Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. Gościu, mamy tegorocznego zwycięzce :)
  2. n-pigeon odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    O przepraszam cię, nie zgadzam się, jeśli na daną chwile nie potrzebujesz swojego laya a chcesz duży view port to wciśnij SHIFT+Space znacznie lepsze rozwiązanie niż okienka które trzeba najpierw odsłonić, a potem non stop przesuwać, jeśli chcesz na coś zerknąć z głównego okna. Wole 2 razy puknąć palcem rolkę niż ciągle odsłaniać i przesuwać okienka które mi wszystko zasłaniają, z resztą identycznie napisałem mrysowi. Chodzi po za tym tylko o przyciski w panelu z przyciskami, same panele się mieszczą i ich zawartość również :P, chyba że sobie napakujesz mase niepotrzebnych okien, ale od czego są funkcje do zapisywania layów, lepiej zrobić kilka każde dla konkretnego zadania niż co chwila wywoływać od nowa okienka i je porzątkować na ekrani by móc pracować. :) Jak pisałem wcześniej trzeba wybrać mniejsze zło :) Wątpie żeby podobał ci się obecny bałagan w guziczkach :P A reszta jak Skoti napisał.
  3. n-pigeon odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    Co do organizacji to racja, poczekamy aż, tak mniej więcej skończą i zaczną się beta testy, wtedy się do nich napiszemy co gdzie źle wsadzili, bo na razie z tego co czytuje w change logu to guziczki się wciąż zmieniają. :) Już parę zmian mi się podoba np. przeniesienie pola wyboru koloru dla np. diffuse do panelu gdzie są parametry dla diffuse, a speca dla speca, tak jest raczej logiczniej :D. Co jak co, ale o poprawność rozmieszczenia guziczków w zakładce dla materiałów trzeba bronić rękami i nogami, bo tam to naprawdę ważne. Ja się ciesze że zwijając panel guziki też się zwijają, a nie skalują, zauważ że w aktualnej rodzinie 2.4x skalują się tak jak mówisz i nie jest najpiękniej. Kiedy zrobisz sobie wąziutki panel to mimo że spokojnie napisy i przyciski mogły by być poprzednich rozmiarów kurczą się tak że nic nie widać, myślę że w 2.5 jest lepiej, ponieważ ustawianie szerokości częściej jest potrzebne, nie wysokości przycisków, dlatego ta operacja powinna być prostsza w wykonaniu. Co do ikonek, moim zdaniem powinny być napisy i ikonki, z tego powodu że początkujący np. nie wiedzą co to dokładnie omni co to spot light, a co to do jasnej ciasnej area :) wiec ciężko było by im je rozróżnić, ikonki przydadzą się raczej dla wprawionych użytkowników jako punkty oparcia dla oczu by zamiast czytać, wzrokowo zlokalizować co gdzie jest, ikonki raczej służą ułatwieniu nawigowania po przyciskach, tak jest lepiej, niż patrzeć na solidny blok tekstu i numerków. No ja mam tak z materiałami, ale to już pisałem, nawet teraz mam taki problem, pracuje w pionowymi guziczkami, można po prostu zrobić sobie 2 okienka z guziczkami jedno przewinięte w górę, drugie w dół i szafa graaa :) Trochę ucina monitor, ale mówi się trudno, przynajmniej wszystko pod ręką i nie trzeba przewijać i tak planuje zakup drugiego monitora bo jeden to za mało przy grafice.
  4. n-pigeon odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    No właśnie UI to bardzo subiektywna sprawa, dlatego dobrze jak można sobie wszystko ustawić, no cóż trzeba czekać, nie ma rady. Ciekawe czy wypuszczą 2.50 przed czy po Durianie.
  5. n-pigeon odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak jak powiedział Skoti. Ale żeby naprawdę to poczuć trzeba spróbować, ostrzegam tylko, nie ma powrotu :) Po za tym ja co projekt lekko modyfikuje swoje laye, czasem potrzebuje więcej wzdłuż albo wszerz itp. Przyciski to tylko taka podręczna narzędziówka funkcje szuka się wygodniej w menu, z resztą w maxie funkcje też są w menu :P (tutaj raczej mam na myśli modelowanie)
  6. n-pigeon odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    Troche racji, ale tylko jeśli masz zły workflow. Po za tym może ktoś zrobi skrypty z starym layem przycisków w końcu są teraz skryptami w pythonie, ale ja wole nowe rozstawienie. Co do laptopów się z tobą nie zgodzę ratio monitorów dla nich jest tylko trochę mniejsze, jeśli w ogóle i na spokojnie pasują do nich piony, bawiłem się na lapku młodszej siostry i pracowało mi się tak jak na moim 22 calowym LGiku, jeśli chodzi o Blendka. Panel przycisków można na luzie skalować, ctrl + rolka zdaje się, ale nie pamiętam, na pewno się da tego jestem pewien. Co do tego że nie skracają nazw, powiem tylko, dzięki bogu! Zgodzę się z tym że teraz są przycinane, ale to pewnie dlatego że jeszcze lay nie jest skończony i to tylko sporadyczne przypadki, po za tym ja i tak sobie zmniejszam wielkość literek w UI, bo lubię drobne. Ikonki są pomocne w szybkim zlokalizowaniu tego co szukasz, ukłony dla programistów za wprowadzenie ich. Moim zdaniem przyciski, pamiętajmy że są nie skończone, są lepiej zorganizowane. Oczywiście rozumiem że wydaje ci się że teraz zajmują więcej miejsca ponieważ jest więcej paneli i to przeszkadza, ale spójrz na to z innej strony, teraz konkretne przyciski są w konkretnym panelu dla nich, ja często nie używam wszystkich paneli które mam w zakładce to chowam te których aktualnie nie używam, po za tym przemieszczam je pod te które potrzebuje zazwyczaj zostaje z 2 lub 3 panelami podczas każdego etapu pracy (z materiałami jest trochę ciężej, bo używam znacznie więcej paneli, ale w starej wersji mam ten sam problem), przesuwanie guziczków w 2.5 jest po za tym przyjemniejsze. Moim zdaniem zmiany wychodzą na lepsze, czasem trzeba iść na kompromisy, ale jak na razie wybierają mniejsze zło ;] @RA Ziomuś, skróty klawiszowe Blendera to mit :D wygodnie ich używać, ale możesz je też znaleźć w menu obok funkcji do której są przypisane :D, każde okienko ma własne menu z funkcjami do niego :) Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale ty lubisz wyskakujące okienka maxa? Oszalałeś?? :D Kiedy wyjdzie 2.5 i się trochę pobawisz zważysz że nie nakładające się panele Blendera to błogosławieństwo, możesz zrobić sobie kilka (ja mam 12) wcześniej zapisanych layatów, które sie łatwo zmienia za pomocą menu na górze, gdzie masz okna które potrzebujesz na różnych etepach pracy (modeling, sculpring, materiały, oświetlenie, rendering, rozkładanie UV) tak rozłożone żeby ci było wygodnie. ŻADNEGO pie****nego przesuwania okienek :D tylko szybka i efektowna praca. Aktualniew maxie czuje się jak w GIMPie :P w którym też nie nawidzę okienek. Używam go, ale chciałbym by był jak Blender. Moim zdaniem zmiany w 2.5 jak najbardziej pozytywnie, ale i tak kupie sobie drugi monitor bo jeden na grafikę to za mało :D Prawdziwy komfort zaczyna się z drugim monitorem.
  7. Jak na razie skończyłem materiał i teksturki, teraz kłaczki. Hmm, chyba za często upy robie xD
  8. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh przecież wiem że wolumetryka odnosi się też do świateł :P używałem Blendera :P Tylko ten panel wolumetryki jest w materiałach, dla obiektów, nie w panelu dla świateł, chciałbym zauważyć :P Więc pewnie grzeje miejsce dla pracy Farsharyego, już od dawna ukończył wolumetryki. Pewnie się przydadzą przy Durianie.
  9. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wolumetryki mają już nawet zagospodarowane miejsce w panelu materiałów, zajrzyj do builda. Po za tym są od dawna skończone. Vka to takie przyzwyczajenie :P Symulacja dymu będzie w 2.5x powiedzmy że się rozpędziłem z tym akurat :D, ale gostkowi szybko to dość idzie, Houdini ma zadaje się na identycznej zasadzie oparte symulacje dymu, oparte są zdaje się na tej samej dokumentacji.
  10. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bugfixy zawsze mile widziane ;) Teraz czekać na 2.5, ach nareszcie przyjemniejsza organizacja kart i lepiej rozmieszone gałeczki :D Hmm, ale chyba najbardziej nie mogę sie doczekać nowych narzędzi i usprawnień w 2.5 - nowy system animacji wraz z ulepszonym NLA :D - ulepszone cząsteczki - volumetryki - symulacja dymu - modyfikator multires (mażenia się spełniają ^^) - nowy brush w sculptcie i usprawnienie pozostałych hmm na pewno coś pominąłem. Projekty z GSoCa też są ekstra, mi szczególnie podoba się malowanie światła :D video testowe i oryginalna specyfikacja wygląda kozacko :D Ciekawe co nam wymarzą w Durianie :D ach nie mogę się doczekać.
  11. Ale wyjechane, zaje*iste i szalone działka :D Dawaj dalej ziom, lud chce up-y. Jeśli cały czołg będzie miał taki design to będzie ciekawie :D
  12. Dzięki za komenty! Będą będą :D Jaki tam przecinak, powiedziałbym że raczej jak tępy nóż, albo nożyczki dla dzieci :P, ale to wina kompa. Pochwale się humorem i zarzucę dowcip, Intel Celeron 1,7 GHZ, 1 GB Ram, nVidia 7200, koniec żartu xD Tnie mi się menda niemiłosiernie xD Oczywiście że nie wygląda :D, jak dojdzie kitel, szalone włosy ala Einstein (szalone brwi również), to będzie wyglądał, a do tego czarna koszulka z czaszką, spodnie od garnituru zaprasowane w kancik, skarpetki w tęcze, w sumie tylko jedna, druga w kropki, i tradycyjne skórzane buty :P W końcu to szalony naukowiec xD UPek. Pracuje nad teksturkami aktualnie.
  13. n-pigeon odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hmm a morze to chodziło o 2 meshe jako oddzielne obiekty, cóż i tak produkuje bardziej bezszwowe połączenie niż Draw brush :P, ale działa coś inaczej niż wcześniej (zbyt delikatnie) pewnie poprawią :) to chyba tylko problem ze skalą.
  14. n-pigeon odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i to jest kawał dobrego softu, gdyby nie te wyskakujące okienka było by niesamowicie, a tak jest genialnie :)
  15. Łoko, wrzucam poprawiony model wraz z ząbkami, Teksturki i materiały dla ząbków i oczęt w produkcji.
  16. n-pigeon odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Skoti kiedy masz 2 cuby i używasz clay brush na styku to zachowują się jak jeden obiekt a nie 2 oddzielne (zwiększ rozdzielczość modyfikatorem multires).
  17. n-pigeon odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Blender
    Skoti, ustaw 2 cuby tek żeby się przecinały, jako 1 obiekt, ale 2 meshe, użyj clay brusha w miejscu przecięcia, a zobaczysz coś fajnego :P Nicholas Bishop, twórca sculptu dla Blendera dodał dzisiaj zdaje się 3 presety dla krzywych brushy. Miejmy nadzieje że Fredrik Hansson (fredrikh) twórca Clay brusha będzie nadal pomagał przy rozwoju sculpt mode ;)
  18. n-pigeon odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Blender
    W 2.5 został dołączony patch Clay brusha w sculptingu :D i Draw, Inflate, Pinch oraz Smooth brushe zostały udoskonalone :)
  19. n-pigeon odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Liceum i ucz się pilnie anglika. Ja w tym roku skończyłem średnią i ciesze się że do technikum nie poszedłem. Po za tym dobrze prawią ta co bliżej.
  20. Dzięki za tutki :D, mam dość podobny shader do tego z Blednermagazine, ale jest sporo różnic. Do speca użyłem biasowego shadera dla speca Blina oraz biasowego shadera do diffuse, fresnela, ale przerobiłem go na speca ;). Dodatkowo użyłem zabarwionego na lekko niebieskawo Lamberta by stłumić kolory SSS. Wszystkie warstwy speców i SSS screenowałem, nie dodawałem (add), żeby nie było przepaleń, na koniec wszystko jest mnożone (multiply) przez biasowy shader diffuse Lamberta na którym będzie tekstura koloru. Nie używałem raytracingowych odbić (z rozproszeniem który byłby konieczny mój komp stanąłby w płomieniach przy ostatecznym renderingu :D) Oto rezultat, poprawek shadera i drobnych oświetlenia: A tutaj zrzut mojego shadera jakbyś chciał oblukać niewiele można wyczytać, ale ogólny zarys jest. Tego tutka używałem, mam go od dawna na dysku :P http://gnomonology.com/group/15 Jak widać zacząłem sculpting, właściwie skończyłem, jeśli już to będę go tylko odrobinę tweakował ;) Odziwo mój komp wytrzymał nawet 3 poziomy multiresa :D tylko w edit mode mi się tnie, wiec może pociągne do końca :D Zrezygnowałem też z normalek, renderuje z fullresa. Rozpoczynam prace nad teksturkami żeby to w końcu to wyglądało naturalniej :P, ale jak widać muszę mu zrobić ząbki xD i dokończyć oczęta. Możliwe że już w poniedziałek lub wtorek będę miał kompletną głowę z włoskami :) Na koniec dodam że pewnie spec wyda się za błuszczący ale to dlatego żę w Blender magazine robili go raytracingowymi odbiciami lustrzanymi z glossem na 0 co dawało zarno i matowość, ja używam Blinna któremu nadam matowośc sopiero teksturką. Pomyliłem cie z tamtym Adrianem bo wasze zdjecia wydały mi się podobne, a on też pisał o Blendku tyle że raczej jako edytorze video.
  21. n-pigeon odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wątpię żeby się wywalało dlatego że coś nie daje rady :P, gdybyś miał za słabego kompa (w co wątpię) to by po prostu renderowało by się baaaaaaardzo długo. Próbowałeś przeinstalować Blendera? Po za tym 2miliony vertexów != 2 milionom polygonów a to one wpływają na czas renderingu. Morze masz coś nie tak w ustawieniach quick timea
  22. Wygląda zacnie :) Kontynuuj. I witam w klubie nie kończących w terminie xD
  23. Dzięki za komentarz :D Paradoksalnie ucho miało przesunięte vertexy xD, a kąciki ust są specjalnie olewane, będę jeszcze ustawiał ekspresje twarzy i zamierzam rozewrzeć usta i wyszczerzyć ząbki wiec nie muzgałem krawędzie skoro i tak będą wyglądać inaczej, to samo tyczy się np. worków policzków nosa i brwi. Dolna powieka wygląda dziwnie ponieważ jest wypukła, chce mu zrobić wory, kiedy dojdzie kryza z normalek będzie wyglądać lepiej, nie jest tweakowane jak reszta modelu, po za tym. Tweakować będę sculptem, ale to puźniej. Nie wiedziałęm że w Blenderartmagazine był tutek o skórze może pamiętasz numer bo nie mogę znaleźć. Shader robiłem na podstawie tutka do Majki. Backscater poprawiłem, oświetlenie też, ale jeszcze mam pare rzeczy do poprawy, oglądałem Doktora Housea i spostrzegłem pare ciekawych niuansów skóry :) Jak zwykle zapomniałem najpierw zajrzeć do refek :D, błędy nowicjusza. Backscater i tak wygląda na lekko za mocny ponieważ nie ma mapy która zdefiniuje siłe backscatera na odpowiednich częściach twarzy z tego samego powodu twój backscater jest za silny :) Dzięki za propozycje podesłania pliku :), nie startuje dla samego konkursu lecz dla wyzwania :D, jednym jest właśnie zbudowanie pierwszy raz shadera skóry, więc chciałbym na tyle ile się da zrobić to samemu, w celach edukacyjnych :P PS Adrian z UbuCentrum? xD Edit: Drobne zmiany, myśle że jestem gotów do teksturowania.
  24. @Nezumi Ja o powstaniu prawie, wojna to zło :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności