Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. To wina trójkątów : )zaznacz cały zmodyfikowany obszar, vertexami z 5cioma odnogami jako granicą, extruduj ten obszar, wyczyść (poprzesuwaj, wygładź) vertexy na nowym loopie i powinno być cacy. PS Co to Electrode? :D
  2. marzyłem o czymś takim!
  3. To już wiem po co REDowcom konsola :P http://www.cdaction.pl/news-17252/wiedzmin-2-wersja-konsolowa-istnieje-a-cd-projekt-red-moze-ja-pokazac.html Mam nadzieje, że będzie wersja na PS3...
  4. Ok teraz mnie pali, to, że nie mogę wystartować :D idę zalać ból milkshakiem... aha anonimowy, szacun!
  5. n-pigeon odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    o jesus, zapomniałem kompletnie o DW! gratulacje dla wyróżnionych :*
  6. n-pigeon odpowiedział Swiezy → na temat → Game Art
    wyłącz kontrolowanie opacity za pomocą nacisku, bo wszystko ci się rozmywa
  7. n-pigeon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    NO! w sama porę, teraz z nową grafą na reszcie mogę to przetestować xD, wcześniej wywalało mi że nie obsługuje OpenGL 3 lub 4... nie pamiętam.
  8. Z tego co pamiętam komuś addon lightmappera nie działał. Tuż po bloku komentarzy zamień 'bl_info = {' na 'bl_addon_info = {' Lepiej późno niż wcale :B
  9. Rest in pieces! Ten tekst, jest boski! Przyznam się szczerze, że nie nie wiele wiem o Duke Nukem, ale coś czuje, że go polubię, kocham rozwałkę i też nienawidzę jak zabijają laski! Ò_Ó
  10. eeeh nowy wings nie lubi mojej myszki odprawia cyrki :x
  11. odczepta się od pasków reputacji, podpisów i tego co nie czytałem, bo mi się nie chciało, a jest głites i phłro, nie pozwolę zabić ducha tego forum :D jak ktoś się nie zgadza, to proszę o podanie mi danych do bana ^^ ja by rozdzielił podforum 2D na wip i finnished :B tak jak było już tutaj wspomniane
  12. hahaha za marketing 6+ :D
  13. n-pigeon odpowiedział nariox → na temat → Blender
    automat to baza pod ręczną edycje :) i tak nieźle sobie radzi
  14. szlaczek na pampersie... Nie mogę się doczekać premiery >n>
  15. n-pigeon odpowiedział ofca → na temat → Game Art
    jak na krzesło duży tex xD i nie ma słoi w pieńku : d
  16. to się pospiesz bo wszystkie wyprzedadzą :P ja już moje wieki temu zamówiłem :P PS Ten kto wymyślił by dodać do kolekcjonerki artbooka jest geniuszem!
  17. o ale fajne przyda się i to bardzo :)
  18. no jako tłumaczenie dymków było by fajnie @szczuro też kiedyś musiałem usiąść do takiego cuda tylko że to był photoshop pl myślałem że mnie szlak trafi :D nic nie rozumiałem co te ustrojstwo do mnie pisało xD
  19. zmiany języka w 2.5 nie ma i na 99% nie będzie ;) z tego co pamiętam zrezygnowali z tego jak z innych nie używanych funkcji jak np radiosity
  20. Hahahahahha kocham to, po prostu kocham, byłem pod wrażeniem jak żołędziem rozwalił górę lodową, ale to xD to jest mega.
  21. Heh obiecałem sobie, że już nigdy nie napisze słowa w twojej teczce, zanim nie osiągne takiego skilla jak ty, no, ale musiałem. Omen jesteś moim bogiem digiartu. Dzięki za motywacje do pracy! PS Oczywiście razem z Cpt.Obviousem v.v
  22. Spałem x3 Poprawili crashe w symulacjach. Co ciekawe, zaczęto już prace nad niektórymi TODO 2.5 głównie ton i aligorith, pracują nad nimi kiedy nie mają przypisach do siebie bugów hehe. Co wróciło i zostało dodane, z ważniejszych rzeczy to edycja i same texture space, oraz markery i ich edycja w wszystkich okienkach do animacji, reszty nie pamiętam :D ale chyba coś w sculpcie i materiałach było jak znajdziecie to dam wam niewidzialnego nesquika w nagrode!
  23. Dlatego jest parametr specularity, odbicia lustrzane jeszcze długo nie będą wystarczająco szybkie.
  24. http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=25504&group_id=9 Poprawki w parametrze specularity dla materiałów :B
  25. Uzyj modyfikatora mirror, zaznaczasz obiekt, wchodzisz w panel wyboru modyfikatorów (jest w sektorze przycisków ma ikonkę klucza), wybierasz mirror i tam masz ustawienia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności