Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział poniatka → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tego nie trzeba ustawiać tak po prostu jest. Jeśli jakiś odcinek ma mieć 1m to musisz zrobić by miał jedną jednostkę, żeby to zrobić możesz posłużyć się przyciskiem CTRL, trzymając go transformacje skalowania lub translacji będą wykonywane skokowo o 1 jednostkę lub jedną dziesiątą jednostki (zależy jak bardzo przybliżony masz widok). Kratki grida mają odstępy co jedną jednostkę, wiec tak na oko zawsze możesz sobie stwierdzić jaką skale ma twój model. W wersji 2.5 jest dodatkowy tryb dla narzędzia snap by transformacje snapowały do grida lub o jednostkę. Ostatecznie podczas transformacji, po włączeniu jej np. "S", wpisujesz liczbę, a o tyle jednostek zostanie ona wykonana, wyjątkiem jest rotacja ona działa w stopniach, ale to chyba logiczne. No i w wersji 2.5 można w ustawieniach sceny wybrać czy chce się by wymiary były wyświetlane w jednostkach Blendera (najwygodniejsze w większości przypadków), systemie metrycznym (przydaje się czasami), no i oczywiście systemie co używają Anglicy i amerykanie, a którego nazwy zapomniałem bo nie korzystam :P PS Prawie zapomniałem, możesz włączyć opcje by Blender wyświetlał długość odcinka lub/i powierzchnie facea lub/i kąt między odcinkami.
  2. n-pigeon odpowiedział poniatka → na odpowiedź w temacie → Blender
    Pytanie było o przestrzeń 3D, a nie 2D, to nie mieszaj, bo jeszcze ktoś się skołuje natłokiem informacji :D To jest tajna wiadomość jeśli ją przeczytasz, a nie jesteś adresatem, za 3 dni przyjdzie po ciebie mucha z The Ringa [skoti: ewentualnie pisz bardziej zrozumiale :P]
  3. n-pigeon odpowiedział poniatka → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ustaw tak by 1m był 1 jednostką Blendera. Przykład: 1,005 j = 1 m 5mm. Skala ma znaczenie przy symulacjach oraz oświetleniu, Ambient Oclusion, światła z falloffem. Rendering nie wydłuża wielkość ścianki, tylko ich ilość to robi.
  4. n-pigeon odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm tak mi się przypomniało, kiedy do jasnej ciasnej będzie Mandaryn :D Magic kontra hi-tech czekałem na to od dawna xD
  5. n-pigeon odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może być fajnie :) Jedynka mi zmiażdżyła to i owo, mam nadzieje że z dwójką będzie podobnie :)
  6. @Loopik Niet to dalej dziób :)
  7. Łoho, Krakuś wyklepisty :D
  8. Uwielbiam takie klimaty. Elfów nie znoszę, a mimo to praca mi się podobała, czyli miażdżysz x2. :)
  9. n-pigeon odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rasputin, najbardziej mi się podoba, ale ogólnie, klasa! :D
  10. n-pigeon odpowiedział Alibaba → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @skoti E, tam od razu "przytyk" :) ja nie "przytykam", tylko głośno myślę. Autodesku nie krytykuje, bo ogólnie mi zwisa, jako firma, jedyne co mnie ciekawi czy zamierzają przyłożyć się do rozwoju swojego softu,jak można się domyślać, chodzi mi wyłącznie o jeden produkt, Maxa, ale to czysto masochistyczne zainteresowanie. Adobe nawet cenie ponieważ dobrze wiem że jego nowe produkty (oraz niektóre stare) są wieloplatformowe i dość solidne, po prostu ciekawi mnie czy planują iść tym torem jeśli chodzi o ich starsze profesjonalne produkty. No i oczywiście dzięki, za historie Bulleta w pigułce :)
  11. n-pigeon odpowiedział Alibaba → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Aaahhh, te filmiki, kocham takie crash testy :D Nowy LW zapowiada się ciekawię, zastanawia mnie jak się przyjmie :) Przy okazji to zabawne jak program może się rozwinąć :) Przykładowo silnik Bullet, powstał jako silnik fizyczny dla gier Sony, a teraz jest używany do tworzenia produkcji takich jak 2012 oraz używa się go w aplikacjach do 3D jak Houdini, Maya, Blender i LightWave. Dzięki Qt mamy nowy programik na wszystkie platformy. Kto następny, może Autodesk albo Adobe coś przeportuje :)
  12. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Jak włączasz jakieś symulacje, np. cloth to automatycznie tworzy ci się modyfikator, ustaw na klatkę która ci się podoba i przejdź do panelu Modifiers i dla modyfikatora Cloth wciśnij przycisk Apply.
  13. n-pigeon odpowiedział gumis → na odpowiedź w temacie → Blender
    Modyfikator Lathe jest w patchach, nie wiem kiedy i czy zostanie dodany do oficjalnego kodu, jest duże prawdopodobieństwo że zostanie włączony, kiedyś :P. Działa zarówno z siatką jak i krzywymi. na razie obiekty z krzywej można robić jak pokazał szczuro.
  14. n-pigeon odpowiedział poniatka → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Materials/Multiple_Materials http://www.youtube.com/results?search_query=blender+multi+materials&search_type=&aq=f
  15. n-pigeon odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja pierdziu, wprowadziłem cię w błąd xD Jest taki operator, nazywa się Repeat Last, znajdziesz go w szukajce (spacja), jest też w Toolach pod Tkey, na dole w zakładce Repeat xD, masz tam nawet Historie ostatnio użytych operatorów. >_>
  16. @piotrek Hehe, ja bym tego nie nazwał pędem od wiedzy :) To coś jak czytanie gazety lub nauka od gimnazjum do średniej, w większości nie dowiadujesz się użytecznych informacji, większość z tego zapomnisz (to co było niepotrzebne do egzystencji xD ), ale przygotujesz mózg i pamięć na użyteczną wiedzę :) Tworzą się w ten sposób nowe połączenia synaptyczne które to ułatwiają. Degeneracja mózgu na starość to w 80% wina braku treningu jaki zapewniała nam szkoła. Cóż, ale nie ma sensu o takich bzdurach gadać, ja wole sobie myśleć o różnych rzeczach przed snem raczej, a niżeli na spacerze :P Kto co lubi, kto co morze...
  17. Dobry pomysł, marnowanie czasu na chodzenie po próżniaku jest lepsze niż dostarczanie bezużytecznych informacji które pomagają rozwijać synapsy, by na jesień życia udrożniać sedes od kubka kakao xD Po za tym monitorując internet może przypadkiem dowiedzieć się czegoś użytecznego, a to by było straszne xD Sorry, nie mogłem się powstrzymać xD
  18. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie mówię że mi, ale są ludzie którzy lubią V-Raya i chcą go używać. Mi to lotto, ja używam głównie Blender Rendera. :P Gdybym zajmował się wizkami pewnie Yafaray i Lux znalazły by się w moim kubeczku z narzędziami.
  19. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla freelancerów robiących w wizkach.
  20. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie ważne jaki soft ważne by rozumieć i potrafić tworzyć grafikę w 3D, jak się zna jeden soft to tak jakby znać je wszystkie, to tylko kwestia gałkologi, ważne są umiejętności wykorzystania narzędzi do 3D. Flowa przy sofcie zdobędzie się w pracy, przy projekcie.
  21. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Cloth symulator jest, tak samo jak soft body, smoke, fluid, force fieldy, a niedługo również riggid bodies dostępne bezpośrednio (nie za pośrednictwem Blender Game Engine), oparte na silniku fizycznym Bullet. Render Blendera jest świetny i będzie lepszy do tego do czego miał służyć, czyli do animacji i grafiki, ficzery przydatne praktycznie tylko w wizkach czyli GI dojdą za jakiś czas. Choć ja raczej czekam na udoskonalony IBL, nowe shadery i mapowanie, szczególnie cavity.
  22. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Skoti ma racje urwało mi wypowiedź dlatego mówiłem tylko o Kompozytorze xD
  23. n-pigeon odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Double_G Raczej przed alpha 1 to też nie do końca trafny pomysł ;), niedawno tools loop cut and slide można było tak użyć teraz jest tylko pod skrótem, ale może to dlatego że to makro dwóch toolsów, hmm. Tak po za tym radze szukać też w menu odpowiedniego okna w odpowiednim trybie ;) Niektórzy próbując się nauczyć poprzedniej wersji o tym nie wiedzieli i sądzili że trzeba pamiętać wszystkie skróty inaczej nie użyje się żadnego narzędzia :D
  24. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Każdy renderer który obsługuje passy (przebiegi) może być użyty w Compozytorze Blendera, wystarcz że zapiszesz je w osobnych plikach i poskładasz w nodach. W Blender Render jest ta dogodność że wczytywanie tych przebiegów jest automatyczne ale to jedyna różnica ręcznie to z 5 min roboty. Mental z tego co mi wiadomo należy teraz do nVidi. Jeśli chodzi o internala ktoś tam pracuje nad GI poprzez photon mapping i final gather, a nawet technikami unbiasowymi, ale to projekty które nijak nie mają znaczenia dla projektu Durian oraz wersji 2.5, będą działać i będą stabilne, to je dodadzą, ale niespecjalnie ich potrzebują. Jest też pomysł na poprawienie shaderów, ale to też tylko tak przy okazji jak będzie czas i chęci. Nad różnymi elementami programu pracują zainteresowani programiści, często się zdarza że za jednym ficzerem stoi jedna osoba, przykładem może być programista Aligorith który praktycznie jest autorem 90% nowego systemu animacji, krzywych, dope sheeta oraz NLA. 2.5 to taki wyjątek gdzie potrzebna jest wspólna zorganizowana praca, w przypadku projektów takich jak Durian nad ficzerami potrzebnymi dla projektu pracują głównie zatrudnieni przez fundacje programiści, ewentualnie pomagają oni opiekunowi danego elementu Blendera.
  25. n-pigeon odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    @mpta No przecie jest w linkach z newsa że gdzieś w połowie 2010

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności