Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. M@Ti Tu jest obszerny artykuł, ja tam się nie znam w video nie robię ;) http://library.creativecow.net/battistella_david/lightworks/1
  2. n-pigeon odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rozkła dadobrze, ale trzeba wiedzieć jak z nim pracować. Choć i mi czasem się marzy by w końcu przestali srać się za tym głupim rendererem i wzieli się za UVki i Mesh edit! >n> Sfrustrowany gołąb hehe, nie mogę się doczekać kiedy w końcu wyjdzie 2.6 i wezmą się za Bmesha
  3. n-pigeon odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może pokaż screeny obiektów które ci źle rozkłada, bo ja nigdy nie miałem problemów :( może coś doradzę. Niestety nie można tego ustawić samo się automatycznie ustawia. No niestety :/ taki to tryb, sam bym chciał podświetlanie, ale w normalnym trybie. Blender ma ogólnie taką filozofie by wszystko robiło się skrótami, pewien dev Aligorith pracuje nad manipulatorami dla Blendera więc w przyszłości może być więcej widgetów do edycji tylko za pomocą myszki, ale jak klawisze wejdą w krew to są szybsze od widgetów. Możesz zmniejszyć ilość kliknięć włączając odpowiednie tryby zaznaczenia, np całe facy, wyspy itd. jest też sztuczka z L przeczytaj mój poprzedni post bo go edytowałem kiedy pisałeś swojego posta i pewnie nie przeczytałeś całego. Nie, tylko w trybie KinS
  4. n-pigeon odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie rozumiem "unwarpować z różnych rzutów". Metoda Unwarp (pierwsza obcja) działa zawsze i jest nie zależna od rzutowania, od razu rozkłada siatkę tak by maxymalnie zminimalizować zniekształcenia tekstury. Czy coś źle zrozumiałem? :) By zobaczyć które verty edge i facy są na modelu musisz włączyć Keep UV and edit mode mesh selection in sync, wtedy widzisz co jest gdzie. W tym trybie również nie musisz zaznaczać całej siatki by widzieć UV. Ogólnie kiedy masz KinS (nazwijmy to tak dla uproszczenia) wyłączone to jesteś tak jakby w trybie służącym głównie do pakowania gotowych wysp UVłek na texie oraz ich rozluźniania, edycji, kiedy włączysz KinS jesteś tak jakby w trybie edycji głównie przeznaczonej do przygotowywania mapowania, czyli łączenia wysp (czyli to co teraz chcesz zrobić) dlatego np. jak zaznaczasz verty w tym trybie to zaznacza ci te które są połączone na modelu, wtedy np wciskasz W i wybierasz weld i masz te verty połączone. W obu trybach możesz rozcinać pojedyncze lub zestawy faców po prostu je zaznacz i przesuń, z wyłączonym KinS możesz dodatkowo rozcinać same odcinki, działa to tak samo. Sam miałem problemy by ogarnąć Blenderowy UV Editing, brakuje mu kilku pomniejszych, przydatnych funkcji, ale ma też miłe strony np. algorytm używany przy metodzie Unwarping, oraz Pinowanie. Niestety nie ma podświetlania połączonych vertów, trzeba będzie zacząć suszyć o to głowę devom :/ Ja to robię tak, że zamiast łączyć to wszystko w UV mode, rozcinam na modelu odpalam unwarp na tym skrawku nad którym pracuje (by nie kaszanić tego co mam) sprawdzam czy gra, jak nie to rozcinam inaczej i znowu unwarp, jak jest juz luźno rozłożony prostuje brzegi i optymalizuje, jak np. robie propa do gry. Mam też taką sztuczkę, po rozcięciu modelu, ale koniecznie seamami, a nie w UV edit, rozkładam wyspy edytuje ich brzegi w kształt który mi odpowiada i je pinuje P, w trybie 3D przechodzę na zaznaczanie samych ścianek i w ten sposób mogę za pomocą L zaznaczań wszystkie ścianki w granicy seamów, odpalam na tym Unwarp i nie trzeba nic ręcznie korygować :)
  5. n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ja się przymierzam, również w 3D character i z polycountu.
  6. n-pigeon odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Masz czerwony kolor ponieważ (bardzo) źle rozciąłeś model, a view port może się ślimaczyć z 2 powodów 1 coś z sterami, 2 coś z kartą. Możesz też w ustawieniach w zakładce system włączyć VBO i spróbować innych metod w Window Draw Method. View port zawsze będzie wolniejszy w Edit Mode ponieważ ma więcej do renderowania.
  7. n-pigeon odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok to jeszcze raz z tym renderowaniem, jeśli chodzi ci o beauty to w trybie okna Properies masz u góry bądź na dole zakładki, możliwe że ci się te zakładki zasłoniły końcem okna to możesz je złapać i przesuwać środkowym myszki. http://img338.imageshack.us/img338/2259/jyg7u5675u.png A może chodzi ci o renderowanie RT w view porcie?
  8. n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Za to ich nie zdecydowanie powinni przesunąć termin :p
  9. n-pigeon odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ładne autko ;) jeśli użyjesz metody approximate dla AO to zaoszczędzisz trochę czasu i szumu włącza się w zakładce World w Properties (2.5) Ustawiania renderowania masz w oknie Properties zakładka Render (pierwszy przycisk) chyba że nie o to ci biega, zajrzyj też do zakładki World jest tam kilka guziczków które można by przyjąć podchodzą pod ustawienia renderowania np. AO, EnvLight, Indirect Lighting.
  10. n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O tym że to ostania edycja trąbili w newsach i w mowie zapowiadającej tegoroczną edycje, ale teraz nigdzie nie mogę tego znaleźć : Nawet jeśli to ostatnia to pewnie zorganizują następne, ale pod inną nazwą zapewne.
  11. Niestety wersja na maci i lina dopiero pod koniec przyszłego roku
  12. n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Startowanie z serwisu daje to że wątek toczy się w podforum w tym serwisie i trzeba umieścić emblemat bądź kolorystykę tego serwisu w pracy, to taki dodatkowy bodziec "patriotyczny" zdaje się. By dodać maxa do zabawy prawdopodobnie trzeba pogadać z organizatorami i wysłać im logo na model takie jak tutaj, http://www.dominancewar.com/2010/en/logos.php
  13. n-pigeon odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → Blender
    To nie problem, modelujesz 3 egzemplarze no i oczywiście tworzysz platformę np plane. Za pomocą brushy do hairsów malujesz środkowy okrąg i przypisujesz tam system z długimi pionowymi, tworzysz nowy system z krótrzymi i "mlaujesz" je wokuł pierwszego, i tak samo trzeci system i trzeci okrąg. Dodatkowo używając narzędzi do hersów możesz te gałązki "przycinać" czyli zmniejszać niektórych długość oraz położyć by nie wyglądały identycznie lub pobawić się parametrami random. Choć przy tak dużej ilości detalu widz dużo nie wyłapie xD Myślę że warto nauczyć się obsługi particli jeśli buduje się sceny mogą czasem zaoszczędzić sporo czasu. Tu masz kilka tutków, myślę że szczególnie ostatni cię zainteresuje. http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/particles/
  14. n-pigeon odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja oba krzaki zrobiłbym particlami. Najpierw wymodelował bym 3, 4 gałązki/liście a potem użył ich jako meshe dla particli, używając np brushy do robienia hairsów. W ten sposób modyfikując parenty można modelować cały krzak. Jeśli w scenie końcowej było by widać że coś się przecina, particle można przemienić w mesha i ręcznie poprawić co widać.
  15. Właściwie to precyzuje xD np. czyli matte painting (malowanie po focie) też się zalicza :P
  16. Thalion, teraz widać, świetny pracka, aż mi złoto ścieka po oczach :)
  17. Czy tylko ja nie widzę obrazka Thaliona? xD
  18. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Większość efektów najlepiej uzyskać w 2D, zaprojektuj wygląd w np. Gimpie, a jeśli to animacja to odtwórz ją w compozitorze blendera. Zakładam też że słowo klucz które jest tutaj najważniejsze to motion blur poczytaj trochę o tym na necie.
  19. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Zrób maskę z prostych punktowych particli, w kompozytorze, leciuteńko rozmyj, pokoloryzuj na biało, skopiuj to coś, podrzuć jako warstwę pod poprzednie, tylko teraz daj większego blura, zwiększ lekko kontrast krzywymi i daj koloryzacje na zimny niebieski. Wszystko umieść jako warstwa nad resztą sceny w trybie add bądź screen. Na koniec dodaj motion blura, i może spłaszczone flary jak na tej refce http://www.gurufreebies.pl/img/resources_photos/zdjecia/280_Iskry.jpg i gotowe. Będziesz miał więcej odpowiedzi jeśli najpierw zademonstrujesz wkład własny, co masz i co konkretnie chcesz zrobić. Pokaż do czego doszedłeś sam, wtenczas poproś o ewentualne sugestie rady. Nie ładnie też wymuszać odpowiedzi. Przeczytaj swój post, napisałeś coś w stylu, chce zrobić człowieka w 3D, ale nie wiem jak, czy ktoś mi powie jak to zrobić? Nie mówię tego złośliwie ;)
  20. Trochę się obawiam pisać tu co cokolwiek, bo jestem za słaby w teczce, by się wypowiadać, ale mam długi język to coś powiem :x Ja się podpisuje pod tym co mówi norden rękoma i nogami. Sam jestem początkujący i technik wykorzystujących refki, też "używam" (a przynajmniej się staram xD ) i wiem że to nie łatwe, trzeba mieć tyle samo doświadczenia, wiedzy oraz wyczucia, co w rysowaniu kompletnie z wyobraźni. Gdyby wyjadacze pamiętali jak ich temat wygląda i mieli z nim styczność przez długi czas, co jest raczej mało prawdopodobne. Nie wątpię że każdy z wyjadaczy który używa refek, potrafiłby to samo zrobić i bez nich, tyle że zajęło by im to 10 razy więcej czasu, a po co? Dla pokazania, jakie to z nich mastahy? Szkoda im czasu i potu na takie bzdury, wolą zacząć następny projekt. Tylko bufon tak postępuje. Wielu nazywało używanie zdjęć, "skrótami", moim zdaniem to złe określenie, ja widzę to raczej jako motorek który pomaga pokonać tą samą pełną wyboi i przeszkód drogę, szybciej, ale dodatkowo trzeba umieć go kontrolować. Ciesze się że mogłem poczytać co ludzie znający się na rzeczy, o tym myślą, to było bardzo pouczające. Zatem dzięki ;) Mam nadzieje że ta dyskusja nie wystraszy użytkowników refek, ponieważ większość prac które NIE są poparte refkami to moim zdaniem kicha, pozostała część dobrych prac to kartunsy i manga.
  21. Genialny tutek. Wielkie dzięki Omen! Fajnie że trafił na stronę z tutkami max3d :) Będzie go tu łatwiej znaleźć ^^
  22. Po prostu dosłownie rozumiem co napisałeś hmm czyżby to był sarkazm ;D :P
  23. To jest konkursik speed paintingu, nie speed googlowania ziom ...
  24. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moim zdaniem fabuła filmu jest dość ciekawa, kolesiówa która ma iść pod lobotomie, postanawia uciec z koleżankami. Po jej twarzy widać że to ciepłe kluchy w dodatku jest pewnie średnio rozgarnięta, zatem wizualizuje swoje marzenia i używa ich jako furtki by przezwyciężyć swoje słabości. Mówcie co chcecie, ale to fajny pomysł ;P Przy okazji otrzymamy dawkę efekciarskiej akcji okraszonej ciekawym plastycznie obrazem i prawdopodobnie dobrą muzyką. Jestem ciekaw jak zaprezentuje się całość.
  25. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Każdy film dzieli ludzi na jego widownie i tych co nie powinni nawet trailera oglądać. Jeśli ktoś jest strasznie poważny i traktuje wszystko serio, to tego trailera nie powinien nawet buforować. Ja mam dość prawdziwego życia w moim prywatnym prawdziwym życiu, dlatego jestem targetem dla tego filmidła :) aha i link :D http://2.bp.blogspot.com/_-fPHru0LEpg/TGFNeHZC0xI/AAAAAAAAAhE/8aojymf-hPE/s1600/WhySoSerious.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności