ale jednak nie. Co ty za brednie wygadujesz >.> wygodne UI to podstawa..., a UI widzisz zawsze choćbyś nie wiem jak mocno powiększył sekcje... chyba że używasz konsoli ;)
  9. n-pigeon odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Blender
    To tylko wczesna wersja.
  10. n-pigeon odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Blender
    A ja myślałem że ludzie przechodzą na 2.5 z powodu nowego UI oraz nowych, udoskonalonych funkcji, ale jak widzę działa to wyrywczo :)
  11. n-pigeon odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja tam nie widzę różnicy, po za tym że w 2.5 jest porządek w przyciskach.
  12. n-pigeon odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Blender
    2.5 jest boski :P Okno przycisków wygląda w układzie horyzontalnym tak jak w 2.49 przecież :P
  13. n-pigeon odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeszcze raz obejrzyj/przeczytaj tutki jak czegoś nie rozumiesz, ja tak robiłem i pomogło, czasem po czasie niektóre rzeczy zaczniesz rozumieć jak więcej się dowiesz. Na tym etapie nie możemy ci bardziej pomóc bo nawet jak ci wytłumaczymy co masz zrobić to nas nie zrozumiesz. ;)
  14. n-pigeon odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mniemam że początkujący grafik 3D :) Jeśli chodzi o twój problem to poczytaj w internecie o UV, na początek. Nie ma prostej odpowiedzi na twoje pytanie, jako użytkownik programu sam musisz rozgryźć jak go wykorzystać by rozwiązać swój problem, do tego służą narzędzia. Jeśli po drodze będziesz miał jakieś pytania, problemy to chętnie odpowiem, na pewno nie tylko ja, ale teraz to nie wiem co ci powiedzieć, tym bardziej że nie widzę tego modelu ;) Tu masz parę linków na dobry początek :) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual http://www.blendercookie.com/ http://www.blenderguru.com/
  15. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh raczej nie dostane się do bety (było trzeba kłamać :D) Jaram się trochę na Ptexa... ciekawe kiedy go dodadzą do blendera...
  16. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze jak widzę newsy lub filmiki o Mariśce to mi ślinka cieknie :F @ Nezumi Właha! :D
  17. n-pigeon odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tego co się dowiedziałem jest to demo filmu, jeszcze nie zapadła decyzja czy film powstanie, a więc trzeba trzymać kciuki.
  18. n-pigeon odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No mogą być błędy przy imporcie, no ja własnie byłem ciekaw jak to będzie wyglądać z deep shadow maps (opcja deep o której mówisz, z tego co pisał brecht to jeszcze może mieć bugi) i nowym bumpem, ewentualnie GI, choć tak fajnie oświetliłeś że nie wiem czy to nie zepsuje klimatu. Powodzenia przy następnym projekcie :)
  19. n-pigeon odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jestem ciekaw jak by to wyglądało w Blender Renderze 2.5 z render brancha :)
  20. n-pigeon odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Haha bardzo sympatyczne :D + za humor. Nie będę się już pastwił nad noskiem.
  21. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Pawel Lipka facepalm...
  22. n-pigeon odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zawsze się da, ale po co się męczyć skoro można sobie ułatwić życie :)
  23. n-pigeon odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    TexTools ale chyba nie będę używam Maxa do rozkładania UVałek... jeśli do riggowania też mi się nie spodoba, a importy będą działać to w ogóle nie będę używał maxa ;)
  24. n-pigeon odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No nie czytam każdego ;)
  25. n-pigeon odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Maya jest używana w Game Devie? Czytując artykuły jeszcze nie natknąłem się na Maye, raczej zawsze był to Max lub XSI, no i w Kanadzie XSI robi się bardzo popularne. Choć Maye widziałem jak była używana przy prywatnych projektach, kilku Game Artowych kozaków. No ale wierze na słowo ;) , wolałbym XSI, ale Maya i tak lepsza od Maxa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności