
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Wymiar rzeczywisty a wymiar w programie
Tego nie trzeba ustawiać tak po prostu jest. Jeśli jakiś odcinek ma mieć 1m to musisz zrobić by miał jedną jednostkę, żeby to zrobić możesz posłużyć się przyciskiem CTRL, trzymając go transformacje skalowania lub translacji będą wykonywane skokowo o 1 jednostkę lub jedną dziesiątą jednostki (zależy jak bardzo przybliżony masz widok). Kratki grida mają odstępy co jedną jednostkę, wiec tak na oko zawsze możesz sobie stwierdzić jaką skale ma twój model. W wersji 2.5 jest dodatkowy tryb dla narzędzia snap by transformacje snapowały do grida lub o jednostkę. Ostatecznie podczas transformacji, po włączeniu jej np. "S", wpisujesz liczbę, a o tyle jednostek zostanie ona wykonana, wyjątkiem jest rotacja ona działa w stopniach, ale to chyba logiczne. No i w wersji 2.5 można w ustawieniach sceny wybrać czy chce się by wymiary były wyświetlane w jednostkach Blendera (najwygodniejsze w większości przypadków), systemie metrycznym (przydaje się czasami), no i oczywiście systemie co używają Anglicy i amerykanie, a którego nazwy zapomniałem bo nie korzystam :P PS Prawie zapomniałem, możesz włączyć opcje by Blender wyświetlał długość odcinka lub/i powierzchnie facea lub/i kąt między odcinkami.
-
Wymiar rzeczywisty a wymiar w programie
Pytanie było o przestrzeń 3D, a nie 2D, to nie mieszaj, bo jeszcze ktoś się skołuje natłokiem informacji :D To jest tajna wiadomość jeśli ją przeczytasz, a nie jesteś adresatem, za 3 dni przyjdzie po ciebie mucha z The Ringa [skoti: ewentualnie pisz bardziej zrozumiale :P]
-
Wymiar rzeczywisty a wymiar w programie
Ustaw tak by 1m był 1 jednostką Blendera. Przykład: 1,005 j = 1 m 5mm. Skala ma znaczenie przy symulacjach oraz oświetleniu, Ambient Oclusion, światła z falloffem. Rendering nie wydłuża wielkość ścianki, tylko ich ilość to robi.
- Iron Man 2
- Iron Man 2
-
„Clash of the Titans”- nowy tytuł, nowy trailer
@Loopik Niet to dalej dziób :)
-
„Clash of the Titans”- nowy tytuł, nowy trailer
Łoho, Krakuś wyklepisty :D
-
Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
Uwielbiam takie klimaty. Elfów nie znoszę, a mimo to praca mi się podobała, czyli miażdżysz x2. :)
-
Teczka 2D II: skeczbuk
Rasputin, najbardziej mi się podoba, ale ogólnie, klasa! :D
-
Lightwave Core - First Look
@skoti E, tam od razu "przytyk" :) ja nie "przytykam", tylko głośno myślę. Autodesku nie krytykuje, bo ogólnie mi zwisa, jako firma, jedyne co mnie ciekawi czy zamierzają przyłożyć się do rozwoju swojego softu,jak można się domyślać, chodzi mi wyłącznie o jeden produkt, Maxa, ale to czysto masochistyczne zainteresowanie. Adobe nawet cenie ponieważ dobrze wiem że jego nowe produkty (oraz niektóre stare) są wieloplatformowe i dość solidne, po prostu ciekawi mnie czy planują iść tym torem jeśli chodzi o ich starsze profesjonalne produkty. No i oczywiście dzięki, za historie Bulleta w pigułce :)
-
Lightwave Core - First Look
Aaahhh, te filmiki, kocham takie crash testy :D Nowy LW zapowiada się ciekawię, zastanawia mnie jak się przyjmie :) Przy okazji to zabawne jak program może się rozwinąć :) Przykładowo silnik Bullet, powstał jako silnik fizyczny dla gier Sony, a teraz jest używany do tworzenia produkcji takich jak 2012 oraz używa się go w aplikacjach do 3D jak Houdini, Maya, Blender i LightWave. Dzięki Qt mamy nowy programik na wszystkie platformy. Kto następny, może Autodesk albo Adobe coś przeportuje :)
-
cloth problem
Jak włączasz jakieś symulacje, np. cloth to automatycznie tworzy ci się modyfikator, ustaw na klatkę która ci się podoba i przejdź do panelu Modifiers i dla modyfikatora Cloth wciśnij przycisk Apply.
- Spline i lathe w blenderze
- Kolory, tekstury, kilka prostych pytań.
-
Parę pytań o Blendera+porady
Ja pierdziu, wprowadziłem cię w błąd xD Jest taki operator, nazywa się Repeat Last, znajdziesz go w szukajce (spacja), jest też w Toolach pod Tkey, na dole w zakładce Repeat xD, masz tam nawet Historie ostatnio użytych operatorów. >_>
-
Społeczności Max3D.pl na Facebooku, Blipie i Twitterze
@piotrek Hehe, ja bym tego nie nazwał pędem od wiedzy :) To coś jak czytanie gazety lub nauka od gimnazjum do średniej, w większości nie dowiadujesz się użytecznych informacji, większość z tego zapomnisz (to co było niepotrzebne do egzystencji xD ), ale przygotujesz mózg i pamięć na użyteczną wiedzę :) Tworzą się w ten sposób nowe połączenia synaptyczne które to ułatwiają. Degeneracja mózgu na starość to w 80% wina braku treningu jaki zapewniała nam szkoła. Cóż, ale nie ma sensu o takich bzdurach gadać, ja wole sobie myśleć o różnych rzeczach przed snem raczej, a niżeli na spacerze :P Kto co lubi, kto co morze...
-
Społeczności Max3D.pl na Facebooku, Blipie i Twitterze
Dobry pomysł, marnowanie czasu na chodzenie po próżniaku jest lepsze niż dostarczanie bezużytecznych informacji które pomagają rozwijać synapsy, by na jesień życia udrożniać sedes od kubka kakao xD Po za tym monitorując internet może przypadkiem dowiedzieć się czegoś użytecznego, a to by było straszne xD Sorry, nie mogłem się powstrzymać xD
-
V-Ray dla Blendera 2.5
Nie mówię że mi, ale są ludzie którzy lubią V-Raya i chcą go używać. Mi to lotto, ja używam głównie Blender Rendera. :P Gdybym zajmował się wizkami pewnie Yafaray i Lux znalazły by się w moim kubeczku z narzędziami.
-
V-Ray dla Blendera 2.5
Dla freelancerów robiących w wizkach.
-
V-Ray dla Blendera 2.5
Nie ważne jaki soft ważne by rozumieć i potrafić tworzyć grafikę w 3D, jak się zna jeden soft to tak jakby znać je wszystkie, to tylko kwestia gałkologi, ważne są umiejętności wykorzystania narzędzi do 3D. Flowa przy sofcie zdobędzie się w pracy, przy projekcie.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Cloth symulator jest, tak samo jak soft body, smoke, fluid, force fieldy, a niedługo również riggid bodies dostępne bezpośrednio (nie za pośrednictwem Blender Game Engine), oparte na silniku fizycznym Bullet. Render Blendera jest świetny i będzie lepszy do tego do czego miał służyć, czyli do animacji i grafiki, ficzery przydatne praktycznie tylko w wizkach czyli GI dojdą za jakiś czas. Choć ja raczej czekam na udoskonalony IBL, nowe shadery i mapowanie, szczególnie cavity.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Skoti ma racje urwało mi wypowiedź dlatego mówiłem tylko o Kompozytorze xD
-
Blender 2.5 alpha (2.5.0)
@Double_G Raczej przed alpha 1 to też nie do końca trafny pomysł ;), niedawno tools loop cut and slide można było tak użyć teraz jest tylko pod skrótem, ale może to dlatego że to makro dwóch toolsów, hmm. Tak po za tym radze szukać też w menu odpowiedniego okna w odpowiednim trybie ;) Niektórzy próbując się nauczyć poprzedniej wersji o tym nie wiedzieli i sądzili że trzeba pamiętać wszystkie skróty inaczej nie użyje się żadnego narzędzia :D
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Każdy renderer który obsługuje passy (przebiegi) może być użyty w Compozytorze Blendera, wystarcz że zapiszesz je w osobnych plikach i poskładasz w nodach. W Blender Render jest ta dogodność że wczytywanie tych przebiegów jest automatyczne ale to jedyna różnica ręcznie to z 5 min roboty. Mental z tego co mi wiadomo należy teraz do nVidi. Jeśli chodzi o internala ktoś tam pracuje nad GI poprzez photon mapping i final gather, a nawet technikami unbiasowymi, ale to projekty które nijak nie mają znaczenia dla projektu Durian oraz wersji 2.5, będą działać i będą stabilne, to je dodadzą, ale niespecjalnie ich potrzebują. Jest też pomysł na poprawienie shaderów, ale to też tylko tak przy okazji jak będzie czas i chęci. Nad różnymi elementami programu pracują zainteresowani programiści, często się zdarza że za jednym ficzerem stoi jedna osoba, przykładem może być programista Aligorith który praktycznie jest autorem 90% nowego systemu animacji, krzywych, dope sheeta oraz NLA. 2.5 to taki wyjątek gdzie potrzebna jest wspólna zorganizowana praca, w przypadku projektów takich jak Durian nad ficzerami potrzebnymi dla projektu pracują głównie zatrudnieni przez fundacje programiści, ewentualnie pomagają oni opiekunowi danego elementu Blendera.
- Blender 2.5 alpha (2.5.0)